Изменения репутации
-
33official изменил репутацию iKpudka в Он уже надоел делать одну еду, голодный, видимо...Картошка Фри Ссылка на скачивание iKpudka
-
33official изменил репутацию iKpudka в iKpudkaХорошо, в мутик все равно улечу вместе с тобой.
Овощ на Эинпикселе, если у тебя нет мозга - это не значит, что тебе можно выпендриваться на всех. В твоей умственной отсталости я уже убедился, когда ты в крысу ушел из команды, так еще и таким же образом все свои кв и обязанности перекинул на меня, не согласовав этого даже с капитаном. Так вот, если ты посмотришь на скрин, ты увидишь, что там 5 транкзаций по 50 вимеров, теперь цитирую первое предложение из конкурсов:
В честь Дня Космонавтики устраиваю для вас 5 конкурсов по 50 вимеров
Что же у нас выходит? 5 транкзаций, 5 конкурсов, что тебе еще не понятно? Спасибочки за личную неприязнь и резкую смену отношения ко мне. Можешь дальше вырыскивать на меня компроматы, все равно нифига не найдешь, удачи тебе в твоих начинаниях.
-
33official изменил репутацию iKpudka в Пицца - моделька для сервера MiniGames!Пицца https://yadi.sk/d/gvWIX09q3VAtPJ iKpudka
Ролик с процессом ее создания + Туториал по Techne:
https://www.youtube.com/watch?v=lu1L8DlOHL8
-
33official изменил репутацию iKpudka в УдаленоА че, посидел бы в мутике, тебе же уже хватило смелости на подобное))))
-
33official изменил репутацию iKpudka в НОВЫЕ МОДЕЛЬКИ НА ВАЙМВОРЛДЕ? // МАЙНКРАФТ МИНИ-ИГРЫ СКАЙВАРС VIMEWORLDhttps://youtu.be/xkq1i_afF-c
-
33official изменил репутацию iKpudka в /delприветкиса
-
33official изменил репутацию iKpudka в [SW] Пайрат, 1x8/2x8Важно! Мы не знаем почему, но когда карту грузит другой игрок, то карта может и не появиться, я надеюсь, что кто-нибудь знает решение данной проблемы и она известна билдерам...
1. JustSaint,Dead_builder
2. SkyWars Solo 1x8
3. Ниже.
С шейдерами:
http://imgur.com/a/ihZwc
Без шейдеров:
http://imgur.com/a/ik7cL
-
33official изменил репутацию iKpudka в Запрет нелегитного буста побед.Всем привет,
Только что мне встретился Holy, который бустился с читером (сначала читер убивал всех, а потом упал, отдав победу Холи), мне это лично не понравилось, но я знаю, что по правилам бан получит только читер, к чему я веду в общем-то?
Я хочу предложить ввести новое правило, которое будет запрещать буст с читером, как это будут определять?
1. По пати (когда захотят в пати все 2 игрока относятся к одной цифре) [2/8] [2/8]
2. По сливу в конце игры и тем самым отдавая победу бустеру
3. По мультиаккаунтам.
Наказание для них будет такое же, читы. Будут баниться 2 аккаунта сразу, а система будет обращать внимание на баны навсегда и автоматически предлагать Модератору:
Этот игрок был бустером? Можете списать ему 100 побед командой /unboost Ник_Игрока
А чтобы Модераторы не хитрили, они не смогут прописать эту команду, если игрок не находится в бане НАВСЕГДА.
Пишите свои доработки к этой идее.
-
33official изменил репутацию iKpudka в /staff - Просто, но удобноВсем привет,
Сегодня я бы хотел предложить очень полезную команду для игроков /staff, которая будет показывать модераторов онлайн, да, мы можем залезть на сайт vimetop.ru или в Официальное API ВаймВорлда, но не всегда нам это удобно и было бы хорошо, если сделали данную команду. При вводе данной команды появляется строка, которая сообщает сколько Модераторов онлайн и их список:
Также можно сделать кнопки, которые при нажатии будут уже вводить нужные команды для контакта с модером (ЛС и Пати), то есть при их нажатии будет автоматически написана команда в чат /m eLs или /p i eLs:
А если Модератор выключил ЛС, то при нажатии на кнопку ему будет высвечиваться, мол, низя:
-
33official изменил репутацию iKpudka в KmRRR — Как OkssiБедная кнопка повтора
-
33official получил репутацию от Terminator1998 в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от LaGzE в Распределение возможностей для Ютуберов.Всех приветствую.
