Изменения репутации
-
_McMike_ изменил репутацию Rander_ в Обновление LuckyWarsЗима идёт, а мы приносим вам новое обновление на LuckyWars с новыми предметами и ловушками!
Новые и старые луки
Мышиный лук - при стрельбе может заспавнить летучих мышей (2-4 штуки) с некоторым шансом. Сами мыши очень агрессивные, быстро летают и наносят неплохой урон, но при этом имеют мало здоровья, а также умирают после одного укуса.
Куриный лук (обновление старого лука) - всё так же спавнит куриц, но теперь каждая из них имеет свои особенности при взрыве.
Новые курицы:
Ледяная курица - даёт замедление игроку; Адская курица - накидывает на игрока огонь; Зомби курица - бегает за игроком и кусает, единственная курица без взрыва; Курица левитации - накидывает после взрыва на игроку эффект левитации. Новый меч
Черепаший меч - накидывает с некоторым шансом на игрока замедление 2 уровня на 5 секунд.
Новые яблоки
Теперь кроме обычного яблока добавляем дополнительно ещё новых 6 яблок со своими особенностями:
Молочное яблоко - очищает все эффекты, а после игрок получает эффекты обычного яблока; Яблоко левитации - даёт левитацию на 7 секунд; Лавовое яблоко - даёт огнестойкость на 20 секунд; Яблоко мечей - даёт силу 1 на 3 секунды; Яблоко сердец - даёт на 5 секунд +1 сердце игроку; Железное яблоко - даёт сопротивление к урону 1 на 5 секунд. Ещё больше новых предметов
Вместо старых добавляем новые со своими интересными механиками:
Неглубокая могила - накладывает на игрока “священную защиту”, не позволяющее его здоровью опуститься ниже одного сердца; Ледяной взрыв - предмет, который можно кинуть в своего противника. При попадании будет накладывать на него замедление 2-го уровня на 5 секунд; Крыло гарпии - при использовании даёт игроку воспользоваться двойным прыжком, прямо как на TNTRun; Амулет обмена - при активации на некоторое время меняет здоровье владельца с выбранным игроком, затем возвращается обратно; Шар безмолвия - предмет, который можно кинуть в своего противника. При попадании будет накладывать на него безмолвие 7 секунд для использования спасательных платформ. Скоростные ботинки - дают ускорение игроку на 40% Новые мобы и ловушки
Добавили больше разновидностей криперов:
Слайм крипер - после взрыва подкидывает игроков в радиусе вверх; Крипер телепорта - после взрыва телепортирует к случайному игроку; Магма крипер - после взрыва поджигает игроков; ТНТ крипер - классический крипер, но теперь имеет обновленную текстуру.
Скелетон-Варвар - новый моб, который будет вам докучать и давать иссушение после своих ударов.
А помните сундук, из которого вам давалась броня на X? Теперь таких сундука два, но второй из них уже будет с сюрпризом в виде быстрого и обозленного на вас мимика!
Также при открытии лакиблока вы можете попасть в паучье логово - 3x3x3 куб из паутины!
А также увеличили скорость разрушения блоков при выпаде ловушки "Разрушитель"
Предметы старые, а внешний вид - новый
Обновили следующим предметам текстуры без изменения их функциональности:
Все луки получили визуальное обновление; Все мечи получили визуальное обновление; Книга знаний получила новую текстуру. Для примера покажем меч Дракулы, а всё остальное сможете увидеть уже в самой игре!
Новые карты
Добавили для вас новые 4 карты: Бегемотик, Египет, Космический ананас, КлешРояль!
Их скриншоты можно просмотреть под спойлером:
Удалены из игры, но могут вернуться в будущем
Из пула предметов удалено:
Палочка на откидывание Боевой топор Кости тора Снежок с чешуйницами Мульти лук Лук Зевса Молот тора Незеритовая броня Легендарный меч
Обновление уже на сервере - можно играть прямо сейчас! Приятного времяпрепровождения!
