Перейти к публикации

murzuk

Активный игрок
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя murzuk

  1. Пфф. А то ничего что за все лето онлайн не поднимался выше 8-9к, а на главное страницы написано - 9999+ онлайна...
  2. Классы на ХГ это все нормально. А вот читеры - это зло. Вот я когда-то (из нечего делать) решил по фану выполнить челлендж Ноу армор и ноу кит. И знаете что? Я действительно смог победить, на 3 раз. А до этого меня 2 раза сливали попросту читеры с триггером. Чтобы сделать игру балансной, нужно во первых избавится от читеров.
  3. murzuk

    Идея для друзей.

    Можно было бы давать доп. слоты для друзей как награды за уровни.
  4. Бессмысленно. Во первых - Да, у всех модеров офф л.с. А во вторых - Навряд ли кто-то кроме Ursun'a будет переходить по просьбам игроков.
  5. Да. Но если очки игроки больше 15-25к уже чисто физически не смогут поднимать. То килы они смогут фармить сколько угодно, и здесь будет ролять именно время игры, а не финансовые доходы.
  6. Я о том КП, которое КитПвП. Я же там вроде так и написал.
  7. И так. Сразу к сути. В чём моя заключается моя идея? Я предлагаю добавить еще топы. А именно на следующие 3 мини игры. 1. SkyWars. Сюда я предлагаю добавить топ по килам. Причины - Большая часть "топеров" попросту фармят победы в соло СВ 1х8. Я лично ничего не имею против. Но знаете, как-то странно когда ты, такой нубик которого и в топ 100 нету, с легкостью убиваешь каких-то игроков с топ 10, и даже не замечаешь этого (ага, онли ЧСВ). Я вот сам помню как выполнял ачивку в 100 побед. Я тогда еще был нубиком. Я просто брал кит "Эколог", строился и лутал мид, и ждал дез матча. И я почти всегда побеждал. Проиграть я мог только если в катки были читеры или такие же как я "Мидодрочеры". Почему же тогда именно по килам? Потому что и в СВС и в СВТ килы набираются с одинаковой скоростью. 2. BedWars. Предлагаю добавить топ по кроватям. Думаю, здесь и говорить ничего не нужно. Сейчас же в топе по БВ довольно много "мусорных игроков" у которых кроватей сломано в раз 2-4 меньше чем самих побед... 3. KitPvP. Предлагаю ввести топ по убийствам. Потому что сейчас в топе одни лишь читеры. Получается, игра была созадана для читеров? В топ по килам могли бы попасть все игроки, не зависимо от их финансовых средств. P.s. Не заменить топы, а именно добавить. То есть будет два разных топа. Игроки сами решат в какой из них они хотят попасть.
  8. Согласен. Просто анигилейшен уже отжил свое. А SW сейчас топ игра по онлайну.
  9. Я все детально расписываю потому, что всегда находились какие-то "Умные" люди которые говорили "Там не так", "Тут не это". И так я хотя бы могу аргументировано их отправить заново читать весь мой текст. )
  10. Алгебру учи.
  11. Может произойти следующая ситуация - Ты залутал 1-2 своих сундуков, простроил к полумидью, залутал еще 1 сундук, у тебя фул алмазка и меч алмазный, но яблоки не выпали. Тут на тебя бежит враг, тоже в фул алмазке, вы с ним пвпшитесь, ты его убиваешь, у тебя осталось 2-3 хп. Тебя джагернаут отрегенил до 6-7 сердец. И тут ты видишь что на тебя бежит еще один враг, тоже в фул алмазке. Бежать тебе некуда, т.к. ты где-то в доме. Если вы будете так пвпшится, то велика вероятность того, что он тебя убьет (т.к. у тебя было 7 сердец). Но если ты съел бы золотое яблоко, то тебе во первых - дают +2 сердца, и во вторых - в процессе пвп тебе еще 4 сердца отрегенят, и тут уже у тебя будут явно шансы побольше, чем у тебя твоего соперника.
  12. Люди платят деньги что бы получить ранний доступ к плюшкам (ну это лично мое мнения). И как я уже говорил, в некоторых ситуациях этот перк действительно может изменить весь исход игры.
  13. Что-то подобное я уже делал, но тогда я считал для себя, и говорил своим друзьям. МБ это будет кому-то интересно. И так. Сейчас мы посчитаем сколько _korovkaGOD_ в среднем зарабатывает в день опыта, когда примерно будет первый 100 уровень, 200 уровень, и сколько нужно делать в день побед на дез рану обычному игроку, что бы быть в топ 100 по уровню. Все по очереди. И так, сколько же _KorovkaGOD_ зарабатывает в день опыта? Сейчас у него 66 уровень, но, как он мне ответил, у него уже 90%, так что будем считать что у него 67 уровень. Уровни ввели 12 января. Сейчас 25 августа. То есть прошло уже 226 дней включая день выхода и сегодняшний. Теперь нужно узнать, сколько нужно опыта что бы с нуля дойти до 67 