-
Публикаций
3 659 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя iKpudka
-
Имеет право. Причины нельзя скрещивать, только выбирать что-то одно, тем самым, смягчая наказание или ужесточая его.
-
Он может выборочно банить нарушителей, если у них несколько нарушений))) То есть, объясняю, если у человека даже в причинах для бана есть и использование читов и тиминг на режиме, то он может выбрать что-то из этого и забанить соответственно только по одной причине (по двум причинам бана никогда не выдают). То, что он не заметил в данной ситуации читов у игрока, не изменило в принципе ничего, он мог забанить за любую другую причину, если таковы бы имелись.
-
1. На повторный запуск лаунчера уходит максимум 5 секунд 2. https://vime.one/rules/- одна вкладка, а так много в ней 3. Если ты хоть немного шаришь в коде, ты сам сможешь сделать свою тему буквально за 5 минут 4. 5.
-
Я просто помолчу, а вы посмотрите, хорошо?
-
Новая моделька - Чашка Какао (Предложил HotKakao)
iKpudka ответил в теме пользователя LauKa_BoSS в Идеи и предложения
-
ору
-
Фига се создателя по репорту банить
-
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Про гангейм стоит вспомнить, что там игроки идут по лвлам и речь шла про ачивмент, который действителен до того, как игра дошла до фазы первого игрока, имеющего 10 уровень, так как потом остальные игроки, зашедшие на 11-13 лвл не смогут уже наверняка сделать 5 убийств, да и сама игра построена на том, чтобы убивать и фармить лвл, так что твой бред про засиживание тоже полный бред. Может, конечно, и найдутся уникумы, которые так и будут делать, заставляя игру не засчитываться, но тут явно такими будут не все. 70% в итоге. Насчет хг ты тоже бред сказал, сори. На первые айтемы для убийства идут все + есть челики, которые бегают с непрокаченным набором или без него, им тем более нужно лутать честы, и, если ты не понял, я написал именно про общее количество, а не на 2-3 человек. 20 сундуков в итоге и 30 лакиблоков для верности. Во-первых, что ты имеешь против порога времени? Это самый действенный способ, ведь бустеры уже не смогут вести игры по 1 секунде, а учитывая, что за минуту таким образом они могут делать по 2 победы в минуту, то сам посчитай, сколько их будет за 10 часов такого буста. Только таким образом, без алгоритмов ведения игры они замедлят свой темп до 1 победы в 2 минуты, то есть, в 4 раза будет уже меньше побед с бустом. Время учитывается по рекордам, которые я лично сам замечал, чтобы это не мешало честным игрокам побеждать. Насчет мобов стоит учесть, что, если вы банально отправите на первой волне всех Слабаков, то у вас уже выйдет 25 мобов, а волна длится где-то 30 секунд, так что за 2 минуты вы в любом случае уже сможете приблизиться к этому числу. На всякий снизил до 35. На св ты уже меня заставляешь самовоспламеняться, на 1x16 ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО убить всех меньше, чем за минуту 40, только если у тебя не поливают 50% игроков, а это уже отдельное условие. В среднем, игры на этом режиме св у меня идут вообще по 4-5 минут, о чем я вообще начинаю молчать потихоньку. Если ты думаешь, что я это писал за 30 минут, то это далеко не так, я брал и рисовал отдельные карты и прикидывал различные варианты по времени и на 1x16 ты будешь только по миду бегать эти минуту 40. Ничего не изменил. Вот же удивление, оказывается, у тебя в ответе тоже куча недоработок... -
Где тут дезинфа? Если бы темы с деанонами висели месяцами, я бы их заметил, но че-то знаешь припоминаю только деаноны твоих Давидов и Фунтиков. Если ты такой умный, то подтверждай свои слова доказательствами, а то я тоже могу сказать, что Дима не Главный Админ и не доказывать этого. Тем более, раз уж тебе нужно разъяснение, почему такого пункта нет в правилах, вспомни, что существует правило форума №4: Решения Администрации имеет большую силу, чем данные правила. Администрация вправе изменять правила без оповещения игроков.Можешь передать своим Давидам и Фунтикам, что они с этим сводом правил и соглашались, когда регистрировались на форуме, по правилу №1: Зарегистрировавшись на нашем форуме, вы тем самым соглашаетесь со всеми правилами, перечисленными ниже.Я, кстати, более чем уверен, что тему написал именно по их просьбе и к этому ты никакого отношения не имеешь. Все правила выше были лишь к тому, что они с ними согласились и их бан более чем объясним.
-
Че ты за херню только что написал?... Абсолютно всех деанонеров банили в течение дня, а тему удаляли................
