-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WoRdGoB
-
Против всй написанно сверху.
-
Чё то я не понял:D
-
Мемас удолся;D
-
1.WoRdGoB 2.https://vk.com/id350148119
-
Если добавят будет полезно!
-
А мне норм я то забил на mini games(Так что разбирайтесь сами;D)
-
Следующий гайд по ядерному реактору(Где-то 1-2 дня)
-
Приветствую! Первая часть Вторая часть В этом последнем гайде из серии "Сборочный стол" я расскажу вам о гейтах Что такое гейты: Гейты - это специальные устройства, которые помещаются ("одеваются") исключительно на трубы билдкрафта. Взаимодействуют с устройствами (из других модов тоже), если находятся рядом с ними. В своем интерфейсе они имеют условия и действия. Иными словами - это логические элементы типа красной пыли и повторителей. Глобально они делятся на два типа: обычные и пульсирующие. А так же на два вида логики: И (черные) и ИЛИ (белые). Пульсирующие гейты отличаются от обычных своей особенностью действовать подобно механическому двигателю. Они могут выкачивать жидкости и предметы из сундуков, при этом не занимая абсолютно никакого места - ведь они надеваются на трубы. Внимание! Помещайте их на деревянные трубы. Чтобы объяснить про виды логики, давайте взглянем на внутренний интерфейс гейтов: http://s018.radikal.ru/i504/1504/80/0926c11847e6.jpg Здесь выбирается условие(1), при выполнении(2) которого будет активироваться выбранное действие(3). Красная полоска между условием и действием означает, что условие выполнено. В данном случае: труба пуста -> активировать сигнал ред стоуна (красной пыли). Гейты бывают: обычные, железные, золотые и алмазные. Давайте рассмотрим их по-очереди. ------------------------------------------------------------------------------ Обычные гейты. У обычных гейтов всего одно условие и действие, но они самые дешевые (1шт красной пыли). Спектр их применения в основном в виде пульсирующих, в качестве замены двигателям. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Суть работы проста: 1 гейт (слева): Если в сундуке есть предметы - > начать их выкачивать (energy pulser). 2 гейт (справа): Если внутри есть полностью заряженный предмет - > выкачать его (energy pulser). Можно накрыть гейт фасадом и поместить рычаг. Тогда для работы в качестве двигателя можно задать условие "получаешь красный сигнал" и действие "начать выкачивать предметы" (energy pulser). Можно просто поставить реакцию "если внутри есть предметы -> посылай сигнал красной пыли". И т.д. ------------------------------------------------------ Железные гейты. Эти гейты имеют 2 строчки для условий и действий, что открывает для них 2 вида логики: И и ИЛИ. Так же они могут реагировать на красные провода. Крафт железного гейта включает в себя красный провод: http://s018.radikal.ru/i521/1504/6d/7d2ef0d2ea33.png (Железо, красная пыль, красный краситель) В первом из трех гайдов про сборочный стол вы видели на скриншоте двигатели, которые вырабатывали энергию для лазеров. Во втором гайде я показал вам как это устроено: провода и гейты позади двигателей. Здесь я покажу настройку этих гейтов: http://s017.radikal.ru/i444/1504/53/34ae69844bf4.png В первом гейте под рычагом условие такое: Получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь (активируешь) сигнал красного провода. В гейтах за двигателями такие условия: Получаешь сигнал красного провода -> пускаешь (активируешь) сигнал красной пыли. Таким образом я одним рычагом включал все эти двигатели. И (AND) гейты выполняют действие только при соблюдении всех условий. ИЛИ (OR) гейты выполняют действие, когда соблюдено любое из условий. Пример работы И гейта мы рассмотрим на золотых гейтах. Сейчас рассмотрим принцип работы ИЛИ гейта. Давайте улучшим нашу авто-зарядку: http://s56.radikal.ru/i151/1504/ce/3881fbad7e45.png На место второго гейта я поставил железный пульсирующий ИЛИ гейт. Так же я провел от него провод, который "переполз" на конструкционную трубу. На лицевой стороне я поставил кнопку и железный гейт на трубе этой кнопки. (на скриншоте его нет, мой косяк ._.) От кнопки я задал работу: получаешь сигнал красной пыли -> пускаешь сигнал по красному проводу. На железный пульсирующий ИЛИ гейт я поставил так: Как это работает: Действием я поставил energy pulser (имитирует работу двигателя, выкачивает предметы). Для условий: 1) Если предмет полностью заряжен. 