Итак,тут я предлагаю,какие принципы надо сделать в античите. Киллка Тут все просто. Программа при каждом ударе проверяет,навелся ли атакующий на атакуемого(похожий принцип есть в моде на хп индикатор). Если не навелся,то бан на 30 мин. Флай Как мы знаем,без эффекта прыгучести игрок прыгает не выше чем на блок. Если он поднялся в прыжке выше блока,то бан. Если есть прыгучесть,то порог выше. Пример:прыгучесть 1-порог 1.5 блока.