1. Карты. - Стоит сделать акцент на обширности центральной территории, чем больше свободного пространства - тем больше манёвров для проведения сражений. Не стоит пичкать слишком много преград, сковывая тем самым весь потенциал для свободного перемещения и манёвренности. - Можно будет вспомнить много примеров, где расстояние до центра у одной из команды было непозволительно большим, по сравнению с другими, тет самым лишая эту команду возможностей к быстрому проникновению на центр. Расстояние до центра должно быть равно пропорциональным. - Оптимизация. Не стоит строить карты с большим количеством зарослей, кувшинок, кнопок и т.п. Это пагубно влияет на количество кадров. 2. Магазин покупок. - Первое что я хочу отметить это повысить цену на "Спасительную платформу" т.к предмет дает тебе вторую жизнь, а еще может послужить не плохой защитой от тнт вражеской команды. - Низкая цена для удочки. Одно из самых недооцененных орудий, в купе с низкой стоимостью может стать серьезным подспорьем на пути к победе. А уж если противник умеет пользоваться удочкой, то вам явно несдобровать. - Снизить цену на ловушки либо же вообще их убрать. - Чуть-чуть фиксануть лук, а т.е убрать эффект "Горящая стрела". 3. Игровая механика Думаю, основной контингент вайма, привыкший и освоившийся в условиях этого бедварса, который существовал на данном проекте выступит против каких-либо резких перемен в игровой механике. 4. Рейтинговая система. Как мы все прекрасно видим, то что на проекте появилось очень много команд, а так же турниров по БедВарсу с связи с этим я хочу предложить Рейтинговую систему гильдий по БедВарсу. Признаюсь, это я увидел на лицензионном сервере который вы все прекрасно знаете и хотел бы чтоб Администрация VimeWorld сделала что-нибуть похожее Возможные варианты составления топа команд: - По количеству побед. - По убийствам* (суммарный рейтинг или количество). *Нужно будет ограничить количество убийств или засчитывать только те убийства, которые были совершены в тот момент, когда у противника была сломана кровать. - Учитывая винрейт или кд. - По количеству сломанных кроватей - Гибрид (учитывается количество побед, сломанных кроватей и убийств). (будет пополняться) Высказывайте свои идеи и предложения.