2) Если получает сигнал красного провода. Иными словами у нас получилось следующее: Предмет выкачается из МФСУ в сундук, если полностью зарядится или игрок нажмет кнопку (извлечет его "досрочно"). Как сделать безопасную зарядку, где предметы не вылетают из труб: Спешу напомнить, что в связи.. не знаю с чем.. двигатели и гейты больше не выкачивают предметы из сундуков. Во всяком случае на сей момент времени. Может исправят. Может уже исправили. Вообщем зарядка на билдкрафте не работает. Я использовал это как пример. --------------------------------------------------------------------- Золотые гейты. Золотые гейты реагируют на красный и синие провода. Их крафт включает в себя эти виды проводов. У этих гейтов есть 4 строчки для условий и действий. Помимо этого добавляются некоторые дополнительные возможности. Рассмотрим их. Для примера я использую логику И (AND) гейтов. http://s015.radikal.ru/i333/1504/4f/15938df70ed8.png Здесь у нас: По золотому пульсирующему И гейту у сундуков, от которых идут два вида проводов к другому обычному золотому И гейту. (на золотых гейтах хороша видна разница между обычным и пульсирующим видом) У гейтах около сундуков настройка такая: http://s018.radikal.ru/i510/1504/4d/9d47ed28662c.png (Это интерфейсы двух гейтов, не одного. Просто экономлю место). И вот она особенность золотых: в некоторых условиях можно указывать предметы. В данном случае: Если в сундуке есть.. сундук -> испускай сигнал синего провода. Во втором то же самое, но со стекловолокном и красным проводом. В третьем гейта настройка такая: http://s42.radikal.ru/i097/1504/ab/03989d6a3a0a.png Получаешь сигнал синего провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Получаешь сигнал красного провода -> испускаешь сигнал красной пыли. Допустим в одном из сундуков есть предмет (в данном случае: стекловолокно). У гейта условие выполнено и он выполняет действие: испускает сигнал красного провода. Что мы видим: Красная пыль около третьего гейта не активировалась. Теперь выполняется условие второго гейта: http://s013.radikal.ru/i322/1504/46/dd25c4d87e1d.png Для третьего гейта выполнены оба условия и он выполняет действие: испускает сигнал красной пыли подобно факелу. Такова работа логики И гейтов. Алмазные гейты. Алмазные гейты реагируют на все виды проводов: красный, синий, зеленый, желтый. Крафт включает в себя все эти провода. Алмазные гейты имеют 8 строк для условий/действий в два столбца. ----------------------------------------------------------------- Оба столбца могут работать обособленно, т.е. один алмазный гейт может работать за два золотых гейта. Примеров работы алмазных гейтов я решил не делать - думаю вы уже сами все поняли. Вместо этого давайте перейдем к заключительной главе этого гайда: Взаимодействие гейтов с приборами. Гейты могут реагировать на находящиеся в соседних блоках приборы, в том числе из других модов. Например: водные резервуары, накопители энергии, двигатели, пасеки, разные виды труб и многое другое. Например: Золотой ИЛИ гейт с красным проводом. Настройка такая: Если нет сигнала красного провода -> будь факелом испускай сигнал красной пыли. Если нагрев двигателя достигнет красной отметки -> испускай сигнал красного провода. Как это работает: Двигатель работает до тех пор, пока не нагреется. Когда он нагреется до выбранной отметки (красная) - он остановится, т.к. не будет поступать сигнал красной пыли. Когда он остынет ниже этой отметки - он снова запустится. Таким образом можно создать безопасную работу двигателей без риска взрыва. Чтобы рассмотреть другие взаимодействия, давайте перейдет к примеру сложнее. Сразу скажу, что "конечно можно сделать по-другому", но я сделал так исключительно для демонстрации возможностей гейтов. http://s019.radikal.ru/i619/1504/2d/75498684c85b.png Что мы видим: Автоматическая переработка нефти и система охлаждения двигателя в одной трубе. Назначение и работа гейтов: ------------------------------------------------------------------------- 1) Золотой ИЛИ гейт: Когда по трубе течет: нефть - > задать