Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

33official

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Вышка
    Картошка Фри Ссылка на скачивание iKpudka


  2. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в iKpudka   
    Хорошо, в мутик все равно улечу вместе с тобой.
    Овощ на Эинпикселе, если у тебя нет мозга - это не значит, что тебе можно выпендриваться на всех. В твоей умственной отсталости я уже убедился, когда ты в крысу ушел из команды, так еще и таким же образом все свои кв и обязанности перекинул на меня, не согласовав этого даже с капитаном. Так вот, если ты посмотришь на скрин, ты увидишь, что там 5 транкзаций по 50 вимеров, теперь цитирую первое предложение из конкурсов:
    В честь Дня Космонавтики устраиваю для вас 5 конкурсов по 50 вимеров
     
    Что же у нас выходит? 5 транкзаций, 5 конкурсов, что тебе еще не понятно? Спасибочки за личную неприязнь и резкую смену отношения ко мне. Можешь дальше вырыскивать на меня компроматы, все равно нифига не найдешь, удачи тебе в твоих начинаниях.
  3. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в Пицца - моделька для сервера MiniGames!   
    Пицца https://yadi.sk/d/gvWIX09q3VAtPJ iKpudka

     
    Ролик с процессом ее создания + Туториал по Techne:
    https://www.youtube.com/watch?v=lu1L8DlOHL8
  4. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в Удалено   
    А че, посидел бы в мутике, тебе же уже хватило смелости на подобное))))
  5. Вышка
    https://youtu.be/xkq1i_afF-c
  6. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в /del   
    приветкиса
  7. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в [SW] Пайрат, 1x8/2x8   
    Важно! Мы не знаем почему, но когда карту грузит другой игрок, то карта может и не появиться, я надеюсь, что кто-нибудь знает решение данной проблемы и она известна билдерам...
     
    1. JustSaint,Dead_builder
    2. SkyWars Solo 1x8
    3. Ниже.
    С шейдерами:
    http://imgur.com/a/ihZwc
    Без шейдеров:
    http://imgur.com/a/ik7cL
     
  8. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в Запрет нелегитного буста побед.   
    Всем привет,
     
    Только что мне встретился Holy, который бустился с читером (сначала читер убивал всех, а потом упал, отдав победу Холи), мне это лично не понравилось, но я знаю, что по правилам бан получит только читер, к чему я веду в общем-то?
     
    Я хочу предложить ввести новое правило, которое будет запрещать буст с читером, как это будут определять?
     
    1. По пати (когда захотят в пати все 2 игрока относятся к одной цифре) [2/8] [2/8]
    2. По сливу в конце игры и тем самым отдавая победу бустеру
    3. По мультиаккаунтам.
     
    Наказание для них будет такое же, читы. Будут баниться 2 аккаунта сразу, а система будет обращать внимание на баны навсегда и автоматически предлагать Модератору:
    Этот игрок был бустером? Можете списать ему 100 побед командой /unboost Ник_Игрока
    А чтобы Модераторы не хитрили, они не смогут прописать эту команду, если игрок не находится в бане НАВСЕГДА.
     
    Пишите свои доработки к этой идее.
  9. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в /staff - Просто, но удобно   
    Всем привет,
     
    Сегодня я бы хотел предложить очень полезную команду для игроков /staff, которая будет показывать модераторов онлайн, да, мы можем залезть на сайт vimetop.ru или в Официальное API ВаймВорлда, но не всегда нам это удобно и было бы хорошо, если сделали данную команду. При вводе данной команды появляется строка, которая сообщает сколько Модераторов онлайн и их список:
     
     
    Также можно сделать кнопки, которые при нажатии будут уже вводить нужные команды для контакта с модером (ЛС и Пати), то есть при их нажатии будет автоматически написана команда в чат /m eLs или /p i eLs:

     
    А если Модератор выключил ЛС, то при нажатии на кнопку ему будет высвечиваться, мол, низя:
     
     
  10. Вышка
    33official изменил репутацию iKpudka в KmRRR — Как Okssi   
    Бедная кнопка повтора 
  11. Вышка
    33official получил репутацию от Terminator1998 в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  12. Вышка
    33official получил репутацию от LaGzE в Распределение возможностей для Ютуберов.   
    Всех приветствую.
    Мы все прекрасно знаем, что с достижением 10.000 подписчиков игрок может получить статус Ютубера на сервере MiniGames. Уверен, многие Ютуберы на проекте со мной согласятся, что у них маловато возможностей и можно сделать что-то большее, чем просто возможности Holy, да добавление стримов.
    Первое, что можно предложить - это уровни ютубера. Как это будет работать? 10.000 подписчиков - новый уровень, для повышения уровня (чуть позже расскажу зачем), надо будет прописать команду /upg (сокращенно от Upgrade), она запросит вас кинуть ссылку на канал, но вот незадача, человек может кинуть канал Пьюдипая и разбогатеть, но нет. У Ютуберов обязательной теперь будет привязка по каналу, что исключит такие хитрости, да, будет лень, но придется, чтобы не было этих ситуаций:

     
    Итак, для чего же нужны будут уровни Ютуберов? Мы все знаем, что каждый Ютубер может попросить коины у Админов и они выдадут их (а может и нет). Данная возможность будет экономить время как Ютуберов, так и Админов. С каждым уровнем наш красненький сможет просить на 500.000 коинов больше, получить их можно будет раз в месяц, ну это так, чтобы не зажирались, получать они их смогут через команды: /rq coins , /rq exp
    За 10.000 подписчиков Ютубер будет получать: 500.000 коинов в месяц (+ стартовые 1.500.000, которые даст Админ) и 10.000 опыта. С каждым уровнем (+10.000 подписчиков), он будет получать такую же прибавку, т.е. у него теперь будет не 500.000 коинов, а 1.000.000, ну вы поняли. Естественно можно будет запрашивать не все коины/опыт, а только часть. Основы для функции можно взять с /vime addcoins и /vime addexp
     
     
    К получению 10-го уровня Ютубера (100.000 подписчиков) система поздравит ютубера, а также даст ссылку на страницу ВКонтакте для договора о создании собственной модельки.


     
  13. Вышка
    33official получил репутацию от SilentHillz в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  14. Вышка
    33official получил репутацию от karinkakom в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  15. Вышка
    33official получил репутацию от _ShalDonHos в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  16. Вышка
    33official получил репутацию от Lexapro5 в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  17. Вышка
    33official получил репутацию от Ya_Starii_Shrek в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  18. Вышка
    33official получил репутацию от olyashaa в Обход хитрецов на паркуре   
    Всех приветствую.
    Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
    Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:

     
    Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:

     
    У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):

     
    Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:

     
  19. Днишка
    33official изменил репутацию DickyGaming в Оценочку, пожалуйста   
    Шапка:
    http://i.imgur.com/QBWVfGI.jpg
    Аватарка:
    http://i.imgur.com/vDkblIq.jpg
     
    P.S.Делал первый раз.
  20. Днишка
    33official изменил репутацию LegendPvP_ в Ютубер кек   
    что сказать, YT - спалился..

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.