-
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Если не сложно, можно скриншот или вырезку из логов? -
А где он виноват, что он не знает твоего языка? Модераторы не лингвисты и знать несколько языков не могут, особенно, если речь идет про русского Модератора, который обычно будет знать только Русский и Английский языки. Опять же, вспоминаем правило 3.1 и то, что общаться желательно на Русском языке, а значит, если ты общался на украинском и получил бан, то мы не имеем никакой ответственности за то, что ты получил наказание, ведь тебе самому правила говорили, что нежелательно общение, а если мы еще и вспомним, что ты при регистрации автоматически соглашался с этими правилами, то получаются Уральские Пельмени... Энивей, ты уже в пермаче за оскорбление Администрации и только попробуй сказать, что этот бан был выдан незаслуженно))) Ты нарушаешь правила одно за другим, так что тут смело можно утверждать, что ты решил лишь подставить таким образом Модератора, удачи.
-
Все 3 шрифта были в моем ролике, ору - это раз. Описание сбилось благодаря тому, что я криво изменил на всех роликах ссылку на страницу ВК, а так шрифты были со скачкой - это два. И да, посмотри, кто создатель архива И это тебе, чтобы точно все вопросы отпали
-
Соричи, но у тебя даже не 14, а 28...
-
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Не переживай, тему я все равно отошлю Администрации, когда доведу до ума. -
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
-
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Поставил 5, так как у тебя могли ливнуть некоторые челики -
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Наоборот, чем больше кроватей, тем дольше игра. На 5x2, 10x2 существуют раш-команды, которые разносят кровать в первые минуты после попадания на мид, так что забей, рашить дольше времени и не надо. В x4 режимах понизил до 3-х минут. -
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Достаточно сложно зафайтиться против 4 кроватей за 2 минуты, за это время от силы сломают одну, ну максимум две. -
https://vimetop.ru/moders
-
2. PhytonYt*
-
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka ответил в теме пользователя iKpudka в Идеи и предложения
Если это бред, то предложи тогда свой не бредовый вариант решения проблемы. -
「ALPHA ver.」Конец всем бустерам на MiniGames (наверное xd).
iKpudka опубликовал теме в Идеи и предложения
Всех приветствую, сегодня я хотел бы предложить хотя бы какой-то вариант конца буста на всех Мини-играх проекта VimeWorld. Система будет заключаться, в основном, во времени игры и количестве игроков. Буду расписывать все варианты и на всех типах игры. Думаю, это будет оптимальным вариантом решения всех проблем и обычным игрокам, которые играют честно, вряд ли помешает. Сразу же говорю, если вы с определенным действием в данной теме не согласны, можете расписать свой вариант решения подобной проблемы, также в некоторых мини-играх я не спец, поэтому могу завысить по случайности время, другие действия по игре. Общая статистика: - Запретить буст игрока/ов в любом виде, в случае обнаружения обнулять статистику полностью, ведь таких людей не должно быть в Таблице Лидеров по мини-играм. 「BETA ver.」SkyWars : - Сделать минимальный порог времени игры (1x8 - 1 минута, 1x10 - 1 минута 20 секунд, 1x12 - 1 минута 20 секунд, 1x16 - 1 минута 40 секунд 1x20 - 2 минуты 10 секунд). Быстрее сыграть (без буста) на данных типах игры банально невозможно, говорю как игрок, у которого в общей сумме около 5к игр на SkyWars. Также можно сделать игру незасчитываемой, если половина от игроков и более покинет игру в течение первых 30 секунд. Можно немножечко напрячься и ввести подсчет количества поставленных блоков, убийств в первую минуту, т.е. в среднем игроки поставят примерно 50 блоков (смотря, конечно же, на тип карты) и убивают как минимум 4 игроков. Чтобы не было казусов с подсчетом убийств в первую минуту игры, можно вводить суициды (падения в пустоту, падения с высоты, взрыв с динамита и т.д.) как тоже убийство и начать писать в чат, что игрок просто погиб от падения (давно уже пора бы). Это может звучать непонятно, но на практике в каждой игре совершается определенное количество действий, можно эту статистику вести по каждой игре сервером и уже на уровне кода решать, подходит ли эта игра к засчитыванию или нет. Я думаю, что 50 поставленных блоков, как минимум 4 убийства, как минимум 10 открытых сундуков за первую минуту игры будет достаточно. Возможно и ввести сундуки на полу-миду и на миду за отдельный айди и сделать как минимум 2 открытых сундука на полу-миду, как условие для засчитывания игры, причем, разными игроками. 