Всем привет
Выкладываю данную тему с связи тем, что хочу хоть как-то маломальски внести вклад в развитие (устранение недоработок) CSS, надеюсь, разработчики увидят данную тему, и, хотя бы что-то из этого да реализуют.
И так, непосредственно перейдем к минусам данного режима. Я буду высказывать свое мнение, так как мне есть с чем сравнивать. Вы можете с ним соглашаться или же нет, мне без разницы. К тому же некоторые игроки, которые не играли в сам csc (css) на cristalix'e, вряд ли поймут, что режим не должен быть таковым, каков он сейчас.
Тут не будет какого-то топа по “важности/значению” бага/недоработки.
Алмазка
Все сводится к тому, что рано или поздно у ВСЕХ будет алмазка, в чем смысл тогда выбора предмета? Все, кто понимает, как нужно выигрывать, это брать кольчужную/железную шмотку на какой-то эффект (уклонение, снижение к отрицательным эффектам, отбрасыванию и тд.), а не алмазную (так как я заметил, они вообще без эффектов (ну или я анлак и мне ни разу такая алм шмотка с каким-то эффектам не выпала).
Не нужные зелья
Я так понимаю данный режим тестили водолазы с альпинистами? Ведь зачем там дают подводное дыхание я понять не могу, видимо, чтобы был визуал, что там не так мало предметов в выборе. Та и прыгучесть мало что решает, будем честны, оба бесполезнейших предмета в выборе.
Лишние действия
1) При выборе прокачки предмета, нужно лишний раз кликнуть на пустой квадратик, и уже потом кликать на прокачку предмета.
Предлагаю добавить над предметом “ + ”, который будет прокачивать защиту, остроту, силу (так скажем самое важное) в зависимости от вещи. Данный параметр можно засунуть в настройки (включить), чтобы игроки не тратили лишнее время. Ну или сделать все таки нормальный выбор предметов нужно, аа??
2) Так же сделать и с улучшением вещи, к примеру, с железной до алмазной, зачем мне лишний раз кликать на пустой квадрат, чтобы потом уже у меня там открылась окно прокачки выбора предмета, какой я хочу прокачать, а потом уже и сам предмет?
Нужно перерабатывать это все это, так как это полный ^_^.
Ставки
1) Что поставить на человека, в котором ты уверен, тебе нужно вписать в поле значение, которое еще и на 2 делиться будет, а некоторые могут на это реально не обращать внимание, и потом не понимать, почему они поставили, к примеру 1к, а получили 500+ ну и не +1к.
Предлагаю сделать как на cristalix’e, а именно с выбором поставить ставку в размере: 50, 100, 500, 1000, макс. сумма (половина от твоей полной суммы). Так будет проще, понятнее сколько ты ставишь, та и к тому же быстрее.
2) Так же и со ставками, чтобы поставить ставку, тебе нужно либо нажать на буквы, либо же курсором мыши конкретно на само окно “сделать ставку”.
Предлагаю, чтобы можно было при нажатии мыши на голову игрока, у тебя открывалось окно ставки (как это сделано на cristalix’e), мелочь, а приятно.
3) Нет визуальной возможности посмотреть, кто на кого поставил. Из-за чего теряется это чувство “даваааай чел, выиграй его, я залутаю их деньги!!”.
Предлагаю добавить просмотр ставок, кто на кого поставил.
Арена с мобами
1) Зачем вообще нужна иконка с мобами, скольки их осталось? Я что, играю со слепотой, чтобы не дай БОГ не ошибиться в том, сколько мне осталось убить мобов. Или может на плоской карте я потеряю моба или он от меня спрячется?
Предлагаю убрать это нафиг, а то это рил смешно, ну вы че парни. Ладно компас с дуэлек убрать не можете, ну тут то зачем позорится и добавлять не нужное окно?
2) Сразу при убийстве мобов, тебя тепает в лобби, что является минусом, так как если, к примеру, тебе выпала там книжечка, ты это увидел, ну не успел подбежать и залутать (из-за мгновенного телепорта), что не есть хорошо.
Предлагаю после завершения волны еще секунд 5-7, чтобы тебя с нее не тепало, и у тебя были шансы залутать то, что выпало с мобов.
Выбор персонажа
Зачем добавлять этот лишний текст, который по факту нафиг не нужен? Зачем делать при наведении курсора мыши на “способности” и “осколок” инфу, если она по дефолту должна идти вместо этого не нужного текста. Из-за чего новичек с трудом прочтет (да еще и не забываем, чтобы он понял вообще, про что читал еще с первого персонажа (если он читает описание 2-3 персонажа). Зачем пихать в 1-ый же слот тебе эту фигню, которая описывает пассивную способность твоего класса, так еще ее и потом нужно перекладывать (вот любят же сделать неудобство игрокам). Зачем делать, что при наведении курсора мыши на (хз как это называется, честно (скорее осколок)) осколок (под твоим балансом монет), еще вылазил дополнительный текст? А нельзя это все вместе скомпоновать?
Привожу данный пример, как это реализовано тут, и как на cristalix’e:
Сразу видно, как удобно это реализовано на cristalix’e. Что тебе не нужно лишний раз перетаскивать свою пассив. способность и делать движение мышью, чтобы понять, какую функцию у тебя выполняет осколок.
PVP арена
1) Зачем нужно было делать такую большую отдачу пера, если оно тебя спойко с одного конца карты в другой бросает? К тому же не практично его юзать, когда хочешь догнать противника, ведь оно только тебя дальше от него сделает, с этой дополнительной отдачей вверх.
Предлагаю переработать его, ведь по факту оно ничего не делает из полезного, а иногда даже хуже сделать может.
2) Нет информации, кто сколько урона нанес в конце дуэли.
Тут хочешь не хочешь, а данную штуку нужно внести.
3) Шипы мало того что действуют не больше 4 секунд, та и еще даже не 50% урона возражают, а 30%. Это же вообще смешно.
Предлагаю пересмотреть соотношение время работы = возвращение урона.
3) От предмета "Коса вайса", когда противник становится свинкой, то при выходе из перевоплощения свинья не исчезает, а остается на арене.
TAB
Тут без лишних слов понятно, на сколько убого сделан таб. Та никто ^_^, никто, не делает таб в 2 стобца так и еще по центру экрана, ребята вы что, все норм? Сделайте обычный таб, как в бвх например. К тому же при открытии таба, у тебя появляется обычный таб + еще с css (новый), вот это прикол конечно.
Регенерация
При наводке на полоску здоровья, там появляется “Регенерация от еды”, ало, какой еды, которой нет?!
Магазин
Смысл от двух нпс (магазинов), если любой из них выполняет функцую другого? (Можно, к примеру, у кузнеца купить новые предметы (что собственно написано у торговца, а не у кузнеца).
Так же стоит добавить инвиз-зону при подходе к магазинам, чтобы было удобнее, и тебя не заставлили обходить (а то встанут так что еще и попади по этому магазину), чтобы кликнуть по свободной области.