Version 2. С учетом просьб и тестирования моего плагина, я немного изменил игру. Но суть осталась та же. Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения. Об игре: Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". На все про все маньяку дается около 5-6 минут, с исходом времени, побеждает зеленая команда (детектив и игроки) Мой процесс игры: 4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как долгое время назад он был маньяком, шерифом или детективом, будет увеличиваться процент, чтобы стать кем-то из них. Так получается, если ты в прошлой игре был шерифом, детективом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 150 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы. Я подрасчитал и выяснял , что если алмазы не будут спавниться за картой, то 5 алмазов за 10 секунд будет отлично. Игра будет состоять так: 16 игроков. 1 из них маньяк, 1 из них детектив, 1 из них шериф, остальные 13-жители. Цель детектива: Класс придумал сам, такого точно ни у кого нет. В начале игры будет выдаваться 2 снежка, кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. Снежка всего 2, следовательно 2 броска и 2 проверки. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, убив маньяка 15 коинов.) Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 8 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав (убив не того) умирает. Он также может купить себе что-то. При смерти его лук, и возможность появления стрела раз в 8 сек выпадает, любой игрок (кроме маньяка), кто первый подберет, может забрать все себе. И стать тем самым шерифом. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15) Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 1 коин, Победа 18 коинов.) Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15 коинов) Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи. Предметы в игре и их описание: Лук- стоимость 15 алмазов, вместе с луком выдается стрела. Она на 1 выстрел. Чтобы получить стрелу заново, нужно купить лук. Убивает с 1 выстрела. Меч- стоимость 32 алмаза. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара. Характ-ки, как у маньяка. Зелья:- скорость, прыгучесть, невидимость (по 16 сек) стоимость 10 алмазов за 1 шт. Снежок- проверяющий статус. 1 шт 20 алмазов. Как у детектива. Компас- купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.Цены сбалансированы так, что меч и компас игроки смогут купить лишь к концу игры. Также еще раз напишу, что плагины могу написать сам.