Изменения репутации
-
lord_kvs получил репутацию от Kr1tOmAnIa в Набор в гильдию "WhiteRouse"1. [H] lord_kvs
2. Влад
3. 16
4. vk.com/id366404221
5. не уверен.. 4?
6. В игре:3 дн. 9 ч. 26 мин. 13 сек.
7. да, 2-3к в день
-
lord_kvs получил репутацию от Papa_Svin1 в Sky Wars hard / баланс Sky WarsСинее я немного не дописал
Недоступным на НАЧАЛЬНЫХ ОСТРОВАХ
а красное, я хотел прикрепить скрины, но форум отображал что недоступный формат
-
lord_kvs получил репутацию от Papa_Svin1 в Sky Wars hard / баланс Sky WarsВозможно я где то недостаточно понятно выразился, потому что если что то убрать я имел ввиду убрать только на начальных островах, а так же я вовсе не требую создать в точности как я написал ибо я просто обыкновенный игрок. И да, я имею ввиду создать НОВЫЙ режим, а не изменить старый
-
lord_kvs получил репутацию от Spratzy_ в Моделька щитаЭто прекрасно
Можно сделать наградой за выполнение всех ачивок
-
lord_kvs получил репутацию от Ananim158 в Читеры/РепортыЗдравствуйте! Сегодня я хочу предложить Вам улучшить систему репортов для борьбы с читерами. Так вот, в чем суть данного способа. Все клиенты игры будут записывать видео игры и при получения репорта модерам так же будет отправляться ~1 минута записи игры, что избавит модеров от необходимости следить за игроком на которого был отправлен репорт и они просто смогут посмотреть видео с его геймплеем, что позволит Администрации быстрее понять нечестный ли это игрок.
-
lord_kvs получил репутацию от Suslik_YT_ в Читеры/РепортыЗдравствуйте! Сегодня я хочу предложить Вам улучшить систему репортов для борьбы с читерами. Так вот, в чем суть данного способа. Все клиенты игры будут записывать видео игры и при получения репорта модерам так же будет отправляться ~1 минута записи игры, что избавит модеров от необходимости следить за игроком на которого был отправлен репорт и они просто смогут посмотреть видео с его геймплеем, что позволит Администрации быстрее понять нечестный ли это игрок.
-
lord_kvs изменил репутацию BeJIb4OHok_Play в Подраздел на MobWarsДоброго времени суток. У меня есть одно предложение для разнообразия мини-игры MobWars. Хотелось бы немного рассказать о нём. Я предлагаю разделить MobWars на 2 игры: первая игра -
совершенно обычный MobWars, а вторая - MobWars Hard (практически как и в BedWars).
Ну так вот, MobWars Hard. Первым делом хочется рассказать о стартовых наборах. Предлагают сделать 2 набора (на первое время): воин и лучник.
Набор воина:
1.Обычный деревянный меч
2.Кожаный нагрудник
3.Кожаные ботинки
Набор лучника:
1.Обычный лук
2.Кожаные поножи
3.Кожаный шлем
Во время игры можно прокачивать себе броню и оружие. А так же можно менять наборы.
Дальше мы будем говорить о самой игре. Суть игры оставим ту же, то есть не позволять мобам пройти в портал. Но надо определиться, какие мобы будут спавниться. Конечно брать уже существующих мобов из MobWars`а мы не будем. А вот добавить новых или изменять существующих (хочется выделить слово "ИЗМЕНЯТЬ") нужно.
Новые мобы:
Да, да, я знаю, что у меня плозо с придумыванием имён))
Игнорщики:
1.Оцелот (Луч) - быстрый, 25 сердец жизни. Стоимость: 18. Повышение дохода: 12.
2.Летучая мышь (Неон) - быстрее оцелота, 6 сердец жизни. Стоимость: 20. Повышение дохода: 16.
3.Свинка (Дорис)- Медленная, очень жирная, 70 сердец жизни. Стоимость 298. Повышение дохода: 238.
4.Лошадь или конь (Скакун) - средняя скорость ходьбы, 30 сердец жизни. Стоимость: 157. Повышение дохода: 79.
Атакующие мобы:
1.Магма куб (Пожиратель) - средняя скорость ходьбы, 65 сердец жизни, снимает с игрока 2,5 сердца. Стоимость 436. Поввшение дохода 304.
2.Слайм (Попрыгун) - средняя скорость ходьбы, 32 сердца жизни, снимает с игрока 2 сердца. Стоимость: 295. Повышение дохода: 197.
3.Маленький зомви верхом на курице ( Наездник) - очень быстрый, 20 сердец жизни, снимает с игрока 2 сердца. Стоимость 59. Повышение дохода: 34.
