-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WoRdGoB
-
Заявление на должность "Модератор"
WoRdGoB ответил в теме пользователя CocaineLord в Заявки на должности
Весело у вас.Нейтрал. -
Ну раз Mikpf за то я тоже!
-
А где школа?Институт лето учёба.И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
-
За.Mi amigo.
-
За хоть не знаю кто это(а) такой(ая).
-
ХЗ кто ето!
-
Добавьте бед варс с лаки блоками
WoRdGoB ответил в теме пользователя Sasha54711 в Идеи и предложения
Ты сочало бы подумал нормально,описал бы всё.Нет. Кстати нафиг вы это пишите если ни кто не будет вас слушать;D -
Заявка на должность Модератора (MiniGames).
WoRdGoB ответил в теме пользователя Nuta_love в Заявки на должности
Gob говорит за. -
Против всй написанно сверху.
-
Чё то я не понял:D
-
Мемас удолся;D
-
1.WoRdGoB 2.https://vk.com/id350148119
-
Если добавят будет полезно!
-
А мне норм я то забил на mini games(Так что разбирайтесь сами;D)
-
Следующий гайд по ядерному реактору(Где-то 1-2 дня)
-
Приветствую! Первая часть Вторая часть В этом последнем гайде из серии "Сборочный стол" я расскажу вам о гейтах Что такое гейты: Гейты - это специальные устройства, которые помещаются ("одеваются") исключительно на трубы билдкрафта. Взаимодействуют с устройствами (из других модов тоже), если находятся рядом с ними. В своем интерфейсе они имеют условия и действия. Иными словами - это логические элементы типа красной пыли и повторителей. Глобально они делятся на два типа: обычные и пульсирующие. А так же на два вида логики: И (черные) и ИЛИ (белые). Пульсирующие гейты отличаются от обычных своей особенностью действовать подобно механическому двигателю. Они могут выкачивать жидкости и предметы из сундуков, при этом не занимая абсолютно никакого места - ведь они надеваются на трубы. Внимание! Помещайте их на деревянные трубы. Чтобы объяснить про виды логики, давайте взглянем на внутренний интерфейс гейтов: http://s018.radikal.ru/i504/1504/80/0926c11847e6.jpg Здесь выбирается условие(1), при выполнении(2) которого будет активироваться выбранное действие(3). Красная полоска между условием и действием означает, что условие выполнено. В данном случае: труба пуста -> активировать сигнал ред стоуна (красной пыли). Гейты бывают: обычные, железные, золотые и алмазные. Давайте рассмотрим их по-очереди. ------------------------------------------------------------------------------ Обычные гейты. У обычных гейтов всего одно условие и действие, но они самые дешевые (1шт красной пыли). Спектр их применения в основном в виде пульсирующих, в качестве замены двигателям. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Суть работы проста: 1 гейт (слева): Если в сундуке есть предметы - > начать их выкачивать (energy pulser). 2 гейт (справа): Если внутри есть полностью заряженный предмет - > выкачать его (energy pulser). Можно накрыть гейт фасадом и поместить рычаг. Тогда для работы в качестве двигателя можно задать условие "получаешь красный сигнал" и действие "начать выкачивать предметы" (energy pulser). Можно просто поставить реакцию "если внутри есть предметы -> посылай сигнал красной пыли". И т.д. ------------------------------------------------------ Железные гейты. Эти гейты имеют 2 строчки для условий и действий, что открывает для них 2 вида логики: И и ИЛИ. Так же они могут реагировать на красные провода. Крафт железного гейта включает в себя красный провод: http://s018.radikal.ru/i521/1504/6d/7d2ef0d2ea33.png (Железо, красная пыль, красный краситель) В первом из трех гайдов про сборочный стол вы видели на скриншоте двигатели, которые вырабатывали энергию для лазеров. Во втором гайде я показал вам как это устроено: провода и гейты позади двигателей. Здесь я покажу настройку этих гейтов: http://s017.radikal.ru/i444/1504/53/34ae69844bf4.png В первом гейте под рычагом условие такое: Получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь (активируешь) сигнал красного провода. В гейтах за двигателями такие условия: Получаешь сигнал красного провода -> пускаешь (активируешь) сигнал красной пыли. Таким образом я одним рычагом включал все эти двигатели. И (AND) гейты выполняют действие только при соблюдении всех условий. ИЛИ (OR) гейты выполняют действие, когда соблюдено любое из условий. Пример работы И гейта мы рассмотрим на золотых гейтах. Сейчас рассмотрим принцип работы ИЛИ гейта. Давайте улучшим нашу авто-зарядку: http://s56.radikal.ru/i151/1504/ce/3881fbad7e45.png На место второго гейта я поставил железный пульсирующий ИЛИ гейт. Так же я провел от него провод, который "переполз" на конструкционную трубу. На лицевой стороне я поставил кнопку и железный гейт на трубе этой кнопки. (на скриншоте его нет, мой косяк ._.) От кнопки я задал работу: получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь сигнал по красному проводу. На железный пульсирующий ИЛИ гейт я поставил так: Как это работает: Действием я поставил energy pulser (имитирует работу двигателя, выкачивает предметы). Для условий: 1) Если предмет полностью заряжен. 