Багоюзят обычно для того, что бы не дать кил противнику. И цель зависания в воздухе - выжидание кд и смерти без убийства противником. Разбор туфтологии: Допустим время полёта с острова до смерти(бездны) - 5 секунд. КулДаун убийства игрока другим игроком 10 секунд. Значит, что бы кил на засчитался нужно, даже рывками, либо полным зависанием на одном месте провесеть дополнительные 5 секунд в воздухе (5 с. падение + 5 с. багоюз = 10 с. Кд, о я великий математик) ((Эти цифры взяты из личного опыта, они не точны, но близки к реальным)) Если игрок лагает, то даже если он завис в воздухе, то после он всё равно упадёт при этом падение будет очень резким из-за пролага. (Возможно я и ошибаюсь, всякие лаги бывали... У вула однажды завис и не отвечал весь клиент, и получился эффект этого багоюза) Соответственно и при лагах, зависаниях из-за лагов игрок всё равно упадёт так, что на сервере отобразится его время падения как без лагов, даже если он дёрганно падал вниз. Но это при условии что его дёргало, дёргало, а кил его всё равно засчитался. (Опять же пример из личного опыта: Если игрок завис и его ударить, то он останется на месте, но после того как он отвиснет, то его всё же откидывает) А вот если кил не засчитался, то значит игрок юзал этот распространенный баг и выжидал кд. Пересматривая видео можно заметить как дёргался улетевший к смерти игрок при этом убийство этого игрока всё таки было засчитано. Из этого следует, что за багоюз это счесть нельзя было, поэтому скорее всего ошибка модератора. Прав модератор или не прав знает только один человек, ждём ответа Оксси.