4.Ведьма (Цыганка) - средняя скорость ходьбы, 40 седец жизни, снимает с игрока 3 сердца. Стоимость 562. Повышение дохода 470. Главная особенность - если при атаке у игрока положительное количество денег, то цыганка забирает у него 5% дохода. А если у игрока на балансе 0, то цыганка накладывает на него эффекты слепоты и тошноты.
5.Зомби в золотой броне (Мажор) - средняя скорость бега, 130 сердец жизни, снимает с игрока 1,5 сердца. Стоимость: 984. Повышение дохода 722.
Главная особенность: при убийстве данного моба с 15%-ным шансом можно выбить повышение дохода на 40%.
6.Ифрит (Поджигатель) - средняя скорость, 40 сердец жизни, сам не бьёт игрока, а поджигает. Стоимость: 1360. Повышение дохода: 1005. Главная особенность: после убийства поджигателя можно получить огнестойкость на 2 минуты.
7.Крипер (Взрывашкин) - средняя скорость ходьбы, 125 сердец жизни. Стоимость 1207. Повышение дохода: 989. Главная особенность: когда у взрывашкина остаётся 20 или меньше сердец, то он взрывается. Даже если он будет находиться возле портала, то очки не снимутся.
8.Эндермен (Аквафоб) - обычно не доходит до портала, но может здорово мешать игрокам. У него 35 сердец жизни. Снимает 2 сердца с игрока. Стоимость: 4892. Повышение дохода: 3155. Также может телепортироваться, но всегда атакует игрока, который его ударил.
9.Снеговик (Снеговик) - средгяя скорость бега, отьалкивает снежкамм от себя и от других мобов игроков. 37 сердец жизни. Стоимость 3628. Повышение дохода: 3000.
10.Скелет-иссушитель (Фермер) - быстрый, ходит и бьёт игроков алмазной мотыгой, 64 сердца жизни, снимает 1,5 сердца. Стоимость: 1428. Повышение дохода: 1085.
11.Гаст (Призрак) - средняя скорость, 8 сердец жизни, снтмает 5 сердец с игрока. Стоимость: 809.
Повышение дохода: 783.
12.Скелет (Сенсей) - быстро бегает, бьёт игроков алмазным мечом, 70 сердец жизни, снимает 4 сердца с игрока. Стоимость: 6832. Повышение дохода: 4893.
13.Зомби в алмазной броне (Олигарх) - средняя скорость хобьды, 168 сердец жизни, снимает с игрока 3,5 сердца. Стоимость: 10000. Повышение дохода 5738. Главная особенность: при убийстве олигарха с 100%-ным шансом выпадают деньги (от 5000 до 26000).
14.Чешуйница (Крыса) - быстро бегает, 40 сердец жизни, чнимает с игрока 2 сердца. Стоимость: 8452. Повышенте дохода: 6969. Главная особенность: если чешуйница атакует игрока, то с 60%-ным шансом у игрока забивается 15% его дохода. При убийстве крысы с 80%-ным шанслм можно выбить весь собранный крысой доход с игроков.
С мобами наверное всё. Теперь переходим в распределентю очков.
Предлагаю очки заменить на проценты, то есть 1 очко соответственно равно 1 проценту. В начале игры каждой команде даётся по 100 процентов.
Каждый пропущенный моб снимает 5 процентов.
Надеюсь, что Вам понравилась моя идея с MobWars Hard, и её утвердят.
Спасибо за внимание)
-
lord_kvs изменил репутацию Pa3etka_User в Новый режим.50 на 50. Режим довольно хороший, но придумал ты его не сам, а посмотрел на другом проекте) А плагиат вайму не нужен.
-
lord_kvs изменил репутацию The_Dead_Angel в MyHomeBattleЭто очень тонкий намёк на то, что твоя идея - всё равно, что BuildBattle + 1 месяц ожидания, а соответственно в него мало кто играть будет. Я себе очень сложно представляю реализацию этого проекта.
-
lord_kvs изменил репутацию _Goshu_ в Тим на SWS.Не туда)
-
lord_kvs изменил репутацию Pa3etKa в Тим на SWS.Как можно спутать раздел "Идеи и предложения" и "Жалобы на игроков" ?