-
_McMike_ изменил репутацию VimeHost в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)За
-
_McMike_ изменил репутацию VimeHost в VimePass - MobWarsЗа
-
_McMike_ получил репутацию от SteelStrong в Новый сезон Prison Classicдаже спавн уже который вайп не меняют
-
_McMike_ изменил репутацию panhwal в VimePass - MobWarsОтличная идея! Очень хотелось бы увидеть ее реализацию на вайме
-
_McMike_ изменил репутацию panhwal в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)Такая задумка и правда может оживить режим! Это точно станет удобным дополнением для игроков
-
_McMike_ изменил репутацию deliko в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)за
-
_McMike_ изменил репутацию falsebanneduser в Prison Classic | Идеи и предложения -
_McMike_ получил репутацию от mute в VimePass - MobWarsА это что тогда? По-моему, не так выглядит "нет онлайна"
-
_McMike_ изменил репутацию Implario в VimePass - MobWarsОчень не хватает на самом деле больше режимов, на которых также мало онлайна.
Не только MobWars: GunGame, SquidGame, MLF, SpeedBuilders и многое другое. Это разнообразило бы сервер ходить на разные режимы и вспоминать что помимо Призона, СкайБлока и СЛ есть другие режимы.
-
_McMike_ изменил репутацию Masston в Подставы на MiniGamesМаленькое отступление, чтобы вы просто поняли зачем, а главное зачем.
Заметил, что в последнее время на сервере активно развивается фейк-сервер для подстав, который от реального отличить невозможно из-за полной схожести с оригинальным сервером и в связи с этим событием решил выкатить мини идею, которую я сначала выложил @M0NeTKa в голосовом сообщении в телеграм (❤), а потом уже подумал и предложить на самом форуме.
Суть идеи.
На сервер вводится новая команда, допустим это команда /hash.
Её функционал состоит в том, что при её написании игроку выводится сообщение вида:
VimeWorld > Сгенерированный ключ для жалобы: 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04
И собственно зачем этот ключ нужен? Он должен быть виден на скриншоте/видео-записи с нарушением и вставлен в доп. информации внутри самой жалобы.
Модератору, допустим мы вводим команду /hash <ключ> и в ответ модератор должен получить сообщение вида:
VimeWorld > Ключ 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04 является подлинным, дата создания: 30.01.2022
Это то всё понятно, но, зачем писать целую систему, в этом ведь нет толка? А вот и есть! Ключ должен генерироваться единожды, а из-за того, что в нём будет содержатся какой-нибудь ключ (salt, соль) то подделать его будет просто невозможно, ведь проверить его можно будет только на оригинальном, не фейковом сервере.
Генерация хэша на примере псевдокода: md5(Время(год, месяц, день, час, минута, секунда) + соль + ник игрока)
Хэш можно сначала прописать на оригинальном сервере, а потом зайти на фэйк сервер и вывести там!
Правда? Ведь пока ты перезайдёшь с одного сервера на другой, пройдёт пару секунд, пару минут и хэш будет уже недействителен и будет не совпадать.
А даже если там всё будут делать сверхразумы и ключ будет всё же во время выведен и на фэйк сервере, то соли (salt в хэше) на подставном сервере нет, и взять её там неоткуда, она хранится только на оригинальном сервере, из-за чего хэш будет попросту невалиден.
Ещё одна идея касаемо этой темы.
Дабы освободить игроков от такого сложного действия как написания команды, можно обработать в клиенте событие нажатия кнопки скриншота, и сначала выводить сгенерированный хэш, а потом уже делать скриншот на котором будет прекрасно видно этот ключик.
Прошу не оставаться равнодушными к этой теме, ведь она затрагивает каждого игрока на проекте, и никто не знает, кого по подставе забанят прямо сейчас.
Предлагайте свои идеи, лучшие я буду вставлять прямо в тему и отмечать автора.
Спасибо за прочтение!
P.S - Спасибо @M0NeTKa что напомнил мне об этой теме, я уже про неё забыл, ведь говорил о ней давно, просто в голосовое сообщение.
