Сейчас бы учиться этому хардкорному способу из-за прихоти админов. Ну дааа, зачем строиться с отжатием и т.п, если можно убить на этот способ ^__^ времени, а прийти к тому выводу, что это просто сплошная трата времени. Весь топ BW играет на формате 4х2, всего-то 2 команды, а значит, что игра должна пройти быстро, если не мешкаться и не дутать по несколько минут золото, фулл закупаться и т.д. Например, та же карта "Актуон", она, на минуточку, как раз-таки и предназначена для того, чтобы достроиться к противнику максимально быстро, а потом уже добивать их. Понимаешь, из-за этого может уйти большая часть комьюнити BW, естественно, топ BW знает, быстро достроился до мида = победа, ибо противники могут даже и не начинать строиться, а в этом главная проблема. Нам нужны достойные противники, а не такие игроки, которые будут часами сидеть на своей базе, а когда им сломают кровать только начать строиться. Из-за подобных траблов игроки покинут вайм, перейдя на лицуху. А именно туда, где присутствуют достойные противники. Предстваим ситуацию: Карта 4х2, допустим, что криментис, в каждой из двух команд есть хотя бы один игрок с кликером, а это значит, что если эти игроки начнут простраиваться на мид, то их команды побегут за ними, чтобы залутать голду. Вот они достраиваются. 2 команды попали на мил, конечно, начнется пвп, в конце какая-либо команда займет этот мид и сможет чуть позже пойти в раш. В этом и вся суть. Чтобы было хоть какое-то нормаотное пвп хоть на миду, хоть на базе противника, а не так, что достроилась до мида команда, а другая все еще сидит на своей базе и не намерена продвигаться на мид. Прошло какое-то время. Команда, которая завоевала себе мид идет в раш. На все про все занимает пару минуток и, соответственно, катка заканчивается. Такими темпами можно апнуть и 20 побед, и 30, и даже 100, если постараться. А с новыми правилами столько побед за день, конечно, можно апнуть, но на это уйдет много сил, много времени. А оно надо? .-. Ну хезе-хезе. Это чисто мое мнение.