Перейти к публикации

Xarvestor

Игрок
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Xarvestor

  1. Против, очень ЧСВ-шный человек + в последнее время я его редко видел чтобы он находился на сервере.
     


    Против, очень ЧСВ-шный человек и неприятный человек + в последнее время я его редко видел чтобы он находился на сервере.
     

  2.  

    Чем дальше Вы строите город от столицы, тем больше становится очков несчастье.

    Вот формула:

    Культуры соеденены 0.75 Культуры НЕ соеденены 1.05

     

     

    Сэр, хочу вам сказать, вы обманщик, и это просто скопировано с вики ( ошибки в словах соединены, как и на вики )

  3. Только толк то от этих невозобновляемых/возобновляемых ресурсов то?

    Когда нибудь они то закончатся и челикам придётся искать новые места или захватывать. ps передавать можно сделать чтобы не изначально, а лишь при каком-то изучении ( одних из последних ).

  4.     Идея с созданием более "реалистичных" торговых ресурсов.
    Идея заключается в том, чтобы полностью переработать практически всю систему. Сделать не одну единицу торгового ресурса на один "столб бедрока" , а гораздо больше (Около трёх сотен), но при этом бафф с одной единицы ресурса будет лишь на одну единицу времени ( час ), но главное то, что все торговые ресурсы будут разделятся на 2 новые категории, а именно - "Возобновляемые торговые ресурсы" и "Не возобновляемые торговые ресурсы", то есть, разжую для непонятливых. Возобновляемые торговые ресурсы будут со временем восполняться ( Если там, конечно, не будет 0 ), а не возобновляемые - нет.
       К возобновляемым торговым ресурсам можно отнести все растительные или животные ресурсы, исключением лишь будет морская соль.
    А именно: Апельсин, вино, хлопок, кукуруза, виноград, оливки, папирус, специи, сахар, красители, травы, чай, лошади, ладан, кожа, краб, лосось, креветки, тунец, шёлк, трюфели, болиголов, ядовитый плющ, кофе, гуарана, табак, жемчуг, какао, киты, слоновая кость, морская соль.
       К не возобновляемым торговым ресурсам можно отнести горные ресурсы, топливные и другие, которые не вошли в первый пункт.
    А именно: Медь, серебро, селитра, нефрит, известняк, уголь, мрамор, оба вида нефти ( Морская и материковая ), кристаллы, алмаз, фарфор и титаниум.
       Основным пунктом это будет сама их добыча, она будет производится через прежние структуры ( Менять их незачем ), добыча без баффов с изучений ( Это чуть ниже ) будет равна незамысловатой формуле |  1 молоток = 0,0005 в час, восстановление |  1 растительность = 0,00025, то есть, чтобы получать 1 ед. ресурса требуется 2.000 молотков, а восстановление - приблизительно 4.000 роста . Всё будет направленно на город или же на цивилизацию ( Выбор лидеров будет ) чтобы было удобнее, можно сделать и автоматическую активацию определённого ресурса (за несколько минут до деактивации прошлой единицы ресурса ). Как я и говорил, про баффы от изучений, которые будут заключаться в том, чтобы повысить производительность строений (Их ещё придётся и апнуть через /t upgrade)
       Изучения, которые будут повышать производительность.
    *Механизмы |  +0.0001 за 1 молоток.

    *Эффективность |  +0.00015 за 1 молоток
    *Пластмассы |  +0.00025 за 1 молоток
       Изучения, которые будут повышать восстановление
    *Загонная охота |  +0.00005 за 1 рост
    *Удобрение | +0.00015 за 1 рост
    *Биология | +0.0002 за 1 рост
    В итоге, с максимальным баффом от изучений чтобы получить 1 ед. ресурса за час, нам потребуется 1.000 молотков, а восстановить - 1.500 роста.
    ( ПО ПОВОДУ ЦИФР ПРОИЗВОДСТВА И ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЭТО ДЛЯ ПРИМЕРА И ПОТРЕБУЮТ БОЛЕЕ УЛУЧШЕННОЙ ДОРАБОТКИ )
       Так же эта идея затронет и шпиона, а именно его действие на торговые ресурсы ( пиратство ) будет иметь несколько исходов, а именно перенапровление в цивилизацию ( даже если будет сломана структура ) , которая использовало шпиона, понижение производительности, и полное отключение структуры ( макс. действие - 36ч ). Расписание, когда это можно будет сделать всё такая же будет, только лишь поменяется то, что это будет как некий период ( 1-2 часа ), когда можно будет использовать шпиона.
       P.S. Написал просто так, пока был бан на 2 часа в CS.

  5. Против, т.к. нетерпелив.

    И да, мне интересно, откуда ты такую цифру в 80дн. онлайна нашёл? На самом сервере показывает лишь за одну сессию а в личном кабинете такой вкладки вообще нет, и да, ты впервый раз на этой сессии зашёл только вчера, а именно - 05.02.2019 в 13.40;50 и вышел через 16 минут...

×
×
  • Создать...