Перейти к публикации

MineChester

Игрок
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MineChester

  1. ereilok20 MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/vw4ZcWX
  2. Сейчас стало "модно" на любую тему строить флаги Украины, России и народных республик, иногда дополняя их разными мелочами. Является ли это некорректной постройкой в том плане, что имеет ли смысл отправлять её на форум? Конечно, мы не берём тот момент, когда тема строительства - флаг, там всё понятно. Вряд ли игроки, заходя на BuildBattle, хотят быть в теме политики и смотреть на горящие флаги вместо хороших построек.
  3. WeatherReporter MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/VmXj6Xt Некорректная постройка
  4. bigemot228 MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/41CYbFV Некорректная постройка
  5. FIUK MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/MgxMXQx Некорректная постройка
  6. Vetrov08 MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/qFKX6b9 Некорректная постройка
  7. kkkotoamatsukami MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/ykJH7GK Некорректная постройка
  8. Ts13062009 MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/8xPnqwx Некорректная постройка
  9. gatetrasher MineChester 08.04.2022 https://ibb.co/zn5tps1 Некорректная постройка
  10. Katya_Col MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/Mnt6F34 Некорректная постройка
  11. GloBal_BaNaN830 MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/ZJfrrcP Некорректная постройка
  12. nikita_biryukov MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/jWD5YFv Некорректная постройка
  13. xSmileGhost_ MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/CvxbRTf Некорректная постройка Пати абуз с победой игрока, ничего не построившего, считаю неприемлемым и отбивающим желание нормальных игроков играть
  14. slasher7865 MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/PN3Vhgg Некорректная постройка
  15. Vorenik561 MineChester 07.04.2022 https://ibb.co/Zz0gbLC Некорректная постройка
  16. AnimLf MineChester 05.04.2022 https://ibb.co/9rHRHYX Некорректная постройка
  17. Предлагаю убрать полупрозрачные модели прячущихся, так как даже сидя в неплохом месте, другие прячущиеся видят твою модельку за километр, а после того как их находят, они в первую очередь бегут убивать тебя, прекрасно зная где именно ты стоишь Это отбивает желание играть, потому что нет смысла хорошо прятаться - тебя всё равно убьёт бывший тиммейт, ведь он тебя прекрасно видел
  18. Ачивка для Билдбатла "Экономист" - бред полнейший, и без того толпы тимеров портят игры, а он их поощрять ещё придумал! БРЕД
  19. Buildbattle - мой любимый режим, потому я не могу смотреть на тот бардак, который там постоянно происходит. Постоянные тимеры и люди, которые либо ставят всем "ужасно", либо не ставят вообще ничего. А в итоге из четырёх игр в одной точно победит здоровенный [мужской половой орган] или откровенно плохая постройка. Думаете интересно так играть? Я очень хочу, чтобы этот режим стал лучше и играбельнее, поэтому предложу какие-нибудь идеи, как поступать - решать вам. 1) Нужно просто запретить людям, находящимся в составе группы, входить в лобби Buildbattle. Однако особо умные могут по отдельности подключиться в одну и ту же комнату, поэтому стоит полностью переработать систему входа. Сделайте пару общих лобби, в которые игроки бы подключались, но чтобы войти в игру, им пришлось бы "встать в очередь", а там уже рандом набирал случайных 10-20 человек в случайный раунд. Тимеры, конечно, возможны и в этом случае, но вероятность их встретить упала бы до предела. 2) Оценка "ужасно" хоть и является самой низкой, но даёт хоть какие-то очки, чего не скажешь об отсутствии оценки. На этот счёт я могу предложить следующее: если игрок при оценивании соперника не сделал оценку, то из его счёта вычитается некое количество очков, а в чате высветится "Игрок *** проигнорировал постройку и потерял * очков". Таким образом "гринд" очков посредством афк практически сойдёт на нет. На счёт тех, кто всегда ставит "ужасно": тут уж никто не защищён, однако, если тимерство будет невозможно, то и большинство школьников (а именно они в большинстве промышляют гриндом) постепенно потеряют интерес в одиночку играть и ставить плохие оценки, ведь с большим количеством случайных людей выйти в топ таким способом будет крайне непросто. 