Перейти к публикации

KevPlaysHD

Игрок
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KevPlaysHD

  1. KevPlaysHD

    Обучение для новичков. IC2

    Шаг четвертый. Энергия у нас есть, мини-завод по переработке руды тоже. Чего нам не хватает? Правильно, самой руды. Но не киркой же нам ее копать, имея под рукой высокие технологии, так что приступаем к крафту бура. Данное устройство по своим свойствам (читай: добываемым рудам) соответствует стальной кирке, т.е. может добывать все, кроме обсидиана. Заряжается в бат-боксе, но может работать и от бат-пака (о нем ниже). http://savepic.net/1982829.gif Нам понадобятся: 6 закаленного железа 4 олова 7 медных проводов 7 резины 4 красной пыли Ну а если очень повезет, и к этому моменту скопится 3 алмаза - то можно полученный бур сразу проапгрейдить до алмазного бура, потраченные алмазы того стоят. Итак, бур у нас есть, но он может выкопать всего лишь 200 блоков без дозарядки (а в случае с алмазным буром - дык вообще всего 120), так что приступим к крафту бат-пака. Бат-пак это такой рюкзак с батарейками, одевающийся вместо брони на грудь (точнее спину), вмещает в себя 60.000 еЭ. http://savepic.net/2006368.gif Для крафта нам понадобятся: 12 медных проводов 12 резины 25 олова 1 закаленная сталь 14 красной пыли Шаг пятый. Обычный угольный генератор довольно прожорлив, а вырабатываемой энергии едва хватает на подпитку основных механизмов. Помимо базового (угольного) есть еще 5 генераторов энергии: 1. Ветряк. Вырабатывает от 0 до 4 еЭ/т. Топлива не требует, но для того чтоб получить приемлимое кол-во энергии - их надо построить очень много, а это из-за багов/криворукости разработчиков вызывает дикие лаги на сервере. http://img651.imageshack.us/img651/2161/34749532.png 2. Водяная мельница. В пассивном режиме не требует топлива и вырабатывает по 0.01 еЭ/т за каждый соседний блок воды (максимум 0.25 еЭ/т). В активном режиме (использование в качестве топлива ведер/капсул с водой) вырабатывает по 2 еЭ/т. Не самый эффективный генератор, но как и ветряк может работать без топлива. http://i.imgur.com/u8QBd.png 3. Солнечная панель. Вырабатывает по 1 еЭ/т. Топлива не требует, но работает только днем. Из всех безтопливных генераторов - самый эффективный, но и самый дорогой в крафте. Штук 20 хватит на первое время. http://i.imgur.com/We25p.png 4. Геотермальный генератор. Вырабатывает пот 20 еЭ/т. Работает от ведер/капсул с лавой, достаточно эффективен при условии что у вас большой запас лавы. http://img204.imageshack.us/img204/8369/54694121.png Ставим и ждем следующие [ГАЙД]
  2. KevPlaysHD

    Обучение для новичков. IC2

    1. Генератор- без него не будет работать ни один механизм, вырабатывает 10 еЭ/т. С него и начнем. http://i.imgur.com/ICtRl.gif В общей сложности нам понадобится: 1 медный провод 1 резина 4 олова 2 красной пыли 8 закаленной стали (получается повторным обжигом обычной стали) 8 булыжников 2. Экстрактор- на ранних этапах решит проблему с резиной, на поздних - понадобится для запчастей ядерного реактора и не только. http://img10.imageshack.us/img10/9333/66706678.png Ресурсы: 20 досок 9 закаленной стали 6 медных проводов 6 резины 2 красной пыли После крафта экстрактора - перерабатываем весь оставшийся латекс и бревна гевеи в резину по выгодному курсу. 3. Дробилка- увеличит в 2 раза кол-во металлов и не только, плюс даст возможность крафтить некоторые интересные вещи. http://img189.imageshack.us/img189/9344/69576872.png Ресурсы: 2 булыжника 3 кремния 9 закаленной стали 6 медных проводов 6 резины 2 красной пыли После крафта перерабатываем оставшуюся руду в пыль (1 руда = 2 пыли, 1 пыль = 1 слиток, итого 1 руда = 2 слитка вместо 1 в простой печи) 4. Бат-бокс - самое первое и самое маленькое хранилище энергии. Зачем оно нужно? Чтоб генератор не работал в холостую и излишне выработанная энергия не пропадала, а накапливалась. Схема простая: Генератор - БатБокс - Механизмы. Только так и никак иначе. http://img838.imageshack.us/img838/3894/91437915.png Ресурсы: 4 резины 4 медных провода 12 олова 6 красной пыли 5 досок Подведем итог. Для начального крафта нам понадобятся следующие ресурсы: 10 булыжников 25 досок 12 красной пыли 26 закаленной стали 16 олова 17 медных проводов (9 меди) 17 резины Теперь у нас есть необходимый минимум для нормального существования. Но нам ведь этого мало? Поехали дальше.
  3. KevPlaysHD

