_VladUS_
Активный игрок-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _VladUS_
-
Version 2. С учетом просьб и тестирования моего плагина, я немного изменил игру. Но суть осталась та же. Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения. Об игре: Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". На все про все маньяку дается около 5-6 минут, с исходом времени, побеждает зеленая команда (детектив и игроки) Мой процесс игры: 4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как долгое время назад он был маньяком, шерифом или детективом, будет увеличиваться процент, чтобы стать кем-то из них. Так получается, если ты в прошлой игре был шерифом, детективом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 150 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы. Я подрасчитал и выяснял , что если алмазы не будут спавниться за картой, то 5 алмазов за 10 секунд будет отлично. Игра будет состоять так: 16 игроков. 1 из них маньяк, 1 из них детектив, 1 из них шериф, остальные 13-жители. Цель детектива: Класс придумал сам, такого точно ни у кого нет. В начале игры будет выдаваться 2 снежка, кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. Снежка всего 2, следовательно 2 броска и 2 проверки. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, убив маньяка 15 коинов.) Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 8 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав (убив не того) умирает. Он также может купить себе что-то. При смерти его лук, и возможность появления стрела раз в 8 сек выпадает, любой игрок (кроме маньяка), кто первый подберет, может забрать все себе. И стать тем самым шерифом. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15) Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 1 коин, Победа 18 коинов.) Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15 коинов) Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи. Предметы в игре и их описание: Лук- стоимость 15 алмазов, вместе с луком выдается стрела. Она на 1 выстрел. Чтобы получить стрелу заново, нужно купить лук. Убивает с 1 выстрела. Меч- стоимость 32 алмаза. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара. Характ-ки, как у маньяка. Зелья:- скорость, прыгучесть, невидимость (по 16 сек) стоимость 10 алмазов за 1 шт. Снежок- проверяющий статус. 1 шт 20 алмазов. Как у детектива. Компас- купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.Цены сбалансированы так, что меч и компас игроки смогут купить лишь к концу игры. Также еще раз напишу, что плагины могу написать сам.
-
Хех, хорошая идея. Но подобные предложения уже были. За. Врятли примут.
-
Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld
-
Да, не смог я раскрыть достаточно эту игру. Я не против таких вопрос. Промазал-убил не того игрока. 2. Магазин: Но я все же сделаю правда 1, кому нужен лук без стрелы? Пусть будет Лук с 1 стрелой за 15 алмазов. Меч-как у маньяка, тоже убивает с одного удара, стоит 32 алмаза у жителя. Купить может любой игрок. Возможно немного странно, но это сделает игру более отличившийся от других. Тем более стоймость у него высока. Также игроки не знают, кто маньяк. С моей частотой выпадения алмазов, игрок сможет купить меч лишь к концу игры, и только если не потратит алмазы на лук или другую вещь. 3.Я шерифу урезал, так как у него и так дается лук. Но все же я подумал, я очень сильно высокое кол-во коинов за победу сделал. Да еще на минииграх так устроено, чтобы накопить на что-то без доната почти никак. За победу маленькое кол-во. Все же решил урезать: Игра (всем игрокам)- 1 коин Победа маньяку: 15 коинов Победа игроку с любым статусом (кроме маньяка) 10 коинов Победа игроку убившему маньяка 15 коинов. Вообщем сделаю апдейт здесь же, где все расставлю по местам. Так как я уже создаю плагин лично для себя и тестирую все.
-
Я понял, не надо мне пояснять. Я для этого и выложил скрин.
-
Может у нее там секреты) Ну а так да, мне кажется этого недостаточно.
-
*facepalm*
-
Баги на MG, который не дает играть
_VladUS_ ответил в теме пользователя EgorTolmachev в Идеи и предложения
Зачем вообще просить коины за баги. Вы улучшаете игру сами себе. Так продолжайте. Какие еще коины? -
Человек, написавший в моей идее "Против".
-
Добавлю от себя скриншот, дабы подтвердить, что этот Хелпер уж очень "косячный". ---------- P.S. Что это за Хелпер, который сам нарушает правила?! http://i.imgur.com/abVMZjR.png
-
Хотел бы уточнить. 5 алмазов на карте будут появляться рандомно ( можно в определенных местах), появляться будут раз в 6 секунд. Время подсчитал, идеальное количество времени. Также, плагины могу написать сам. Буду рад увидеть чужие мнения, и предложения.