UPD 16:02: https://i.imgur.com/LCjRp3d.png идея от @Charkos0ff
UPD 16:24: Новая идея, чтобы ключи можно было точно использовать единожды, при написании команды второй раз модератором ему выводилось сообщение, что этот хэш удалён и уже был проверен другим модератором и выводить дату проверки этого хеша.
-
_McMike_ получил репутацию от mute в Идеи для гильдийВсё что хотите добавляйте, но главное - НЕ ЗА ВИМЕРЫ
Коины итак практически некуда тратить + у многих они лежат на балансе гильдии
-
_McMike_ получил репутацию от hoshiyori в Идеи для гильдийВсё что хотите добавляйте, но главное - НЕ ЗА ВИМЕРЫ
Коины итак практически некуда тратить + у многих они лежат на балансе гильдии
-
_McMike_ получил репутацию от babe в Новый сезон Prison Classic"Будет в 2 раза больше обновлений на Prison" - говорили они
-
_McMike_ получил репутацию от HeSwaka в Новый сезон Prison Classic"Будет в 2 раза больше обновлений на Prison" - говорили они
-
-
_McMike_ получил репутацию от SR_MaS_ в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)Доброго времени суток. Думаю, не секрет, что на проекте VimeWorld существует немало командных режимов, таких как BedWars, EggWars, ClashPoint, SheepWars, SkyWarsTeam и т.д. Для каждого из этих режимов существуют отдельные приватные игры /game create. Однако, приватных игр для MobWars пока нет. Поэтому хотелось бы видеть возможность создания приватных игр для режима, который имеет потенциал. Несмотря на то, что за более чем 8 лет не было ни одного глобального обновления (кроме новых карт раз в 3 года и лобби), онлайн в режиме порой достигает 50+ человек (что больше, чем на многих новых режимах).
Теперь перейдем к теме приватных игр для MobWars:
1. Для начала, я предлагаю добавить возможность запуска приватной игры с любым количеством игроков. Таким образом появится возможность играть 3х3, 2х2, 1х1 и если команды не равные друг с другом 3х4 к примеру. (На обычном MobWars'e такое тоже возможно, однако существуют случайные игроки, которые могут зайти в незаполненную до конца команду и тем самым нарушить игровой баланс).
2. Меню игроков в режиме наблюдателя (цвет ника - цвет команды, за которую игрок):
3. Предлагаю добавить уже существующие флаги с приватных игр (Например BedWars):
allow-warp : флаг, позволяющий выключить возможность /party warp в режим наблюдателя сторонних игроков.
Kick-on-lose : флаг, полностью кикающий проигравшего игрока из игры в лобби сервера. (Об этом будет дополнение чуть ниже).
Disable-cps-limit : флаг, убирающий лимит CPS.
Limit-players : флаг, который позволяет ограничивать количество игроков в команде (5), макс. Значение 10.
4. Уникальные флаги для MobWars:
Power-limit : максимальная сила для отправления мобов (по умолчанию значение 10). Этот флаг позволит изменить лимит силы, например, установить его на 20 вместо стандартных 10, что разнообразит игровой процесс (макс. Значение 20).
Lives-limit : Флаг позволяет ограничить количество жизней игрока, например, до 3. По умолчанию игроки на MobWars имеют бесконечное количество жизней(значение флага: false), с этим флагом после определенного количества смертей – игрок переходит в режим наблюдателя.
Max-Wave : флаг, который изменяет максимальное количество волн. По умолчанию 80, макс. Значение 240.
Wave-time : флаг, позволяющий менять длительность волны. По умолчанию 25, можно изменить к примеру на 40. Все волны в игре будут по 40 секунд. Может пригодиться для тренировок на MobWars. Мин. Значение 20, Макс. Значение 75.
Respawn-cooldown : флаг, отвечающий за количество времени, которое игрок будет ждать в точке возраждения после того, как умер. По умолчанию – 12(стандартная прокачка), если поставить 0 – игрок будет моментально возрожден, макс. Значение – 50 (2 волны).