    Обучение для новичков. IC2

    Потеки латекса хитрые и могут прятатся за листвой, так что ее (листву) лучше предварительно срубить - заодно, если повезет, вам выпадет росток гевеи. После сбора латекса берем в руки топор и под корень срубаем дерево - из его бревен тоже можно получить резину. Собрав 3-4 саженца и некоторое количество латекса - топаем домой. Резину можно получить тремя способами: 1. обжиг латекса в печи (1 латекс = 1 резина). Самый не эффективный способ, но других вариантов у нас ПОКА нет. 2. обработка латекса в экстракторе (1 латекс = 3 резины). Наш идеал. 3. обработка в экстракторе бревен гевеи (1 бревно = 1 резина). Приятный бонус. Пока ничего не делаем, складываем в сундук. Шаг третий. Начинаем крафтить необходимые нам механизмы (сами рецепты крафта смотрим в педивикии по ссылкам выше). Крафтить в целях экономии лучше именно в таком порядке. 0. Основные компоненты крафта. Механизм (машинный блок) http://savepic.net/1948224.gif Микросхема http://savepic.net/1944128.gif Изолированный медный провод http://img571.imageshack.us/img571/6053/38699096.png Аккумулятор http://img840.imageshack.us/img840/5783/91644864.png
  4. Надоело отвечать на глупые вопросы по 100500 раз в ингейм-чате, так что пришло время родить эту тему. Ну а далее для совсем ленивых, подробная инструкция с чего же начать свою жизнь в Индастриале. Принятые сокращения. еЭ - единица энергии еТ - единица тепла т - фрейм, тик, 1/20 секунды УрС - урановый стержень ОхС - охлаждающий стержень [будет дополняться] Шаг первый. Рубим немного деревьев, крафтим себе каменную кирку и ищем уголь, железо, медь (Copper) и олово (Tin). Потом крафтим железную кирку и ищем красную пыль (редстоун). Выкопанную руду не торопимся переплавлять в слитки в обычной печи, есть более эффективные способы переработки. Пока просто складываем в сундук. Шаг второй. Ни один механизм не работает без проводов, а провода бьются током. Нам понадобится изоляция, так что отправляемся на поиски латкеса, а точнее - нового дерева Гевея. Наибольший шанс найти ее - в болотных биомах, их и ищем (благо на сайте естькарта мира). Можно так же попробовать найти гевею в тундре, но шанс намного ниже, так что не стоит терять время. Перед как пойти в лес - прихватите с собой топор и краник. http://img62.imageshack.us/img62/3397/58995840.png http://savepic.net/2015534.gif
  5. KevPlaysHD

    [Гайд] Жидкая материя

    Скринов нету потому что я писал это с телефона Завтра утром добавлю скрины
  6. KevPlaysHD