железной трубе направление на запад. Когда по трубе течет: вода - > задать железной трубе направление на юг. ---------------------------------------------------- 2) Железный И/ИЛИ гейт. Когда нагрев двигателя достигнет отметки: оранжевый - > испуская сигнал красного провода. ------------------------------------------------- 3) Железный И/ИЛИ гейт: Когда получаешь сигнал красного провода - > работаешь двигателем начинаешь выкачивать жидкость (energy pulser). ---------------------------------------------------- 4) Железный И/ИЛИ гейт: Когда нет сигнала красного провода - > выкачиваешь жидкость. ---------------------------------------------- 5) Золотой И/ИЛИ гейт: Когда в резервуаре есть жидкость: топливо - > выкачиваешь его. Как это работает: Нефть качает все то время, пока двигатель не нагрет до оранжевой отметки. Когда он нагреется - откачка нефти прекратится и начнется качаться вода. Гейт на железной трубе увидит воду и пошлет ее прямо к двигателю. Домашнее задание по этой схеме: Какой гейт и какая настройка в нем должна быть, чтобы а) двигатель работал без рычага, б) сообщать о нагреве двигателя? Я полагаю, что обзор получился достаточно простым и широким в этой мере. Я показал отличия гейтов и как работает их логика. Т.к. все люди мыслят иначе, то не для всех этот гайд покажется понятным и доступным - я это понимаю. То же самое касается других гайдов - для кого-то именно этот гайд будет более прост в понимании. В любом случае:
-
Извините Название не то поставил это к третей части.А так название должно было быть основы!(Извините)
-
Спасибо(Делал все части целых 3 дня)Пытлся всё по подробнее и по легче расскозать!
-
Приветствую! В этом гайде я расскажу вам о некоторых предметах, которые крафтит сборочный стол: фасады и заглушки. Первая часть Третья частьc. Конструкционные трубы и заглушки. Это может быть смешно, но одним из самых нужных для меня ресурсов был гравий и самой нужной трубой - булыжниковая. Почему? Это вы узнаете ниже. Начнем с простого крафта самых простых труб: --------------------------------------------------- Эта труба нам нужна для крафта конструкционной, а так же гравий: http://s019.radikal.ru/i638/1504/70/1921944bbf01.png Особенность конструкционной трубы в том, что по ней не идут предметы. Она нужна для прокладки проводов, о которых речь пойдет в другом гайде. На сборочном столе из этих труб делаются заглушки и фасады. Начнем с заглушек: http://s017.radikal.ru/i423/1504/2d/a6db153d95cd.png Энергии требуют очень мало, производит 8 заглушек из 1 трубы. Работа заглушек проста: они закрывают участок трубы, не позволяя ей стыковаться с другими трубами или приборами. ================================== Очень полезная и нужная вещь! Столь простой предмет не нуждается в демонстрации применения, у вас самих уже появилось куча мыслей по этому поводу http://forum.excalibur-craft.ru/public/style_emoticons/default/smile.png Перейдем к фасадам: http://s011.radikal.ru/i318/1504/21/c853806e331f.png Для фасадов нужно приличное количество энергии, а так же 3 трубы и любой блок. Фасады копируют его текстуру. Фасады "наклеиваются" на трубы билдкрафта и кабели АЕ, но не к проводам IC2. Главное их назначение - скрыть трубы. http://s009.radikal.ru/i308/1504/fe/e93b0b55ad8b.pnghttp://s017.radikal.ru/i434/1504/eb/56380f2a296a.pnghttp://s017.radikal.ru/i423/1504/92/3893e58a306c.png Особенность фасадов в том, что на них можно ставить рычаги, кнопки, нажимные плиты, прокладывать красную пыль. http://s017.radikal.ru/i434/1504/3d/97880adc7fe0.png Благодаря этому можно значительно экономить место, размещая схемы прямо на трубах. На железную трубу можно поставить рычаг, чтобы менять ее направление, провести красную пыль или поставить рычаг на трубу рядом с двигателем, чтобы запускать его. Спектр применения широкий. В купе с проводами и гейтами (о которых будет речь в следующем гайде) можно делать нечто подобное: http://s011.radikal.ru/i315/1504/1c/b462fdf98025.png Лампа по-умолчанию выключена, включается рычагом через 3 блока "дерева". Можно удивлять новичков http://forum.excalibur-craft.ru/public/style_emoticons/default/smile.png В следующем гайде пойдет речь о гейтах и билдкрафт проводах.