-
Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения. Об игре: Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". Мой процесс игры: 4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы. Цель детектива: В начале игры будет выдаваться 2 снежка, кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.) Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100) Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.) Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов) Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи. Предметы в игре и их описание: Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя) Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя). Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара. Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов. Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза. Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
-
Вообщем дело такое, я играл на сервере, и получил мут за "Флуд". Но все же я пока буду стоять на своем. Я считаю, что хелпер поступил неправильно. Теперь-то, с вашей помощью, я и узнаю, что-то новенькое для себя. Я не отрицаю, что я могу быть не прав. Просто очень интересно узнать. Я сначала написал: "Алютий" Потом "Алюмитий" А позже после поправления, поправился. Скрины: Так вот, я не собираюсь никого обвинять, просто хочу узнать. Надеюсь, что ваши ответы будут правдивы.
-
БЕЗ ШИФТА ЧЕЛЕНДЖ! Я ВСЕГДА ПАДАЮ?! КАК ВЫИГРАТЬ БЕЗ ШИФТА В СКАЙ ВАРСЕ?! | МАЙНКРАФТ ВАЙМВОРЛД
_VladUS_ ответил в теме пользователя Dollin в Летсплеи и обзоры
Тем более бан за передачу аккаунта -
БЕЗ ШИФТА ЧЕЛЕНДЖ! Я ВСЕГДА ПАДАЮ?! КАК ВЫИГРАТЬ БЕЗ ШИФТА В СКАЙ ВАРСЕ?! | МАЙНКРАФТ ВАЙМВОРЛД
_VladUS_ ответил в теме пользователя Dollin в Летсплеи и обзоры
Аккаунты отдавать, к чему эта чушь? -
Модератор угрожает и банит не за что (срок бана бесрочно)
_VladUS_ ответил в теме пользователя 1NoGameNoLife1 в Жалобы на персонал
Неплохо бы жалобу катнуть, но тут рофл) +Неприлично сливать хороших хелперов http://i.imgur.com/0zWyilk.png -
Потанцуем Ад или Рай?
-
Питер, более красивее. Но это лично мое мнение. Ты или я?
-
Модератор угрожает и банит не за что (срок бана бесрочно)
_VladUS_ ответил в теме пользователя 1NoGameNoLife1 в Жалобы на персонал
Не стоит оскорблять людей, пусть и в скрытом виде. Человек попросту не грамотен. -
Модератор угрожает и банит не за что (срок бана бесрочно)
_VladUS_ ответил в теме пользователя 1NoGameNoLife1 в Жалобы на персонал
Оскорбления явно есть. Неуважение есть. Бан-естественно. -
Пунктуация в русском и украинском языке практически одинакова, можно было и подкорректировать. Но мы не об этом, да и не я с Украины, могу что-то путать. Вообщем, читы есть везде. И на данном сервере, и на том, куда ты идешь. Они были, есть и будут. Будут убирать одни, будут появляться другие. Много слова "будут". Короче говоря, твой уход ничего не исправит. Врятли из-за тебя будут что-то менять. Я бы был не против того, чтобы заняться этим делом. Но кто меня возьмет? Могу лишь сказать, что ты уходишь с хорошего проекта, и возможно что-то упустишь. Пару сыгранных игр с читерами ничего не меняют. Помоги проекту, предложи идеи или просто скринь нарушителей, а не бросай.
-
Корректировка серверов VimeWorld
_VladUS_ ответил в теме пользователя TTolkoBHuK в Идеи и предложения
Если бы подкорректировать и просто взять смысл твоей темы, получился бы годный проект. Хотя он и сейчас таким является. Я понял твою мысль, сделать сервера более стабильными было бы неплохо. Но пропадет изюминка всех серверов. Каждый-уникален (как уже сказали выше). Убрав сервера потеряются сборки. Согласен лишь с идеей стабильности. Хотя кто мы такие, чтобы говорить об улучшении проекта Вообще-то миры и так достигают таких координат) Не знаю все ли, но Vime уж точно больше
