-
Публикаций
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Xarvestor
-
-
Сейчас бы за одну пропущенную запятую говорить против...
А так я за.
#MicroLisTop. -
-
Против, не тот раздел, а так заявка на модератора годная.
-
- Ник нарушителя - CJloHuKs
-
Не тот раздел
-
Т.е если я не написал фразу обещаю быть непредвзятым по отношению к игрокам, то я не прочитал правила?
Это, так сказать, "лучшая проверка знаний правил"
-
Чем дальше Вы строите город от столицы, тем больше становится очков несчастье.
Вот формула:
Культуры соеденены 0.75 Культуры НЕ соеденены 1.05Сэр, хочу вам сказать, вы обманщик, и это просто скопировано с вики ( ошибки в словах соединены, как и на вики )
-
Чуток не по форме, и да, если ты на 100 проц знаешь плагин, расскажи расчёт счастье на дальность города от столицы ( Не с соединёнными и соединёнными границами )
-
Против
- Маловато дней наигранно ( Хотя минимум и есть 1 сутки, но всё равно, мало )
- Сухая заявка
- Правила не прочитаны ( Вроде пункт 3.10 в правилах ) -
Только толк то от этих невозобновляемых/возобновляемых ресурсов то?
Когда нибудь они то закончатся и челикам придётся искать новые места или захватывать. ps передавать можно сделать чтобы не изначально, а лишь при каком-то изучении ( одних из последних ).
-
По поводу онлайна, всё может быть, но правила не прочитаны.
-
Не тот раздел
-
Идея с созданием более "реалистичных" торговых ресурсов.
Идея заключается в том, чтобы полностью переработать практически всю систему. Сделать не одну единицу торгового ресурса на один "столб бедрока" , а гораздо больше (Около трёх сотен), но при этом бафф с одной единицы ресурса будет лишь на одну единицу времени ( час ), но главное то, что все торговые ресурсы будут разделятся на 2 новые категории, а именно - "Возобновляемые торговые ресурсы" и "Не возобновляемые торговые ресурсы", то есть, разжую для непонятливых. Возобновляемые торговые ресурсы будут со временем восполняться ( Если там, конечно, не будет 0 ), а не возобновляемые - нет.
К возобновляемым торговым ресурсам можно отнести все растительные или животные ресурсы, исключением лишь будет морская соль.
А именно: Апельсин, вино, хлопок, кукуруза, виноград, оливки, папирус, специи, сахар, красители, травы, чай, лошади, ладан, кожа, краб, лосось, креветки, тунец, шёлк, трюфели, болиголов, ядовитый плющ, кофе, гуарана, табак, жемчуг, какао, киты, слоновая кость, морская соль.
К не возобновляемым торговым ресурсам можно отнести горные ресурсы, топливные и другие, которые не вошли в первый пункт.
А именно: Медь, серебро, селитра, нефрит, известняк, уголь, мрамор, оба вида нефти ( Морская и материковая ), кристаллы, алмаз, фарфор и титаниум.
Основным пунктом это будет сама их добыча, она будет производится через прежние структуры ( Менять их незачем ), добыча без баффов с изучений ( Это чуть ниже ) будет равна незамысловатой формуле | 1 молоток = 0,0005 в час, восстановление | 1 растительность = 0,00025, то есть, чтобы получать 1 ед. ресурса требуется 2.000 молотков, а восстановление - приблизительно 4.000 роста . Всё будет направленно на город или же на цивилизацию ( Выбор лидеров будет ) чтобы было удобнее, можно сделать и автоматическую активацию определённого ресурса (за несколько минут до деактивации прошлой единицы ресурса ). Как я и говорил, про баффы от изучений, которые будут заключаться в том, чтобы повысить производительность строений (Их ещё придётся и апнуть через /t upgrade)
Изучения, которые будут повышать производительность.
*Механизмы | +0.0001 за 1 молоток.*Эффективность | +0.00015 за 1 молоток
*Пластмассы | +0.00025 за 1 молоток
Изучения, которые будут повышать восстановление
*Загонная охота | +0.00005 за 1 рост
*Удобрение | +0.00015 за 1 рост
*Биология | +0.0002 за 1 рост
В итоге, с максимальным баффом от изучений чтобы получить 1 ед. ресурса за час, нам потребуется 1.000 молотков, а восстановить - 1.500 роста.
( ПО ПОВОДУ ЦИФР ПРОИЗВОДСТВА И ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЭТО ДЛЯ ПРИМЕРА И ПОТРЕБУЮТ БОЛЕЕ УЛУЧШЕННОЙ ДОРАБОТКИ )
Так же эта идея затронет и шпиона, а именно его действие на торговые ресурсы ( пиратство ) будет иметь несколько исходов, а именно перенапровление в цивилизацию ( даже если будет сломана структура ) , которая использовало шпиона, понижение производительности, и полное отключение структуры ( макс. действие - 36ч ). Расписание, когда это можно будет сделать всё такая же будет, только лишь поменяется то, что это будет как некий период ( 1-2 часа ), когда можно будет использовать шпиона.
P.S. Написал просто так, пока был бан на 2 часа в CS. -
Не тот раздел.
-
https://civ-wiki.vimeworld.ru/wiki/Заглавная_страница
Тут всё в подробностях расписано. -
-
Против, т.к. нетерпелив.
И да, мне интересно, откуда ты такую цифру в 80дн. онлайна нашёл? На самом сервере показывает лишь за одну сессию а в личном кабинете такой вкладки вообще нет, и да, ты впервый раз на этой сессии зашёл только вчера, а именно - 05.02.2019 в 13.40;50 и вышел через 16 минут...
-
Боже, ты умеешь читать? Это раздел CivCraft, а не MiniGames.
-
А смысл? Системы уже научились делать
Можно было бы, нагрузка на серв поменьше.
-
За веника можно.
-
Ну CivCraft...
-
xD
Сейчас бы жб без доказательвст кидать.
-
Ну такое себе...
-
За, даже можно сделать в виде банка для нескольких людей.
Заявление на должность Модератор.
в Заявки на должности
Опубликовано:
Против, очень ЧСВ-шный человек + в последнее время я его редко видел чтобы он находился на сервере.