Перейти к публикации

iKpudka

Активный игрок
  • Публикаций

    3 659
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя iKpudka

  1. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  2. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  3. iKpudka

    Уффф

    Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  4. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  5. iKpudka

    Грибная шляпа

    Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  6. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  7. iKpudka

    Головные уборы

    CR-0001-ZT
  8. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  9. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  10. iKpudka

    Cross of the pirate

    Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  11. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  12. iKpudka

    крылья

    Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  13. Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  14. iKpudka

    You have only Oneshot

    Принято! Спасибо за модельку, в ближайшее время будет на всех серверах!
  15. Тут я никаких контраргументов не могу дать. Проблема в том, что основные анонсы, которые тут перечислены - это либо игры самого Кирилла, либо игры, очень зависящие от него (например визуалом или геймдизайном). Он - человек очень щепетильный к деталям, думаю много кто это заметил еще со времен Белого Холода. Это местами хорошо, местами плохо, однозначного мнения нет. Вкупе с некоторыми личными вещами это оттягивало и оттягивает эти релизы. Я не могу рассказать абсолютно все, но КСК, со слов нынешнего разработчика, готов во всем, кроме одной вещи, которой занимался Кирилл и не закончил. Свержение изначально было его идеей и только он его может закончить в своем правильном виде (опять же, тут не только в визуале дело, но и в геймплее режима и его балансировке). Развитие медиа регулярно обсуждается на собраниях разработчиков, ведь грядут новые режимы, которым нужна реклама. Это чуть сложнее, чем дать просто деньги ютуберам/тиктокерам за заказные видео. Эти люди призваны не только популяризировать проект почти как по сарафанному радио (игрок посмотрел ютубера, он захотел играть с другом, другой друг оказался в оффлайне он позвал третьего и по цепочке), но и заинтересовать, почему ему стоит тут поиграть. Почему Кирилл этого не сделал? Все просто - для рекламы нужен новый контент, прорекламируй сейчас фактически тот же самый продукт, что был год назад - человек не захочет сюда вернуться. Возвращаемся к ошибкам, что мы их обсуждаем и исправляем. Сейчас явно понятно, что разработчиками стоило и стоит руководить явно не человеку, который сам этим и занимается. Морально тяжело представить, что на нем висела ответственность за режимы, за найм новых разработчиков, за работу разработчиков, за помощь разработчикам (рефакторинг, ревью, помощь с API). Человек, руководящий всем в одиночку, довольно быстро выгорает, а если и зажигается, то на краткий срок и гаснет вновь.
  16. BedWars Hype уже ясно показал, что явно не большинству нужны именно одиночные форматы. Основная масса играла именно на формате 2x8, отчасти, это логично, в одиночку в подобные игры многим скучно играть, но и большого количества друзей в один момент не соберешь для игры. А так насчет личного мнения, и насчет обещаний, и насчет "сборов багов". Я rsboe (далее буду называть Даниилом) еще до админки не один раз говорил, что с анонсированием чего-то надо быть осторожнее, а уж тем более с какими-либо датами, ибо сейчас лучше молча делать работу, чем выкатывать после каждого вздоха какой-нибудь спойлер и восхищаться реакцией, отвлекаясь на выходящие последствия: кто-то дает фидбек и начинается обдумывание - может этот человек действительно прав и нам стоит сделать как-то иначе? И этот снежный ком волей-неволей меняет отношение и сроки к какому-либо обновлению. Планы, бывает, тоже меняются, а анонс уже сделан - получается не очень, будем честны. Нет, я не хочу сказать конечно, что мы там каждый день переобуваемся, но конкретно в этом месяце все планы, построенные Enotakin'ом (далее - Кирилл), поменялись кардинально. Почему и что пошло не так - это отдельная статья, о которой можно будет сказать только через время. Даниил, отчасти, это последняя надежда изменить ситуацию, и пока это получается, хоть и с переменным успехом. Как минимум разработчики между собой достаточно сильно сблизились, мы хотя бы понимаем теперь друг друга и кто на что способен, из-за чего становится проще распределение задач. Так как разработчики скооперировались, изменились и изначальные задачи. Минорные изменения, в том числе к которым относится какой-нибудь перенос BedWars на движок очередей, отошли на второй план, ибо это логично - люди хотят здесь и сейчас видеть новые режимы, и мы хотим видеть привлечение новой аудитории, а не только продолжение игры от старой. Именно сейчас у нас уже продуманы основные проекты и действия на август и сентябрь, также есть гейм-дизайнер, у которого есть идеи для будущих игр, и нет, это не только фермы и гриндилки. В конце концов есть и наработки текущих проектов, которые делались под руководством Кирилла, но не были доделаны для кооперации ради потенциально более рентабельных режимов. Есть еще много очень приватных деталей, которые повлияли на роадмап обновлений этим летом, но это - ошибки, которые мы сейчас коллективом обсуждаем и исправляем.
  17. iKpudka