-
lord_kvs получил репутацию от Render31 в Sky Wars hard / баланс Sky WarsЗдравствуйте, в данной теме я хочу затронуть такую важную проблему Sky Wars как слишком простое получение топовых вещей. Думаю ни для кого не является секретом то, что алмазником можно стать не входя с острова и даже получить лучший шмот, чем человек, который облутал весь центр и по моему, довольно скромному мнению данная ситуация кажется несколько неправильной и довольно серьезной проблемой для простых игроков. И по этой простой причине я хочу предложить Вам (уважаемая администрация любимого мною сервера) такой, простой для обыкновенных пользователей способ решения, но скорее всего сложный с программной части (не знаю, не шарю), как разделение обычного Sky Wars и Sky Wars Hard. В Sky Wars Hard (далее SWH) я предлагаю сделать недоступной алмазную броню и алмазные мечи, а так же луки, дабы игроки не стреляли друг в друга с острововов. По моему, опять таки, довольно скромному мнению это затормаживает игру и мешает одержать победу обоим игрокам, как тому кто стреляет, ведь он, по той причине, что не уходит со своего поста снайпера, не может попасть на центр, так и тому в кого он стреляет, ведь он не может строиться, а так же вынужден прятаться от условного снайпера. Хоть и существует дедматч основная игра проходит до него и поэтому им будет сложнее победить (они ведь даже залутаться не могут, ведь находятся в постоянном страхе) и еще я хочу упомянуть жемчуг края. Я считаю что данная вещь должна быть только в мистическом сундуке так как возможность быстро спастись от врага или добраться до него очень имбовая и ее должно быть очень сложно заполучить.
итак
для тех кто не читал приведу то, что я предлагаю изменить в SWH
-Отсутствие луков и алмазов на начальных островах (пояснение выше)
-Отсутствие руды на островах (причины как и в первом)
-Появление жемчуга края только в мистическом сундуке (так же выше)
Еще, имея возможность, хотелось бы упомянуть про ведра с водой и лавой. Это не сильно топовые вещи, но все же я хотел бы чтобы они были недоступны на островах
С уважением и надеждой на понимание, любящий ваши сервера игрок под никнеймом
lord_kvs
или же попросту
Влад
Надеюсь, что все вместе мы сможем сделать сервер лучше
♡
-
lord_kvs получил репутацию от TARGET в Sky Wars hard / баланс Sky WarsЗдравствуйте, в данной теме я хочу затронуть такую важную проблему Sky Wars как слишком простое получение топовых вещей. Думаю ни для кого не является секретом то, что алмазником можно стать не входя с острова и даже получить лучший шмот, чем человек, который облутал весь центр и по моему, довольно скромному мнению данная ситуация кажется несколько неправильной и довольно серьезной проблемой для простых игроков. И по этой простой причине я хочу предложить Вам (уважаемая администрация любимого мною сервера) такой, простой для обыкновенных пользователей способ решения, но скорее всего сложный с программной части (не знаю, не шарю), как разделение обычного Sky Wars и Sky Wars Hard. В Sky Wars Hard (далее SWH) я предлагаю сделать недоступной алмазную броню и алмазные мечи, а так же луки, дабы игроки не стреляли друг в друга с острововов. По моему, опять таки, довольно скромному мнению это затормаживает игру и мешает одержать победу обоим игрокам, как тому кто стреляет, ведь он, по той причине, что не уходит со своего поста снайпера, не может попасть на центр, так и тому в кого он стреляет, ведь он не может строиться, а так же вынужден прятаться от условного снайпера. Хоть и существует дедматч основная игра проходит до него и поэтому им будет сложнее победить (они ведь даже залутаться не могут, ведь находятся в постоянном страхе) и еще я хочу упомянуть жемчуг края. Я считаю что данная вещь должна быть только в мистическом сундуке так как возможность быстро спастись от врага или добраться до него очень имбовая и ее должно быть очень сложно заполучить.
итак
для тех кто не читал приведу то, что я предлагаю изменить в SWH
-Отсутствие луков и алмазов на начальных островах (пояснение выше)
-Отсутствие руды на островах (причины как и в первом)
-Появление жемчуга края только в мистическом сундуке (так же выше)
Еще, имея возможность, хотелось бы упомянуть про ведра с водой и лавой. Это не сильно топовые вещи, но все же я хотел бы чтобы они были недоступны на островах
С уважением и надеждой на понимание, любящий ваши сервера игрок под никнеймом
lord_kvs
или же попросту
Влад
Надеюсь, что все вместе мы сможем сделать сервер лучше
♡
-
lord_kvs изменил репутацию Lordaeron в Оптимизация лута на SW.Здарова.
Да, ты прав. Года 2 назад был великолепный скайварс, где на миду ты имел большие шансы получить звездюлей от неприятеля, но за свой риск ты получал награду в виде ценного лута. А нытики, сидящие на своем острове, пошли жаловаться на форум, мол дисбаланс на св, нужно что-то менять, хоть всё и было нормально и побеждал не тот, кто просиживает всю игру на острове, а тот, кто рискует.
Года 2 назад адмены пошли на уступки и превратили св в какую-то дичь. И вряд ли они при таком "охринительном" активе будут к кому-то прислушиваться и что-либо менять.