3) Думаю, многие, кто играл в BB хотя бы 20 игр сталкивались с ситуацией, когда они набирали такое же количество очков, что и игроки из топ 3, но в топ по воле случая не попадали и победу им, конечно, не засчитывало. Есть весьма банальное решение этого: если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, перечислять их ники через запятую и засчитывать им одну и ту же позицию в топе (например: 1 место:Vasya12445, Ivan12445 - 24). 4) В данный момент общий топ BB строится на основе побед (и сыгранных игр в спорных случаях), а победой в конкретной игре является факт попадания в топ-3 по очкам. Я предлагаю сделать всё немного иначе и построить топ на основе общего количества полученных очков. То есть, игрок занял некоторое место и получил 20 очков. Они идут в общий топ и определяют его текущее положение в нём, и после каждой игры все очки суммируются. Получается что-то вроде рейтинга, который в совокупности с отсутствием тимеров будет более справедливо отмечать активность и мастерство строителей. Многие спросят "А как же уже имеющийся топ побед?". Тут есть 2 пути: можно совсем его убрать, ведь как бы то ни было, многие получили своё место там благодаря нечестно игре (пати и гринд), а новый топ будет выстраиваться на основе рейтинга и количества игр в спорных случаях. Или можно оставить старый топ, а рядом поставить трекер нового, то есть сделать 2 списка лидеров, по победам и по рейтингу. Хотя, на мой скромный взгляд, замена таблицы - лучший вариант. Как продвинутый вариант можно добавить в неё дополнительный столбец и в целом строка будет выглядеть так: [Никнейм][Общий рейтинг][Количество игр][Средний балл] где средний балл высчитывается как [Общий рейтинг]/[Количество игр]. ВАЖНО: в таком случае в каждом раунде должно быть фиксированное количество игроков, например, 20. 5) На случай реализации пункта 4 (что хотелось бы, но вряд ли будет). Многие люди, завидев сложную тему, сразу же ливают, и так до тех пор пока им не попадётся что-то крайне простое. Ливнувший человек лишает потенциальных очков, а значит и повышения в топе остальных, а сам при этом ничего не теряет. Предлагаю на этот случай либо вычитать из общего рейтинга некоторое весомое количество очков, либо вообще запретить во время раунда писать команду /hub, в таком случает, чтобы ливнуть, им придётся дисконнектиться и терять время. Мелочь, а неприятно. И вообще, вашему алгоритму следует прибавлять в статистику +1 игру не во время оценивания, а в момент начала строительства. В совокупности с вышеперечисленным лив из игры будет больно бить по рейтингу. 6) Думаю, многие писали уже об этом, но темы в BB нужно слегка переработать. Под этим я подразумеваю удаление некоторых тем вообще и добавление (ну или замена удалённых) новых ИНТЕРЕСНЫХ тем. Ну сами подумайте, интересно ли строить или тем более оценивать картошку? Тема должна быть такой, чтобы постройку можно было построить абсолютно по-разному, чтобы оценивалось мастерство строителя, то, как умело он изобразил тему. А когда ты в течении 5 минут смотришь на десяток одинаковых построек, одинаковых по причине дибильной темы, это очень злит. Если уж вам лень этим заниматься, предоставьте список тем мне, а я уже по каждой неугодной вам разъясню, почему её стоит убрать. Получился большой текст о наболевшем. Прошу, конечно, о многом, но это пойдёт всем на пользу, поклонникам Buildbattle станет в разы приятнее играть именно на вашем сервере, что пойдёт только на пользу вашей репутации. Я очень надеюсь, что вы реализуете хотя бы пару предложений. {Посетителям моей темы} Можете полностью согласиться со всем перечисленным в комментариях или же если вас заинтересовали только определённые пункты, отметьте это написав "номер пункта)+" или же "-". Если у вас есть свои предложения/дополнения к моей теме, опишите их пожалуйста. Make Buildbattle GREAT AGAIN!
×
×
  • Создать...