Мы все прекрасно знаем, что с достижением 10.000 подписчиков игрок может получить статус Ютубера на сервере MiniGames. Уверен, многие Ютуберы на проекте со мной согласятся, что у них маловато возможностей и можно сделать что-то большее, чем просто возможности Holy, да добавление стримов.
Первое, что можно предложить - это уровни ютубера. Как это будет работать? 10.000 подписчиков - новый уровень, для повышения уровня (чуть позже расскажу зачем), надо будет прописать команду /upg (сокращенно от Upgrade), она запросит вас кинуть ссылку на канал, но вот незадача, человек может кинуть канал Пьюдипая и разбогатеть, но нет. У Ютуберов обязательной теперь будет привязка по каналу, что исключит такие хитрости, да, будет лень, но придется, чтобы не было этих ситуаций:
Итак, для чего же нужны будут уровни Ютуберов? Мы все знаем, что каждый Ютубер может попросить коины у Админов и они выдадут их (а может и нет). Данная возможность будет экономить время как Ютуберов, так и Админов. С каждым уровнем наш красненький сможет просить на 500.000 коинов больше, получить их можно будет раз в месяц, ну это так, чтобы не зажирались, получать они их смогут через команды: /rq coins , /rq exp
За 10.000 подписчиков Ютубер будет получать: 500.000 коинов в месяц (+ стартовые 1.500.000, которые даст Админ) и 10.000 опыта. С каждым уровнем (+10.000 подписчиков), он будет получать такую же прибавку, т.е. у него теперь будет не 500.000 коинов, а 1.000.000, ну вы поняли. Естественно можно будет запрашивать не все коины/опыт, а только часть. Основы для функции можно взять с /vime addcoins и /vime addexp
К получению 10-го уровня Ютубера (100.000 подписчиков) система поздравит ютубера, а также даст ссылку на страницу ВКонтакте для договора о создании собственной модельки.
-
33official получил репутацию от SilentHillz в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от karinkakom в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от _ShalDonHos в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от Lexapro5 в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от Ya_Starii_Shrek в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official получил репутацию от olyashaa в Обход хитрецов на паркуреВсех приветствую.
Мы все знаем, что если время, за которое был пройден паркур, более 8-ми минут, то Модераторы не имеют права банить игрока за Читы. Конечно, если мы сомневаемся в честности игрока, то мы можем подать на него репорт, но не всегда у нас они есть. Честно, я не понимаю смысла от чекпоинтов на паркуре, кроме как показания, что паркур был пройден полностью, но им можно найти и дополнительное применение.
Время теперь можно использовать не только как финальное (когда игрок уже дошел до жителя), но и чекпоинтное. Игрок может схитрить и дойти до жителя за полторы минуты, а потом просто стоять и ждать 8-ми минут, что тоже не очень честно. Если данную идею добавят, то можно будет смотреть, за сколько вы прошли расстояние, к примеру, от чекпоинта 1 до чекпоинта 2, выглядеть это будет следующим образом:
Администрация может выставить каждому этапу свое "честное" минимальное время для прохождения, если игрок пройдет этап быстрее, чем возможно, то его этап будет красным и предупреждать, что тут все не так:
У Модераторов (любых) будет доступна команда /parkour <Ник_Игрока> <Время_За_Которое_Прошел>, им будет высвечиваться часть сообщения с этапами и их временем, а в самом конце будет общее время (ну так, чтобы сверить):
Этапы, пройденные с читами, тоже будут подсвечиваться, а если такие этапы и будут, то к Модератору поступит 2 строчки, говорящие, что данного человека можно банить:
-
33official изменил репутацию DickyGaming в Оценочку, пожалуйстаШапка:
http://i.imgur.com/QBWVfGI.jpg
Аватарка:
http://i.imgur.com/vDkblIq.jpg
P.S.Делал первый раз.
-
33official изменил репутацию LegendPvP_ в Ютубер кекчто сказать, YT - спалился..