Перейти к публикации

Carl_Gallagher

Игрок
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Carl_Gallagher

  1. Carl_Gallagher

    Mobwars

    Надеюсь это рофл)0
  2. Модератор специально не дал пруфов тебе в лс, чтоб здесь (на форуме) все увидели какой ты хороший "ютубер" Эта ситуация настолько смешная)
  3. Зачем починить MobWars? Потому что, это один из первых режимов,который со своего появления не разу не обновлялся(по-моему). MobWars имеет постоянный онлайн 150-200 человек.Переходим к предложениям. 2. По-моему будет правильно обновить карты мобки. Я считаю это правильным,ведь старые всех уже заколебали. Баги: 1. Исправьте снежок, в описании написано то что он лечит союзников на 5 хп, но нет ничего подобного. 2. Скорострелы и скелетоны , которые не агрятся на людей и бегут к порталу. 3. Карта березки (построена не известно каким образом), 1 мобы спавнятся в блоках 2 при спавне у фонтана под одним блоком стекла нет светящейся лампы 4. Баг с зельями и яблоками. Перед победой или поражением, выкидываем зелье или яблочко, после победы пока идет отсчет до телепортирования в лобби, подбираем их и хаваем, и эффекты остаются. 5. На руднике и на чистилище до сих пор можно за лесть на текстуры. 6. На руинах, по-моему, можно бросать снежки через щель и убивать вражеских мобов. 7. И уберите уже бессмысленный лук!! Эта тема старая, но я решил перезалить, т.к. в прошлый раз никто не ответил.
  4. Зачем починить MobWars? Потому что, это один из первых режимов,который со своего появления не разу не обновлялся(по-моему). MobWars имеет постоянный онлайн 150-200 человек.Переходим к предложениям. 1. Надо уменьшить количество лобби "мобки" до 4, ибо слишком много. 2. По-моему будет правильно обновить карты мобки. Я считаю это правильным,ведь как никак там они наверное будут нужнее. Баги: 1. Исправьте снежок, в описании написано то что он лечит союзников на 5 хп, но нет ничего подобного. 2. Скорострелы, которые не агрятся на людей и бегут к порталу. 3. Иногда при начале игры союзники становятся не видимыми, пока они не умрут. 4. Карта березки (построена не известно каким образом), 1 мобы спавнятся в блоках 2 при спавне у фонтана под одним блоком стекла нет светящейся лампы 5. Баг с зельями и яблоками. Перед победой или поражением, выкидываем зелье или яблочко, после победы пока идет отсчет до телепортирования в лобби, подбираем их и хаваем, и эффекты остаются. 6. По-моему не правильно что пауки агрятся через стекло или что-то еще, я считаю это дает фору
×
×
  • Создать...