-
Приветствую! В этой серии гайдов я расскажу вам о таком приборе, как "Сборочный стол", а так же о некоторых предметах, которые он крафтит. Вторая часть Третья частьc. ---------------------------------------------------------------------------------------- Основы. Что такое сборочный стол: Этот блок (прибор) из мода Buildcraft (билдкрафт/БК), который использует уникальную энергию - энергию лазеров. Лазеры используют энергию билдкрафта. На этом столе можно крафтить очень интересные и полезные предметы, такие как: заглушки для труб, фасады, гейты. В этом гайде пойдет речь о заглушках и фасадах. Гайд по гейтам будет выпущен отдельно. Таким образом крафтится сборочный стол: http://modmc.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B0.png (Обсидиан, красная пыль, алмаз и алмазная шестерня (diamond gear)) Вот такой крафт у лазеров: http://modmc.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%A0%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0.png (Обсидиан, красная пыль, алмазы) Установка сборочного стола. Его можно установить даже в тесной каморке, но я покажу вам его максимальный радиус действия. --------------------------------------------------------------------------------------- Что нужно для работы сборочного стола: 1) Двигатели. Я использую электрически двигатели, мне нравится их особенность "поставил, включил и забыл" - ничего не надо пополнять в ручную или трубами. ------------------------------------------------------------- 2) Лазеры. Для работы лазеров нужна энергия билдкрафта, которую вырабатывают двигатели. Лазеры можно ставить на пол, стены, потолки и на сами трубы. Планируйте их установку как можно более рационально. ------------------------------------------------ 3) Сундук. Скрафченные предметы выбрасываются, но если поставить к столу сундук - то вся продукция будет идти в него. Можно использовать так же трубы для откачки. ---------------------------------------------------- 4) Сборочный стол. Между лазером и рабочим столом не должно быть других блоков, кроме самих лазеров и труб. ------------------------------------------------------------ 5) Приемлемый радиус действия. Лазер будет подавать энергию, если между ним и рабочим столом будет не больше 4 блоков. Применимо ко всем сторонам, в том числе вверху и внизу. Лазеры на красной линии работать не будут. Процесс крафта в сборочном столе: Сборочный стол имеет такой интерфейс: http://s018.radikal.ru/i511/1504/20/0999749499e5.png Слева его внутреннее хранилище (инвентарь) для материалов, которые нужны для крафта. Справа список доступных для крафта рецептов. Этот список показывает, что можно скрафтить из тех материалов, которые есть в его инвентаре. Для примера я положил туда красную пыль и железо. Для меня стало доступно два рецепта крафта: чип из красной пыли и железный чип. ------------------------------------------------------------------------------ 1.Нажав на выбранный предмет крафта, он будет выделен красным обожуром. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 2.Вы можете нажать на несколько предметов, тогда крафт будет идти по-очереди. Текущий крафт выделен ярким красным цветом, следующие - темным. ------------------------------------------------------------------------ Открыв вкладку энергии вы увидите: http://s017.radikal.ru/i430/1504/50/5488e8605582.png 1) Требуемая энергия: Показывает сколько энергии нужно для крафта выбранного предмета. 2) Запасено: Показывает сколько энергии уже есть. 3) Сила получаемой энергии: Показывает сколько энергии сборочный стол получает от лазеров. Красная полоска в центре показывает прогресс крафта. Вот так выглядит работа сборочного стола снаружи: http://s019.radikal.ru/i616/1504/ac/5a674deb353d.png Цвет лучей лазеров может быть разных цветов, которые означают его силу. Вот сила лучей, начиная с самого слабого: красный, желтый, зеленый, синий. Если лучи "слабых" цветов - значит лазерам нужно больше энергии. Либо у вас стоят плохие трубы с низкой пропускной энергией. Рецепты крафта вы можете смотреть прямо в игре, но здесь есть одна важна деталь. При обычном взгляде на рецепт (я взял для примера гейт) NEI выдаст такой крафт: http://s020.radikal.ru/i718/1504/db/ca442b42ed78.png Не ведитесь http://forum.excalibur-craft.ru/public/style_emoticons/default/smile.png Нажмите на кнопку, указанную красной стрелкой. Такой крафт будет в сборочном столе: http://s012.radikal.ru/i319/1504/aa/d81b96f195e6.png Так же показывает кол-во энергии, которое необходимо для выбранного предмета. Некоторые особенности: - Выбранный предмет для крафта будет производиться бесконечно, если в наличии будут требуемые для него ресурсы. Если вам это не нужно - отмените крафт повторным нажатием. - Если вы не отменили предыдущий крафт, то при получении необходимых ресурсов крафт возобновится. - Слоты для списка возможных предметов крафта ограничены. Не забивайте внутреннее хранилище ресурсами, иначе предлагаемые рецепты крафта будут вне этих слотов, т.е. невидимыми.