    [Гайд] Жидкая материя

    Часть вторая: Последовательность установки механизмов: Вот таким образом я советую вам установить механизмы, а также, заодно автоматизировать систему http://www.pixic.ru/i/10Z014E7Z3A6P5E8.png А теперь переходим к самому интересному, как же всё таки делать вещи из материи Делаем вещи из материи: После того, как мы накопили много жидкой материи и она перекачалась в репликатор, нам нужно взять то, что мы хотим сделать. Список того, что можно создавать и трата энергии на создание ниже: Земля = 30 mB, 128 eU/t. Булыжник = 4 mB, 128 eU/t. Гравий = 35 mB, 128 eU/t. Песок = 5 mB, 800 eU/t. Камень = 5 mB, 1180 eU/t. Стекло = 5 mB, 1180 eU/t. Уголь = 284 mB, 8000 eU/t. Угольная пыль = 295 mB, 9000 eU/t. Алмаз = 10121 mB, 560000 eU/t. Костная мука = 2432 mB, 35000 eU/t. Красная пыль = 427 mB, 4000 eU/t. Золотая руда = 5481 mB, 145000 eU/t. Железная руда = 551 mB, 150000 eU/t. Медная руда = 349 mB, 12000 eU/t. Оловянная руда = 415 mB, 15000 eU/t. Свинцовая руда = 2600 mB, 230000 eU/t. Урановая руда = 6775 mB, 200000 eU/t. Иридий = 22000 mB, 1000000 eU/t. Латекс = 200 mB, 10000 eU/t. Кварц (Адский) = 35 mB, 40000 eU/t. Глина = 50 mB, 1000 eU/t. Допустим я хочу сделать камень, почему бы и нет И так, кладём его в сканер и ждём... Если повезёт будет такая надпись. Нажимаем на сундук и наш шаблон перемещается... Правильно! В хранилище шаблонов! В хранилище шаблонов нажимаем на стрелочку и ищем наш камень. Отлично, нашли Теперь переходим в репликатор, нажимаем на стрелочку и ищем снова наш камень. Нашли? Отлично! Теперь, я кстати об это говорил в первой части, ну ладно, скажу ещё раз Если хотим остановить создание камня (В моём случае камень), то нажимаем на кнопку Stop. Хотим сделать камень, нажимаем на кнопку Single Run. Хотим сделать 64 камня, нажимаем Repeat Run. Красным я выделил те самые кнопки После наш камень появляется в слоте ниже, берём его и делаем с ним всё, что хотим! Собственно вот и всё. Надеюсь ничего страшного, что гайд получился таким большим, просто я хотел донести всю суть создания вещей из жидкой материи Спасибо, что прочитали мой гайд, надеюсь он вам помог!
  7. Часть первая: Всем привет! Решил написать гайд о том, как делать вещи из жидкой материи, поскольку уже нельзя просто взять материю и скрафтить то, что мы желаем... Увы, но это новый IC2 и хоть как нужно привыкать к этому, тем более IC2 хотят понемногу делать всё сложнее и сложнее Но думаю, что трудности нас, игроков RedServer не остановят! Итак, приступим! Нужные механизмы: ​​ Это генератор материи. Его ID 4034:14. Нужно подавать 512 eU/t. Можно увеличить напряжение. Для этого нам нужна вещь, которая называется - Улучшение "Трансформатор". Таким образом можно будет подавать напряжение в 8192 eU/t, но так как на сервере HiTech #2 стоят эвенты она нам не понадобится, можно подавать сколько угодно напряжения и без неё Можно ускорить генерацию материи, положив в генератор материи утильсырьё. Для создания утильсырья нам понадобится утилизатор, но о нём позже. Также мы можем положить туда коробку с утильсырьём, крафтится она из того же утильсырья, но как я уже сказал, об этом позже. Материя теперь генерируется по другому, это не вещь, а жидкость. Она генерируется в mB - миливёдрах. Для получения материи, в нужный слот надо положить капсулу, либо универсальную капсулу. Также можно выкачать её жидкостными трубами из мода BC4. Это репликатор. Его ID 4035:8. О данном механизме буду короток. Скажу сразу, он очень медленный! Принимает напряжение в размере 2048 eU/t. В него мы можем положить ускорители, однако от этого он быстрее работать не будет, так что можете не тратить на ускорители свои ресурсы Улучшение "Трансформатор" класть в него нельзя. Интерфейс у него не совсем и сложный, но всё таки расскажу, только чуть позже. Это хранилище шаблонов. Его ID 4035:6. Итак, есть хорошая новость, данному механизму энергия не нужна Данный механизм хранит шаблоны, которые мы получаем со сканера, о нём позже. Кстати, если мы решим переставить данный механизм, то шаблоны, которые в нём хранились останутся. ​ Это сканер. Его ID 4035:7. Принимает напряжение в размере 512 eU/t. Работает ещё медленнее, чем репликатор. Слотов для модулей, к сожалению нет. Данный механизм сканирует вещи, которые мы хотим потом создать. Сканировать он может не все вещи, запомните это! Это утилизатор. Его ID 4034:11. Думаю многие с ним знакомы, также как и с генератором материи, поскольку они были ещё в старых версиях IC2. Максимальное напряжение 32 eU/t. Класть можно и ускорители и Улучшение "Трансформатор". Шанс получить утильсырьё мал, всего лишь 12.5 %. Никогда не кладите в утилизатор стеклянные панели, палки, строительные леса и снежки, с них утильсырьё получить нельзя. Интерфейсы: Слот для утильсырья или коробок с утильсырьём. Тут накапливается жидкая материя. Слот для капсул. Тут появляются капсулы с жидкой материей. Слоты для модуля Улучшение "Трансформатор".​​​ ​ Слот для капсул с жидкой материей. Слот для получения капсул обратно, если они универсальные. Тут убывает материя. Слот для выбора предмета, чтобы создать его, нужно нажимать на стрелки. Тут появляется созданный предмет. Слоты для ускорителей. Слот для аккумулятора. Теперь про кнопки. Первая кнопка - остановить создание предмета. Вторая кнопка - создать одну такую вещь. Третья кнопка - создавать данную вещь, пока не создастся 64 штуки. ​ ​​Слот для кристалла памяти. Тут появляется то, что мы потом будем создавать потом в репликаторе. Думаю, что так понятно, но всё же. Name - имя вещи, которую будем создавать. UU-Mater in mB - сколько миливёдер будет потрачено на создание одной такой вещи. Power in EU - сколько энергии потратится на создание одной такой вещи. ​ ​​Слот для аккумулятора. Слот для вещи, которую мы будем сканировать. Тут появляется результат сканирования.​ ​ ​Слот для вещей, которые хотим утилизировать. Слот для аккумулятора. Слот для получения утильсырья. Слот для модулей. Вторая часть ждёт вас ниже
  8. KevPlaysHD

