Многие из нас знают что Annihilation стал(или был всегда?) в подобием какой-то доты. Только в доте нужна командная игра, а на анни - нет. В данной теме слово рашер используется как синоним к фармеру! Рашер - это по сути такой “танк”, который помогает своей команде, но если он превращается в фармера... Я понимаю что игроков анни мало на форуме, поэтому моя тема не будет такой популярной как темы по бв или св. Прошу не проходить мимо. ---- Почему же анни не такой привлекательный для новичков? Почему анни скатился? Нерфим 1 роль, 2 новых дизбалансных добавляем - Новый девиз Аnni. 1) Есть только несколько ролей, заслуживающих звания “командная” и то они не очень-то и крутые: + Админы клали на командную игру и не хотят её поддерживать. Транспортёр - первый в этом списке и моя любима роль. Идеальный вариант если вы хотите отправить всю свою команду к врагам за 10 секунд. Админы попытались превратить эту командную роль в овоща, чтобы не за что не срывались раши наших любимцев. (а может что бы игра не заканчивалась на второй фазе? - да не бред какой-то) Думаю у них получилось, до какой-то степени. Лекарь - вот это норм, чистое воплощение саппорта (обновлённый особенно). Можно ещё добавить перезарядку к зелью (1 минута). Бард - ну такая себе роль… опять же только для фарма. Но вот годная идея по его апгрейду. Строитель - почти бесполезная роль. Почти. Стены на анни не сильно помогают потому что, если ты пытаешься помешать пройти врагу, то мешаешь и своим выходить и входить на базу. Можно конечно застроить некоторые места, но толку от этого не много. 2) Игра сложная и зачастую не понятная для новичка. Новички путаются во всём этом. Что, куда, зачем? Решение: Все у кого наиграно мало времени на анни будут становится “новичками”. Ну или 5 дней после первого захода на анни. Ограничения для новичков, что бы они не тупили: У них в /kit /role останутся только базовые роли. Не будет /shop. При выходе из базы(10 блоков от респа) будет автоматически выдаваться роль “житель”. Каждый раз при заходе на анни будет появляться надпись: Прочтите “Гайд по annihilation” За прочтение книги ты можешь получить 1 из базовых ролей бесплатно. Ссылки в книге на подробные гайды на форуме. 3) Фармеры - это такая язва на анни, они противоречат самой сути игры - ломанию базы. Дизбаланс устроенный Силкой II поднялся(куда выше-то скажете вы!) благодаря невменяемым регеном пожирателя. Новичок не понимает “фигли меня с ваншота какой-то нн выносит??!!” Игроки жалуются, что игра не дотягивает до 3 фазы? А что если проблема не в трансе и инвизе, а в игроках? Полное отсутствие желания дефить у игроков, даже если они знают что их идут ломать, они тупо ничего не предпринимают. Хм хм. !Я не предлагаю убрать фармы! Нужно просто забить на мнение этих людей! 4) Надо как-то изменить деф: Стены нельзя просто так расхерачить киркой деревянной. Толщина стен на первом анни в один блок, кхмхм, надо хотя бы в три Убрать дизбалансного защитника на 5 фазе. СДЕЛАТЬ НАОБОРОТ, на 2-4 фазе он топ, на 5 так себе, а на 6 ваще овощь. Я попытался написать основные моменты игры, которые заслуживают исправления. Возможно моё мнение предвзято и я забыл кучу других годных идей, пишите что хотите.