Items-drop : флаг, который позволяет выбрать, какие предметы будут выпадать с мобов. (Примечание: дополнительные коины 5 и 30 коинов на приватных играх по умолчанию отключены). Например, можно будет выключить выпадение зелий скорости и снежков с мобов. Таким образом, во время игры полностью перестанут выпадать выбранные предметы.
Зелёный цвет - включено
Красный цвет - выключено (алмазы на 5 и 30 коинов по умолчанию выключены)
5. Голосование за карту:
5.1: Team-leader-red / blue <ник> : флаг, позволяющий выбрать лидера конкретной команды.
5.2: Vote-map -- флаг, добавляющий меню для выбора карты на которой будет игра. Изначально на MobWars 9 карт. К примеру:
- синие банят карту Вестерн
- красные банят карту Трешленд
И т.д. до выбора карты, на которой и будет проходить игра (блок кварца).
Примечание: Организатор может самостоятельно выбирать карту, на которой будет проходить игра.
6. Upd 24.03.2025. Прочие дополнения:
team-health : флаг, который изменяет базовое количество ХП команд. (По умолчанию значение: 50). Мин. Значение: 25, Макс. Значение: 200.
Таким образом можно будет менять длительность игры, что добавит интереса к приватным играм на MobWars’e.
allow-upgrades: флаг, который добавляет возможность включать и выключать микро-прокачки для всех игроков. При вписывании команды /game flag allow-upgrades откроется следующее меню:
Зелёный цвет - включено
Красный цвет - выключено
players-stats: флаг, который позволяет смотреть статистику всех игроков после игры. Будет видно: у кого сколько убито и отправлено мобов, кто сколько раз умер, у кого какой доход, оружие и броня конкретного игрока на момент окончания игры. (как это реализовать пока не придумал)
Я надеюсь, вам понравилась тема с приватными играми для MobWars. Любая конструктивная критика и комментарии к теме приветствуются. Спасибо за внимание!
P.s. Благодарю за помощь в написании темы: den_mastre и STARFOWN(deathkitty)
-
_McMike_ получил репутацию от Morsianik в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)Доброго времени суток. Думаю, не секрет, что на проекте VimeWorld существует немало командных режимов, таких как BedWars, EggWars, ClashPoint, SheepWars, SkyWarsTeam и т.д. Для каждого из этих режимов существуют отдельные приватные игры /game create. Однако, приватных игр для MobWars пока нет. Поэтому хотелось бы видеть возможность создания приватных игр для режима, который имеет потенциал. Несмотря на то, что за более чем 8 лет не было ни одного глобального обновления (кроме новых карт раз в 3 года и лобби), онлайн в режиме порой достигает 50+ человек (что больше, чем на многих новых режимах).
Теперь перейдем к теме приватных игр для MobWars:
1. Для начала, я предлагаю добавить возможность запуска приватной игры с любым количеством игроков. Таким образом появится возможность играть 3х3, 2х2, 1х1 и если команды не равные друг с другом 3х4 к примеру. (На обычном MobWars'e такое тоже возможно, однако существуют случайные игроки, которые могут зайти в незаполненную до конца команду и тем самым нарушить игровой баланс).
2. Меню игроков в режиме наблюдателя (цвет ника - цвет команды, за которую игрок):
3. Предлагаю добавить уже существующие флаги с приватных игр (Например BedWars):
allow-warp : флаг, позволяющий выключить возможность /party warp в режим наблюдателя сторонних игроков.
Kick-on-lose : флаг, полностью кикающий проигравшего игрока из игры в лобби сервера. (Об этом будет дополнение чуть ниже).
Disable-cps-limit : флаг, убирающий лимит CPS.
Limit-players : флаг, который позволяет ограничивать количество игроков в команде (5), макс. Значение 10.