уровня? У меня получилось 4 958 000 опыта. Теперь мы этих 4958000 опыта делим на 226 дней, и у нас получиться среднее кол-во опыта в день. У меня получилось 21 938. То есть, что бы удержать топ 1, в день нужно фармить как минимум 22к опыта. Теперь посчитаем когда будет первый 100 уровень, первый 200 уровень, ну и для интереса, первый 300 уровень (хотя забегая вперед скажу, цифры будут большие). Напоминаю, что все эти цифры примерные, и действовать они будут только в том случаи, если все это время _korovkaGOD_, или еще кто-то из топ 3-5 лвл будет фармить по 22к опыта в день. И так, когда же мы сможем увидеть первого игрока с 100 уровнем? Для начала посчитаем, что бы дойти до 100 уровня с нуля, нужно 10 700 000 опыта. У коровки же сейчас 4 958 000 опыта, то есть ему осталось еще 5 742 000 опыта до 100 уровня. Теперь поделим это число на его средний прирост в день, а именно 22к, получилось 261. То есть, примерно через 261 день у нас будет первый сотый уровень! Ну теперь по аналогичной схеме посчитаем, сколько нужно лет, что бы дойти до 200 и 300 уровней. Что бы дойти до 200 уровня с нуля, нам нужно 41 400 000 опыта! Коровке осталось еще 36 442 000 опыта. Делим на 22к, получилось 1656 дней! или больше 4,5 лет! Но это еще вполне реально. В принципе наш вайм очень надежный сервер, и навряд ли когда либо закроется. Ну и уже чисто ради интереса посчитаем, сколько нужно будет лет, что бы _KorovkaGOD_ получил 300 уровень. И так, что бы с нуля апнуть 300 уровень нам нужно будет 92 100 000 опыта! Коровке же останется 87 142 000 опыта! Делим на 22к, получилось 3 961 день! 4к дней карл! Делим на 365, получилось почти 11 лет. Хотя знаете, если команда администраторов вайма (Я имею виду Гл.Модеров, Гл.Админов, разработчика и т.д) не изменится, то вполне есть шанс, что кто-то, когда-то, все таки дойдет до 300 уровня. Ну что же. А теперь на сам конец. Сколько нужно делать побед на дез ране, что бы игроку без привилегии быть в топ 100 по уровню? И так. У 100 места сейчас 49 уровень. То есть он за эти 226 дней заработал 2744000 опыта. В день же он получает - 12 100 опыта. Так вот. Обычные игроки в день могут получить награду (2к опыта) и 2 задания (допустим каждое по 1500) Получается что добрые осёл дает в день 5к опыта. Нам не хватает еще 7100 опыта. На дез рану (на карте маути) за победу вы получите 77 опыта. 7100 делим на 77, и у нас получилось 93 победы. То есть игрок без статуса должен день по 93 победы в день, что бы оставаться в топе по уровню на 100 месте.
  14. Донат (на адекватных проектах) должен только ускорять развития. То есть, набор коинов (бустеры), частое выпадения сундуков и больше задания. Но если за донат дают какие-то существенные вещи (к примеру как эта прокачка), то как по мне, это немного не правильно.
  15. Тоже думал о победах. Но потом вспомнил что подобное есть на одном лиц. сервере. Думал, засрут, мол - плагиат и т.д
  16. Где лайки!? А..? Пойду делать фальшивые конкурсы на вимеры.
  17. Стрелы отлетают - проблема версии. Игроки под блоками - проблема версии. АКБ - 50/50 проблемы и пинга, и версии. Лаги - Цену своего ПК наоборот прочти.
  18. Но игроки без статуса не имеют возможности её купить, даже если у них есть достаточное кол-во коинов.
  19. Так вот. Играю я себе такой на СВТ, думаю о полезности каждой прокачки. И тут дело доходит к донат прокачкам. По сути, первые две прокачки (те которые для випа) абсолютно без полезные. Опыта и так можно нафармить легко, руды/банки опыта. Еды и так предостаточно. Но вот есть прокачка "Старатель" которая добавляет шанс при убийстве получить золотое яблоко. С одной стороны тоже почти ничего не решает, яблок и так в сундуках много, даже в начальных. Но вить бывает и такой что не повезло найти яблока, но они действительно, могут что-то решить. Но вот проблема, эта прокачка доступна только для Premium и выше. Как по мне, это добавляет некий дизбаланс в игре. Да, возможно и не большой, но все таки он есть. Что же я предлагаю? Я предлагаю сделать 2 способа доступа к "Донат прокачкам", первый, это собственно, купить привилегию. А второй способ, это - давать ДОСТУП к прокачки за какой-либо уровень. Например: Чтобы получить доступ к прокачкам, для которых нужен Vip и выше, нужно будет иметь 15 уровень. Аналогично, чтобы получить доступ к прокачки, для которой нужна привилегия Premium и выше, нужно будет иметь 25 уровень.
×
×
  • Создать...