    бвхайп

    Шансы на выпадение сундуков в основном брались из похожих игровых действий на других аркадах (изначально BedWars Hype был написан на API аркад). Все зависит от частоты события. Например убийства имеют самый маленький шанс на сундук, финальные убийства чуть больше, а самый большой шанс получить награду - победить в игре. Шансы достаточно небольшие, точных цифр не будет, но все события имеют не больше 8% + сверху накидываем теорию вероятности, и это только на сундук нуба, на древний сундук шанс делится дополнительно в 8 раз. Если кратко, то просто повезло. За завершенную игру шанс на сундук тоже предусмотрен, так что на скриншоте не ошибка.
  18. iKpudka

    BWHype - Проблемы, Часть 2.

    Спасибо за обращение! При переносе карт на отдельный движок каждая карта разбивалась на отдельный мир и из-за неправильного типа генератора (обычный вместо плоского мира) небо меняло цвет на 60 высоте вместо 3. Сейчас уже залит фикс этой проблемы, прошу прощения за неудобства, приятной игры!
  19. iKpudka

    bwhype

    Спасибо за обращение! Исправлено, а насчет скорборда - это особенность движка, избавиться от него конкретно у спектаторов временно не представляется возможным.
  20. iKpudka

    bw hype

    Спасибо за обращение! Исправлено!
  21. iKpudka

    Баг на BedWars Hype

    Спасибо за информацию! Исправлено.
  22. Спасибо за информацию! Динамит уже подправил, интерфейсы в течение пары дней будут доработаны с другими шрифтами и размерами, то же самое касается иногда ошибочных данных о команде в списке.
  23. iKpudka

    Баг на BedWars Hype

    Добрый вечер! На данной карте такую неполадку увидел только у бирюзовой команды. Пожалуйста, подскажите, если знаете другие места ошибочных локаций, буду очень благодарен!
  24. Всем привет! Будем и кратки, и многословны одновременно - BedWars Hype получил обновление 1.3. В этом обновлении добавлено сразу 10 новых карт с разнообразным игровым опытом, обновлены многие разделы интерфейса для более удобного и приятного опыта от игры. Не обошлось и без новых функций, баланса и исправления мелких игровых моментов. Давайте же узнаем подробнее! Игровой интерфейс Основной упор был сделан на переработку внутри игрового интерфейса. Некоторым не хватало отображения своей статистики, количества ресурсов. Кому-то был неудобен борд с информацией, располагавшийся громоздко в правой части экрана. Эта проблема решена совершенно новым и интуитивно понятным списком игроков и новыми элементами интерфейса. Затронуты следующие элементы интерфейса: Список игроков (теперь вся информация о состоянии команды находится там); Таймер до следующей стадии игры; Таймер предмета "Волшебное молоко"; NEW Отображение количества ресурсов в инвентаре; NEW Отображение личной статистики в игре (убийства, смерти, финальные убийства, сломанные кровати); NEW Отображение событий графически в правом верхнем углу. Колесо чата В игру было добавлено колесо чата для отправки быстрых фраз, которые будут заметны всем вашим союзникам. В данный момент добавлено 8 фраз, но планируем в случае успеха развивать его дальше и добавлять намного больше. При отправке всем союзникам приходит оповещение, сопровождаемое звуком, что помогает обратить на него внимание и принять соответствующие меры. Игровые изменения Если покупается меч, то он оказывается в том же слоте, что и деревянный; Уменьшена максимальная ширина описания в магазинах; Если все отслеживаемые игроки мертвы, то радар убирается, чтобы не засорять экран; Добавлена защита от игроков, зависающих в воздухе; В награды добавлена возможность выпадения сундуков; Компас-трекер теперь указывает в сторону вашей базы; Количество здоровья големов изменено со 100 до 40; Поле регенерации базы отображается в виде сферы, изменена текстура частицы; Улучшения предметов (острота, защита) отображаются в магазине в виде рамки вместо текста. Исправления багов Если поставить динамит на кровать, то он превращался в обычный блок вместо поджигания; Взаимодействие с кроватью могло забирать предметы, не являющиеся блоками; Больше не засчитывается убийство в случае, когда игрока убили, сломали кровать, и он после этого покинул игру; На карте "Земли Сетеха" исправлено место, где в определенных случаях можно было застрять в блоках; Летящий снежок предмета "Постельный клоп" больше не наносит удар по тиммейтам. Новые карты
  25. iKpudka

    Ушки

    Принято! Спасибо за модельку, будет добавлена с изменениями.
×
×
  • Создать...