Сама задумка, а точнее именно вторая система, очень даже неплохая, но в неё ещё следует включить поражения. Ну и немного урегулировать кол-во получаемых очков за ломание кровати по сравнению с победой (уж слишком неравноценно). Я очень люблю все усложнять, а потому вот какую формулу я придумал: (a*0,1+b*0,5+c)/((d+1)^(1/3)), где a - кол-во убийств; b - кол-во разрушенных кроватей; с - кол-во побед; d - кол-во поражений. В итоге выходит так, что убийство оценивается в 0,1 балла; сломанная кровать в 0,5 баллов; победа - 1 балл. Ну и от количества поражений будет зависеть общая статистика (вся сумма в числителе делится на кол-во поражений в корне кубическом, тем самым проигрыши хоть и влияют, но не очень сильно, особенно если игр у игроков сыграно немало). Можете считать меня ненормальным, но если вникнуться в эту формулу, то можно понять всю суть и предполагаемое удобство такой системы (шучу, можно только свихнуться).