-
Знаете тогда получиться не VimeWorld а ШколоWorld.Я против.
-
Да это же божественный ник.(Точнее его перевод) Игры чез
-
Доброго времени суток! Сегодня я хочу представить вам гайд по сборке и управлению мультифермами - особыми механизмами на серверах Industrial и Hi-Tech. Мультиферма - многоблочный механизм, способный автоматически выращивать деревья и растения. Для её работы необходима энергия, удобрение, вода, земля и сами растения. Состоит она из 2 частей: сам механизм и рабочая площадь. Механизм мультифермы состоит из блоков фермы и редуктора. Для удобства обслуживания обычно добавляют люк, вентиль и блок управления. Вся эта система имеет вид параллелепипеда, высота которого в любом случае равна 4, а ширина и длина варьируются от 3 до 5. Крафт мультифермы: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.Блок фермы Вместо каменных кирпичей могут быть: замшелые и треснувшие каменные кирпичи, глиняные кирпичи, гладкий и резной песчаник и все виды полных кварцевых блоков. На работу фермы вид блоков никак не влияет. Так же их можно комбинировать. Из блоков фермы делаются остальный блоки мультифермы. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.Вентиль фермы К этому блоку можно подключить трубу и обеспечить своевременное поступление воды в мультиферму. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.Люк фермы Через этот блок можно обеспечить поступление в механизм фермы удобрения, ростков(семян) и почвы. Так же через него можно извлекать готовую продукцию из фермы. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.Редуктор фермы Блок, через который на мультиферму подаётся электричество путём подключения электротруб или двигателей. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.Блок управления Если блок поставить по середине и активировать его сигналом красной пыли\рычагом, мультиферма перестанет работать. Если же поставить блок управления на какой-либо из сторон механизма и активировать её, то соответствующая сторона рабочей поверхности перестанет работать. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Схемы Перед постройкой фермы необходимо выбрать для неё одну из 5 схем. Схема влияет на количество блоков механизма мультифермы и размер её рабочей поверхности. Маленький Блоков фермы - 36 Рабочая поверхность - 72 Размер механизма(ДхШхВ) - 3х3х4 http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/4/4c/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_1_%28Forestry%29.png?version=851b62c035deb6d4dd0a87ab8d521827 Средне-маленький Блоков фермы - 48 Рабочая поверхность - 110 Размер механизма(ДхШхВ) - 4х3х4 http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/a/a2/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_2_%28Forestry%29.png?version=eaabb75141d86cb761e22cef26c720a5 Средний Блоков фермы - 64 Рабочая поверхность - 120 Размер механизма(ДхШхВ) - 4х4х4 http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/9/90/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_3_%28Forestry%29.png?version=27bbe990a25950747ed189c28d0a115d Средне-большой Блоков фермы - 60 Рабочая поверхность - 156 Размер механизма(ДхШхВ) - 3х5х4 http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/5/59/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_4_%28Forestry%29.png?version=2800546cfdf7ccf26e60a7e13c1f6ba8 Большая Блоков фермы - 100 Рабочая поверхность - 180 Размер механизма(ДхШхВ) - 5х5х4 http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/f/fa/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_5_%28Forestry%29.png?version=d2ea3af604fc5537ccf9642af2fe021e P.S. 3 слой механизма мультифермы должен состоять только из блоков фермы. Рабочая поверхность не может находиться выше механизма. Механизм может стоять на рабочей поверхности. http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/a/ac/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_6_%28Forestry%29.gif?version=67be3741c3ad1b5020d351517a3adbcc http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/1/1c/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4_7_%28Forestry%29.png?version=45f3aef259fb96e4342ac10651d9bbf6 Правильно Неправильно Интерфейс http://savepic.org/6847928.jpg 1) Резервуар с водой (без воды ферма не работает) 2) Слот для вёдер с водой 3) Слот для печатной платы (без печатной платы выращиваются деревья, извлечь установленную плату можно паяльником) 4) Слот для минерального удобрения (без него ферма не работает) 5) Слоты для почвы (на некоторых фермах она выкладывается сама, на некоторых её надо выкладывать самому, зависит от печатной платы) 6) Слоты для ростков\семян (на некоторых фермах они высаживаются сами, на некоторых их надо высаживать самому, зависит от печатной платы) 7) Слоты для продуктов мультифермы 8) Информация о