Перейти к публикации

Eleatropchik

Активный игрок
  • Публикаций

    3 483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Eleatropchik

  1. kola529 Eleatropchik Оскорбление Администрации *Пруф* :o
  2. Eleatropchik

    Чудо чудное...

    Просто недостаточно освещения.. Поставь над этой частью факел/светокамень.
  3. InuZz Eleatropchik Оскорбление Администрации *Пруф* ^_^
  4. Pavluxa3361 Eleatropchik Асоциальное поведение *Пруф* ^_^
  5. MudaQ Eleatropchik Асоциальное поведение *Пруф* ^_^
  6. jazz555 Eleatropchik
  7. Добавление.Введение и переработка водных стилей. Улучшение водных чанков.Вот уже 2ю или 3ю сессию генерация карты оставляет желать лучшего. Большое количество водных чанков, которые бесполезны в своём существовании из-за плохих показателей. Селится около воды почти невыгодно (Если только не ставить в таких городах постройки или чудеса, которые требуют водные чанки.) + Нужно часто делать большие подставки под водные города, чтобы забрать торговый ресурс/соединить с другими городами культуру и т.д. Предложение состоит в том, чтобы добавить водные стили. Они не будут особо отличаться от других стилей, но их можно будет ставить лишь на водной поверхности и в водных чанках. Переработка чанков состоит в том, чтобы повысить им характеристики и изменить водные торговые ресурсы. ( Добавить некоторые ресурсы "Нефть", "известняк", "медь", так как они могут добываться и в морях/океанах. Оставить 1 из 3х торговых ресурсов "Краб", "Лосось", "Креветки". Ввести некоторые торговые ресурсы "Газ", "Янтарь".) Про окончание вара:​В конце войны пишется топ по убийствам, смертям и т.д за вар и отсчёт до перезапуска сервера. Предложение состоит в том, чтобы окончательные результаты не "уплывали" с чата и не было флуда отсчёта. Для этого можно создать специальную комнату-лобби, в которую все игроки, когда закончится вар, будут телепортированы. В этой комнате будет: таблица с топ5 по кол-ву убийств, смертей, сломанных контрольных блоков и т.д, отсчёт до перезапуска сервера, таблица с захваченными городами/цивилизациями и табличка-голограмма с надписью "домой". После перезапуска сервера любой игрок сможет остаться в этой комнате, посмотреть результаты своей и чужой цивилизации. Телепортация доступна в любой момент в родной город, но вернутся обратно уже нельзя.
  8. Sina_K Eleatropchik Оскорбление хелпера *Пруф* ^_^
  9. Красным: Соединение = /c dip gift. Как знать. Не всегда удаётся договорится на счёт лидерства. Промолчу про то, что если сильную цивилизацию с т4 слить цивилизации, у которой и т3 нет, то изучения цивилизации с т4 испаряются... + Выжидать 2 недели, чтобы слиться, когда сессия всего 5-6 недель... (А если другая цивилизация поставилась на дня 3 позже, то и того больше.) Синим: Здесь, как раз таки, немного не то, об чём ты подумал. Если игрок на войне/в аду, не уследит за своей бронёй, то её и враг подобрать сможет... Другое дело было бы, если она бы с невыпадения не выпадала, а так она при 0 прочности выпадет и будет лежать.