4. Уникальные флаги для MobWars:
Power-limit : максимальная сила для отправления мобов (по умолчанию значение 10). Этот флаг позволит изменить лимит силы, например, установить его на 20 вместо стандартных 10, что разнообразит игровой процесс (макс. Значение 20).
Lives-limit : Флаг позволяет ограничить количество жизней игрока, например, до 3. По умолчанию игроки на MobWars имеют бесконечное количество жизней(значение флага: false), с этим флагом после определенного количества смертей – игрок переходит в режим наблюдателя.
Max-Wave : флаг, который изменяет максимальное количество волн. По умолчанию 80, макс. Значение 240.
Wave-time : флаг, позволяющий менять длительность волны. По умолчанию 25, можно изменить к примеру на 40. Все волны в игре будут по 40 секунд. Может пригодиться для тренировок на MobWars. Мин. Значение 20, Макс. Значение 75.
Respawn-cooldown : флаг, отвечающий за количество времени, которое игрок будет ждать в точке возраждения после того, как умер. По умолчанию – 12(стандартная прокачка), если поставить 0 – игрок будет моментально возрожден, макс. Значение – 50 (2 волны).
Items-drop : флаг, который позволяет выбрать, какие предметы будут выпадать с мобов. (Примечание: дополнительные коины 5 и 30 коинов на приватных играх по умолчанию отключены). Например, можно будет выключить выпадение зелий скорости и снежков с мобов. Таким образом, во время игры полностью перестанут выпадать выбранные предметы.
Зелёный цвет - включено
Красный цвет - выключено (алмазы на 5 и 30 коинов по умолчанию выключены)
5. Голосование за карту:
5.1: Team-leader-red / blue <ник> : флаг, позволяющий выбрать лидера конкретной команды.
5.2: Vote-map -- флаг, добавляющий меню для выбора карты на которой будет игра. Изначально на MobWars 9 карт. К примеру:
- синие банят карту Вестерн
- красные банят карту Трешленд
И т.д. до выбора карты, на которой и будет проходить игра (блок кварца).
Примечание: Организатор может самостоятельно выбирать карту, на которой будет проходить игра.
6. Upd 24.03.2025. Прочие дополнения:
team-health : флаг, который изменяет базовое количество ХП команд. (По умолчанию значение: 50). Мин. Значение: 25, Макс. Значение: 200.
Таким образом можно будет менять длительность игры, что добавит интереса к приватным играм на MobWars’e.
allow-upgrades: флаг, который добавляет возможность включать и выключать микро-прокачки для всех игроков. При вписывании команды /game flag allow-upgrades откроется следующее меню:
Зелёный цвет - включено
Красный цвет - выключено
players-stats: флаг, который позволяет смотреть статистику всех игроков после игры. Будет видно: у кого сколько убито и отправлено мобов, кто сколько раз умер, у кого какой доход, оружие и броня конкретного игрока на момент окончания игры. (как это реализовать пока не придумал)
Я надеюсь, вам понравилась тема с приватными играми для MobWars. Любая конструктивная критика и комментарии к теме приветствуются. Спасибо за внимание!
P.s. Благодарю за помощь в написании темы: den_mastre и STARFOWN(deathkitty)
-
_McMike_ изменил репутацию H0lz в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)Было бы славно
-
_McMike_ изменил репутацию sejio в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)За
-
_McMike_ изменил репутацию Morsianik в Приватные игры MobWars (Upd 24.03.2025)За.
-
_McMike_ изменил репутацию Morsianik в VimePass - MobWarsЗа.
-
_McMike_ изменил репутацию Yes_Tea в VimePass - MobWarsЗа
-
_McMike_ изменил репутацию Woship в Приватные игрыПродолжаем расследование. Что известно на данный момент:
Доходы Darite за одну приватку
После эти доходы распределялись между подельников в соответствии с их статусом в иерархии их группировки
Остатки были проиграны открывая кейсы
Часть доходов систематически отправляется в офшор
Баланс офшора
Меры приняты.
Darite был снят с должности Администратора.
-