2) Если получает сигнал красного провода. Иными словами у нас получилось следующее: Предмет выкачается из МФСУ в сундук, если полностью зарядится или игрок нажмет кнопку (извлечет его "досрочно"). Как сделать безопасную зарядку, где предметы не вылетают из труб: Спешу напомнить, что в связи.. не знаю с чем.. двигатели и гейты больше не выкачивают предметы из сундуков. Во всяком случае на сей момент времени. Может исправят. Может уже исправили. Вообщем зарядка на билдкрафте не работает. Я использовал это как пример. --------------------------------------------------------------------- Золотые гейты. Золотые гейты реагируют на красный и синие провода. Их крафт включает в себя эти виды проводов. У этих гейтов есть 4 строчки для условий и действий. Помимо этого добавляются некоторые дополнительные возможности. Рассмотрим их. Для примера я использую логику И (AND) гейтов. http://s015.radikal.ru/i333/1504/4f/15938df70ed8.png Здесь у нас: По золотому пульсирующему И гейту у сундуков, от которых идут два вида проводов к другому обычному золотому И гейту. (на золотых гейтах хороша видна разница между обычным и пульсирующим видом) У гейтах около сундуков настройка такая: http://s018.radikal.ru/i510/1504/4d/9d47ed28662c.png (Это интерфейсы двух гейтов, не одного. Просто экономлю место). И вот она особенность золотых: в некоторых условиях можно указывать предметы. В данном случае: Если в сундуке есть.. сундук -> испускай сигнал синего провода. Во втором то же самое, но со стекловолокном и красным проводом. В третьем гейта настройка такая: http://s42.radikal.ru/i097/1504/ab/03989d6a3a0a.png Получаешь сигнал синего провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Получаешь сигнал красного провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Допустим в одном из сундуков есть предмет (в данном случае: стекловолокно). У гейта условие выполнено и он выполняет действие: испускает сигнал красного провода. Что мы видим: Красная пыль около третьего гейта не активировалась. Теперь выполняется условие второго гейта: http://s013.radikal.ru/i322/1504/46/dd25c4d87e1d.png Для третьего гейта выполнены оба условия и он выполняет действие: испускает сигнал красной пыли подобно факелу. Такова работа логики И гейтов. Алмазные гейты. Алмазные гейты реагируют на все виды проводов: красный, синий, зеленый, желтый. Крафт включает в себя все эти провода. Алмазные гейты имеют 8 строк для условий/действий в два столбца. ----------------------------------------------------------------- Оба столбца могут работать обособленно, т.е. один алмазный гейт может работать за два золотых гейта. Примеров работы алмазных гейтов я решил не делать - думаю вы уже сами все поняли. Вместо этого давайте перейдем к заключительной главе этого гайда: Взаимодействие гейтов с приборами. Гейты могут реагировать на находящиеся в соседних блоках приборы, в том числе из других модов. Например: водные резервуары, накопители энергии, двигатели, пасеки, разные виды труб и многое другое. Например: Золотой ИЛИ гейт с красным проводом. Настройка такая: Если нет сигнала красного провода -> будь факелом испускай сигнал красной пыли. Если нагрев двигателя достигнет красной отметки -> испускай сигнал красного провода. Как это работает: Двигатель работает до тех пор, пока не нагреется. Когда он нагреется до выбранной отметки (красная) - он остановится, т.