  10. Добавление. Мировые ивенты: 1. "Фестиваль!". Данный ивент приносит +3 счастья и 100 молоточков во все города мира. Ивент идёт 3 дня. Запуск данного ивента можно сделать 2 вида: Запустить данный ивент можно лидер 1 из цивилизаций за N кол-во монет Данный ивент запускает Spawn . 2. "Глобальное потепление/похолодание". Растительность всех городах мира падает на 30%. Идёт 2-3 дня. 3. "Инновации!" Данный ивент запускается после изучения 1ой из цивилизаций в мире изучения "Инновации". Даёт на 12-24 часа +5% науки всем городам мира. 4. "Падение метеорита" В данном ивентер происходит следующее: в чате и на весь экран появляется табличка "Упал метеорит" и пишутся корды. (Метеорит падает не в культуре цивилизаций.) Главная задача этого ивента - добежать до его первый и сломать его оболочку. Внутри метеорита будет N кол-во лакиблоков. 5. "Обвал цен" Данный ивент "наносит урон" по банкам. Цена продажи ресурсов во банках мира падает на 30%. Ивент длится 2 дня. 6. "Революция!" Данный ивент носить полумассовый характер. Когда происходит запуск у этого ивента, то с шансом в 10% цивилизация/провинция впадёт в анархию на 6 часов. (Шанс = 0% при наличии таких чудес света: Нотр Дам, Флагман Ингерманланд, Замок Нойшванштайн, Александрийский маяк.) 7. "Шторм" Когда запускается данный ивент, все вспаханные фермы постепенно превращаются в обычную землю. Торговые корабли, коттеджи, шахты перестают повышать свой уровень и дают на 50% меньше прибыли. Во время ивента всегда ночь и идёт дождь с молнией. (Отключение с помощью команды на время ивента откл.) Ивент длится 6-12 часов. 8. "Олимпиада" Во время данного ивент откл. PvP. Некоторые строения начинают приносить культуру. (Колизей/Глобус Театр/Отель - + 100 культуры/час, стадион - 150 культуры/час.) (Не может быть запущен за 3 дня до войны.) Длится 1-2 дня. Все ивенты запускается 1-2 раза в неделю. Про соединение:Соединение доступно через 7 дней после основания провинции. Само соединение цивилизаций идёт 3 дня. Сбить слияние можно с помощью шпиона (Нужно подойти к капе 1 из цивилизаций и запустить шпионаж. Все параметры этого шпионажа схожи с миссией "Саботаж'.) Как происходит соединение на протяжении 3ёх дней у самих этих цивилизаций: 1ый день: Оплачивается само соединение. Государственный строй, границы, изучения, казна цивилизаций остаются такими же. 2ой день: Государственный строй переходит в "Анархия", остальное остаётся по-прежнему. (Анархия = Трибализму.) 3ий день: Запускается выборы (Голосование.) владельца цивилизаций (Участвуют только 2 игрока-владельца бывших цивилизаций.) Голосовать могут лишь игроки этих цивилизаций. Когда завершается 3ий день, то на весь сервер оглашается ник победившего в выборах игрока и завершение соединения. (Границы, казна и т.д становится общими.) Что же будет с изучениями... Изучения будут той цивилизации, которая была более развитой по эре. Если случится так, что обе цивилизации будут иметь одинаковую эру, то будут изучения той цивилизации, у которой их было больше по кол-ву. Главный капитолий будет той цивилизации, чей владелец победит на выборах. Про броню/оружие:У брони/меча/лука есть прочность, которая теряется при смерти. Так вот, когда человек умирает и броня/меч/лук из-за того, что прочность закончилась, она ломается. Предлагаю сделать так, чтобы броня/меч/лук не ломалась, а становились непригодными к использованию. (Броня/Меч/Оружие не будут защищать или наносить урон. Зачарования не будут срабатывать.) Чтобы вернуть пригодность оружия, нужно будет заплатить в 5 раз дороже за починку, но если броня/меч/лук были заточены на N кол-во точек, то после починки броня/меч/лук теряют 1 точку. (Все зачарования, которые были на броне/мече/луке будут сохранены) + Если после смерти броня должна была сломаться, то она не будет ломаться, а будет выпадать. (Даже если она была на невыпадение.)
  11. Ezz_Spring Eleatropchik Выдача *Пруф* ^_^
  12. И вот прошел год...