    Подписи

    1 KevPlaysHD 2. Explore 3. Свой выбери
  9. KevPlaysHD

    Жалоба на игрока.

    s s
  10. KevPlaysHD

    Жалоба на хелпера.

    +
  11. KevPlaysHD

    УЖС!ПОМОГИТЕ! :С

    Я тоже так думал
  12. Хорошая идея. Было бы прикольно и интересно. Я за!
  13. KevPlaysHD

    Жалоба на игрока.

    Это еще не всё смотри в эту тему: http://forum.vimeworld.ru/topic/19291-vimeworld-vash-pervyi-dom/
  14. За! Удачи..
  15. KevPlaysHD

    VimeWorld | Ваш первый дом

    http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/514/822/original/1.jpg Мой первый дом в minecraft 1.4.7
  16. В этой теме вы можете рассказать, какой был ваш первый дом, из чего вы его строили ''Скрины кидаем если есть''. Спасибо :)
  17. KevPlaysHD

    Жалоба на Хелпера

    Black_Prince его возможно снимут с должности.
  18. KevPlaysHD

    Пейзажи Minecraft'a

    Ахахах..
  19. KevPlaysHD

    Пейзажи Minecraft'a

    Ну ладно, я не буду изменять шрифт
  20. KevPlaysHD

    Пейзажи Minecraft'a

    Нет я не зерчик
  21. KevPlaysHD

    Пейзажи Minecraft'a

    В ЛС всё обсудим
  22. Часто мы наблюдаем достаточно красивые пейзажи не только в жизни, но и в майнкрафте. Вот мы и подумали, а какой у вас вид скажем из окна вашего дома в игре? Или же какая территория находится вокруг вашего дома. Именно на эту тематику и будет наш следующий конкурс. Все, что от вас требуется это сделать всего 2 скриншота (По желанию можно больше, НО 2 обязательных надо сделать!). Первый, это вид на ваш домик и территорию прилегающую к нему в радиусе 50 блоков. Второй же скрин это вид с окна вашего дома на самый красивый уголок территории. Пожалуйста, все скрины выкладывать в 1 запись или же все ссылки на скрины. Дом должен принадлежать вам. Все работы с чужими постройками будут аннулированы. Форма заполнения анкеты для конкурса: 1. Игровой ник. 2. Сервер. 3. Название привата который использовался для конкурса. 4. Координаты дома. 5. Скриншоты. Пример заявки: 1. Olivka 2. Vime 3. Olivka 4. x:+777 z:77 y:-777 5. Думаю, что не стоит пояснять, что должно быть в данной строчке. Всем удачи! Надеемся, что все игроки нашего проекта примут участие!
  23. KevPlaysHD

    Жалоба на хелпера.

    Мдаа. Жостко тут все происходит, не агрись.
  24. В данной теме разрешено выкладывать только комиксы и мемы про проект VimeWorld В теме запрещено: Флуд.Оффтоп.Набивание постов.Оскорбление комиксов/мемов.Оформление поста без комикса/мема
  25. http://cs425124.vk.me/v425124191/8836/urmc5q8LFOo.jpg Как всем известно, на проекте VimeWorld существует функция доната. Многие игроки активно используют в своих целях. Здесь вы можете поделится с нами информации об вложенных вами денег на донат. Ваш ник:Сколько денег вы потратили на донат:
×
×
  • Создать...