к. не будет поступать сигнал красной пыли. Когда он остынет ниже этой отметки - он снова запустится. Таким образом можно создать безопасную работу двигателей без риска взрыва. Чтобы рассмотреть другие взаимодействия, давайте перейдет к примеру сложнее. Сразу скажу, что "конечно можно сделать по-другому", но я сделал так исключительно для демонстрации возможностей гейтов. http://s019.radikal.ru/i619/1504/2d/75498684c85b.png Что мы видим: Автоматическая переработка нефти и система охлаждения двигателя в одной трубе. Назначение и работа гейтов: ------------------------------------------------------------------------- 1) Золотой ИЛИ гейт: Когда по трубе течет: нефть - > задать железной трубе направление на запад. Когда по трубе течет: вода - > задать железной трубе направление на юг. ---------------------------------------------------- 2) Железный И/ИЛИ гейт. Когда нагрев двигателя достигнет отметки: оранжевый - > испуская сигнал красного провода. ------------------------------------------------- 3) Железный И/ИЛИ гейт: Когда получаешь сигнал красного провода - > работаешь двигателем начинаешь выкачивать жидкость (energy pulser). ---------------------------------------------------- 4) Железный И/ИЛИ гейт: Когда нет сигнала красного провода - > выкачиваешь жидкость. ---------------------------------------------- 5) Золотой И/ИЛИ гейт: Когда в резервуаре есть жидкость: топливо - > выкачиваешь его. Как это работает: Нефть качает все то время, пока двигатель не нагрет до оранжевой отметки. Когда он нагреется - откачка нефти прекратится и начнется качаться вода. Гейт на железной трубе увидит воду и пошлет ее прямо к двигателю. Домашнее задание по этой схеме: Какой гейт и какая настройка в нем должна быть, чтобы а) двигатель работал без рычага, б) сообщать о нагреве двигателя? Я полагаю, что обзор получился достаточно простым и широким в этой мере. Я показал отличия гейтов и как работает их логика. Т.к. все люди мыслят иначе, то не для всех этот гайд покажется понятным и доступным - я это понимаю. То же самое касается других гайдов - для кого-то именно этот гайд будет более прост в понимании. В любом случае:
-
Извините Название не то поставил это к третей части.А так название должно было быть основы!(Извините)
-
Спасибо(Делал все части целых 3 дня)Пытлся всё по подробнее и по легче расскозать!
-
Приветствую! В этом гайде я расскажу вам о некоторых предметах, которые крафтит сборочный стол: фасады и заглушки. Первая часть Третья частьc. Конструкционные трубы и заглушки. Это может быть смешно, но одним из самых нужных для меня ресурсов был гравий и самой нужной трубой - булыжниковая. Почему? Это вы узнаете ниже. Начнем с простого крафта самых простых труб: --------------------------------------------------- Эта труба нам нужна для крафта конструкционной, а так же гравий: http://s019.radikal.ru/i638/1504/70/1921944bbf01.png Особенность конструкционной трубы в том, что по ней не идут предметы. Она нужна для прокладки проводов, о которых речь пойдет в другом гайде. На сборочном столе из этих труб делаются заглушки и фасады. Начнем с заглушек: http://s017.radikal.ru/i423/1504/2d/a6db153d95cd.png Энергии требуют очень мало, производит 8 заглушек из 1 трубы. Работа заглушек проста: они закрывают участок трубы, не позволяя ей стыковаться с другими трубами или приборами. ================================== Очень полезная и нужная вещь! Столь простой предмет не нуждается в демонстрации применения, у вас самих уже появилось куча мыслей по этому поводу http://forum.excalibur-craft.ru/public/style_emoticons/default/smile.png Перейдем к фасадам: http://s011.radikal.ru/i318/1504/21/c853806e331f.png Для фасадов нужно приличное количество энергии, а так же 3 трубы и любой блок. Фасады копируют его текстуру. Фасады "наклеиваются" на трубы билдкрафта и кабели АЕ, но не к проводам IC2. Главное их назначение - скрыть трубы. http://s009.radikal.ru/i308/1504/fe/e93b0b55ad8b.pnghttp://s017.radikal.ru/i434/1504/eb/56380f2a296a.pnghttp://s017.radikal.ru/i423/1504/92/3893e58a306c.png Особенность фасадов в том, что на них можно ставить рычаги, кнопки, нажимные плиты, прокладывать красную пыль. http://s017.radikal.ru/i434/1504/3d/97880adc7fe0.png Благодаря этому можно значительно экономить место, размещая схемы прямо на трубах. На железную трубу можно поставить рычаг, чтобы менять ее направление, провести красную пыль или поставить рычаг на трубу рядом с двигателем, чтобы запускать его. Спектр применения широкий. В купе с проводами и гейтами (о которых будет речь в следующем гайде) можно делать нечто подобное: http://s011.radikal.ru/i315/1504/1c/b462fdf98025.png Лампа по-умолчанию выключена, включается рычагом через 3 блока "дерева". Можно удивлять новичков http://forum.excalibur-craft.ru/public/style_emoticons/default/smile.png В следующем гайде пойдет речь о гейтах и билдкрафт проводах.