климате 9) Подсказки 10) Информация об увлажнении 11) Настройка доступа Конфигурация или печатные платы Для настройки конфигурации фермы используются печатные платы. Бывает ручные и автоматические фермы. Автоматическая - высаживает почву, ростки, собирает урожай без вмешательства игрока. Ручная - только собирает урожай, всё остальное игроку надо делать самому. Для настройки печатной платы нужен паяльник ------------------------------------------------------------------- Всего существует 4 вида плат, но я рекомендую усложнённую http://i64.fastpic.ru/big/2014/0910/ed/4ce77ff96155fe94445e7c467a1cf0ed.png ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Далее берём в руки паяльник и нажимаем ПКМ http://savepic.org/6820280.jpg 1 - Переключение режима платы (электродвигатель, ручная ферма, автоматическая ферма) 2) Слот для пустой карты 3) Подсказка 4) Слоты для ламп 6) Слот готовой платы Все варианты конфигурации платы: Автоматические------------------------------------------------------------------------------------ Деревья: Лампа - бронзовая. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.01 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.03 части. Семена - саженцы. Продукция - яблоки, древесина, саженцы. Отходы - песок. (деревья будут срубаться) -------------------------------------------------- Торф: Лампа - оловянная. Загружаемая почва - болотная земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - не требуются. Продукция - торф. Отходы - земля. ------------------------------------------ Пшеница: Лампа - бронзовая. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - семена пшеницы. Продукция - пшеница, семена пшеницы. Отходы - нет. --------------------------------------------------------- Морковь\картофель: Лампа - железная. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - морковь, картофель. Продукция - морковь, картофель. Отходы - нет. ----------------------------------------------------- Адский нарост: Лампа - ифритовая. Загружаемая почва - песок душ. Воды на одну посадку - 0 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.02 части Семена - адский нарост. Продукция - адский нарост. Отходы - нет. ---------------------------------------------------------------- Грибная: Лампа - апатитовая. Загружаемая почва - мицелий. Воды на одну посадку - 0.08 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.02 части. Семена - грибы. Продукция - грибы. Отходы - земля. Ручные фермы:---------------------------------------------------------------------------- Фрукты: Лампа - медная. Загружаемая почва - гумус. Воды на одну посадку - 0.04 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - саженцы Forestry. Продукция - фрукты. Отходы - песок. (деревья не будут срубаться) ------------------------------------------------------ Торф: Лампа - оловянная. Загружаемая почва - болотная земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - не требуются. Продукция - торф. Отходы - земля. ------------------------------------------------------------- Пшеница: Лампа - бронзовая. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - семена пшеницы. Продукция - пшеница, семена пшеницы. Отходы - нет. ---------------------------------------------------------------------- Морковь\картофель: Лампа - железная. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - морковь, картофель. Продукция - морковь, картофель. Отходы - нет. ------------------------------------------------------ Кактусы: Лампа - золотая. Загружаемая почва - песок. Воды на одну посадку - 0.001 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - кактус. Продукция - кактус. Отходы - нет. --------------------------------------------------------------- Тросник: Лампа - алмазная. Загружаемая почва - песок или земля. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - тросник. Продукция - тросник. Отходы - нет. Латекс: Лампа - прорезиненая Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.005 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - саженцы гивеи. Продукция - латекс. Отходы - нет. ---------------------------------------------------------------------- Тыквы\арбузы: Лампа - обсидиановая. Загружаемая почва - земля. Воды на одну посадку - 0.04 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.01 части. Семена - семена арбуза\тыквы. Продукция - ломти арбуза\тыквы. Отходы - нет. ----------------------------------------------------------- Какао: Лампа - лазуритовая. Загружаемая почва - земля и древесина. Воды на одну посадку - 0.02 ведра. Удобрения на одну посадку - 0.12 части. Семена - какао. Продукция - какао. Отходы - нет.
-
Шалуун.Jesusa смотрим. А так всё норм.
-
Ивангай;D
-
А вы заметили что пол игроков в этой групе забанили на форуме:D(Заявку подали наверно)