「BETA ver.」SkyWars Team: - Сделать минимальный порог времени игры (2x8 - 1 минута 30 секунд, 2x10 - 1 минута 50 секунд, 2x12 - 2 минуты, 2x16 - 2 минуты 20 секунд, 3x6 - 1 минута 40 секунд, 3x8 - 2 минуты, 3x12 - 2 минуты 20 секунд, 5x4 - 1 минута 50 секунд, 5x6 - 2 минуты 10 секунд). Также можно сделать игру незасчитываемой, если половина от игроков и более покинет игру в течение первых 30 секунд. Можно немножечко напрячься и ввести подсчет количества поставленных блоков, убийств в первую минуту, т.е. в среднем игроки поставят примерно 70 блоков (смотря, конечно же, на тип карты) и убивают как минимум 5 игроков. Чтобы не было казусов с подсчетом убийств в первую минуту игры, можно вводить суициды (падения в пустоту, падения с высоты, взрыв с динамита и т.д.) как тоже убийство и начать писать в чат, что игрок просто погиб от падения (давно уже пора бы). Это может звучать непонятно, но на практике в каждой игре совершается определенное количество действий, можно эту статистику вести по каждой игре сервером и уже на уровне кода решать, подходит ли эта игра к засчитыванию или нет. Я думаю, что 50 поставленных блоков, как минимум 4 убийства, как минимум 10 открытых сундуков за первую минуту игры будет достаточно. Возможно и ввести сундуки на полу-миду и на миду за отдельный айди и сделать как минимум 2 открытых сундука на полу-миду, как условие для засчитывания игры, причем, разными командами. 「ALPHA ver.」BedWars: - Сделать минимальный порог времени игры (4x2,5x2,10x2 - 2 минуты, 1x4,2x4,3x4,4x4,5x4 - 3 минуты, 1x8,2x8 - 5 минут). Также можно сделать игру незасчитываемой, если половина от игроков и более покинет игру в течение первой минуты. Можно и здесь попробовать реализовать систему подсчета определенных важных действий по игре, например, игру явно невозможно завершить без покупки как минимум стака блоков (зависит от типа), покупки определенных предметов, без которых фактически невозможно победить. Также мы знаем, что невозможно победить без сломанной кровати (как минимум одной) и убитых игроков. Можно сделать около стака купленных блоков на самых лайтовых режимах, как минимум одна сломанная кровать или даже две (тут уже зависит от порога ливнувших игроков) и хотя бы несколько убийств в общем по игре. 「ALPHA ver.」BedWars Hard: - Сделать минимальный порог времени игры (4x2,5x2,10x2 - 2 минуты, 1x4,2x4,3x4,4x4,5x4 - 3 минуты, 1x8,2x8 - 5 минут). Также можно сделать игру незасчитываемой, если половина от игроков и более покинет игру в течение первой минуты. Можно и здесь попробовать реализовать систему подсчета определенных важных действий по игре, например, игру явно невозможно завершить без покупки как минимум стака блоков (зависит от типа), покупки определенных предметов, без которых фактически невозможно победить. Также мы знаем, что невозможно победить без сломанной кровати (как минимум одной) и убитых игроков. Можно сделать около стака купленных блоков на самых лайтовых режимах, как минимум одна сломанная кровать или даже две (тут уже зависит от порога ливнувших игроков) и хотя бы несколько убийств в общем по игре. 「ALPHA ver.」BedWars Quick: - Сделать минимальный порог времени игры (1x4,2x4,3x4,4x4 - 1 минута 30 секунд 2x8 - 2 минуты). В очередной раз половина игроков ливает в течение первых 30 секунд - хана катке. Требуем от игроков как минимум 2 сломанные кровати в общем по игре, немножечко убийств, немножечко блоков (тут уже под каждую карту свой расчет) и другие факторы, хотя этих вроде как достаточно. 「ALPHA ver.」BuildBattle: - К сожалению, тут ничего особо и не сделаешь, если вы знаете хоть какие-то методы решения возможного буста на данной мини-игре, пишите в тему. 「ALPHA ver.」MobWars: - В общем по команде заставить отправить как минимум 35 мобов и убить 10 мобов. Сделать минимальное время игры - 2 минуты. 「ALPHA ver.」BlockParty: - Попробовать также по времени сделать минимальный порог, насколько я знаю, невозможно выиграть на первой же волне, поэтому можно сделать игру минимально от 3-4 волн. И снова 50% ливнувших игроков в первые 2-3 волны - незасчитывание игры. 「ALPHA ver.」GunGame: - Если игра еще не дошла до первого игрока с 10 уровнем, заставить 70% игроков убить как минимум по 5 игроков в игре. Сделать минимальное время игры в 5-6 минут. 「ALPHA ver.」Annihilation: - К сожалению, тут ничего особо и не сделаешь, если вы знаете хоть какие-то методы решения возможного буста на данной мини-игре, пишите в тему. 「ALPHA ver.」HungerGames: - Сделать минимальное время игры в 4 минуты. Заставить для засчитывания игры сделать минимально 20 открытых сундуков/30 сломанных лаки-блоков. Если в первую минуту ливает 50% игроков - не засчитывать игру. 「ALPHA ver.」DeathRun: - Заставить 50% игроков пройти минимум 2 чекпоинта. Других методов пока даже не знаю. Если вы тоже против буста, не ленитесь, напишите также свое мнение насчет того или иного действия для засчитывания игры. Попробуем сделать общими силами сервер лучше! -
Сейчас бы палить логин от программы, которой они наверняка уже не пользуются несколько лет. Бессмысленная тема...