  13. Eleatropchik

    Мут ни за что

    Значит* 15/14
  14. Eleatropchik

    Мут ни за что

    За что ты так, любимый :c
  15. Eleatropchik

    Жалоба

    И...? <_<
  16. RRRTTTAAA Eleatropchik Оскорбление сервера *Пруф* ^_^
  17. Lipton__Ice__Tea Eleatropchik Оскорбление сервера *Пруф* ^_^
  18. Добавление. Введение ограничения на выдачу защиты новичков. Выдавать её только первые 2 дня со старта сессии, например. (Создать её было бы неплохо из-за того, что множество цивилизаций ей злоупотребляют. (Создают аккаунты, которые находятся под этой защитой и копают подкопы без возможности их остановить и им никто не мешает воровать торговые ресурсы с постов.) (Изменено) После введения команды /res pvptimer будет писаться сообщение сообщение с предупреждением об опасности отключения защиты раньше времени (Многие игроки-новички часто хотят убить разных мобов, что немного сложно с их снаряжением и др.) (Исправлено)Введение на онлайн карту небольшого введение касающихся онлайн карты. (В середине сессии, а особенно в конце, на карте находится большое кол-во построек, из-за чего карта очень сильно лагает, когда пытаешься загрузить все постройки.) Так вот, предлагаю ввести разделение раздела "Структуры" на онлайн карте. А разделены они будут на:Приносящие доход/Дают ресурсы (Коттеджи, торговые корабли, рыболовные судна, карьеры, монстр-фермы, рыбные фермы, фермы.) Приносящие культуру/науку/молоточки/растительность (Монументы, шахты, маяки, библиотеки, храмы, школы, музеи, театры, радиовышки, лаборатории.) Оборонительные сооружения (Все башни, корабли, стены и дороги. + Ратуши, капитолии и чудеса.) Иные постройки (Оставшиеся постройки.) Торговые посты. (Будет полезно для тех, кто идут воровать их на поздних стадиях.) (Исправлено) Также я продолжаю попытку "внедрения" в цивкрафт влияние людей на действия, происходящие в цивилизации, и добавить ещё какие-то действия к строениям, которые, можно сказать, стоять просто ради так и дают науку/молоточки из воздуха.Предложение состоит в том, чтобы каждый игрок мог "обучаться". Система обучения игроков состоит в том, что игроки будут добавлять небольшие баффы городу, в котором состоят, а их обучение будет происходить в библиотеке, университете, школе и лаборатории. К самой сути:В самом старте сессии игрок будет совершенно обычным. (Никаких баффов он в город не приносит), но после постройки библиотеки, ему будет доступен 1ый этап обучения. На этом первом этапе обучения он выбирает своё дальнейшее "призвание", которое в будущим изменить нельзя. Игрок должен будет выбрать 1 из 3х навыков (Бафф на молоточки, на науку, на культуру.) и, например, если он в первом этапе изучить обучение на молоточки, то на следующих этапах он уже не сможет изучать 2ой этап на науку. После того, как он выбрал 1 из 3х навыков, он начинает обучаться ему. (Это будет занимать N кол-во времени, которое не зависит от показателей города.) На следующих этапах игрок просто будет улучшаться и давать уже больше молоточков/науки/культуры городу.)Цены: Первый этап(библиотека): БесплатноВторой этап(университет): 20.000Третий этап(школа): 40.000Четвёртый этап(лаборатория): 50.000Бафф, которому будет обучаться владелец цивилизации, будет распространятся на все города. Если начнёт возникать вопрос по поводу того, что игроки будут создавать мульты, обучать бесплатно и баффать город, то не получится, так как на первом этапе можно сделать очень низкий бафф, что добавлять твинки и обучать их будет невыгодно. Если игрок, имеющий какой-то этап обучения, переходит в другую цивилизацию, то он сохраняет все свои этапы обучения. ^_^ (Не актуально)
  19. /c set taxes устанавливает налоги на структуры городов цивилизации, а не показывает его...
×
×
  • Создать...