Изменения репутации
-
EveryMe изменил репутацию Svyat228 в мультиакк получается1. ArtOfCremation, sukini, ArtOfChetaTam
2. Svyat228
3. 10.02.2022
4. Жалоба, где во втором пункте указан ник ArtOfCremation:
Жалоба, где во втором пункте указан ник ArtOfChetaTam:
Жалоба, где во втором пункте указан ник sukini:
На всех скринах с жалоб примерно одинаковый пинг, одинаковый рп, одинаковые игровые настройки
5. Мультиаккаунт
6. Скриншоты из жалоб на случай удаления: https://imgur.com/a/0i5UGLd
-
EveryMe получил репутацию от Sofissm в esp murderРек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
-
EveryMe получил репутацию от GullTime в esp murderРек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
-
EveryMe изменил репутацию fxckmur в esp murderЩас бы набегать фулл стату на мардере с хаком, а потом заливать на них же за читы😇. Woomen
-
EveryMe изменил репутацию duplicate в esp murderбамп
-
EveryMe получил репутацию от Werniss в esp murderРек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
-
EveryMe получил репутацию от hhhellszzs в esp murderРек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
-
EveryMe получил репутацию от Svyat228 в esp murderРек для жалобы на читы делается с твинка с читами. Превосходно!
-
EveryMe изменил репутацию SweetBread в жалоба на Sayhan_ржач
-
EveryMe изменил репутацию XBoXiK в жалоба на Sayhan_Ты больше назад отходи, Бро
-
EveryMe получил репутацию от Skrillexme в OPMRЯ вообще считаю, что банить за багоюз во время бетки - не очень умно. Бетка и сделана для того, чтобы люди находили баги, а разрабы их фиксили. Если сейчас будет пресекаться любой багоюз на призоне - все баги останутся в тайне и ими будут пользоваться тайком после релиза, в самых корыстных целях)
-
EveryMe получил репутацию от Voidgrummer в OPMRЯ вообще считаю, что банить за багоюз во время бетки - не очень умно. Бетка и сделана для того, чтобы люди находили баги, а разрабы их фиксили. Если сейчас будет пресекаться любой багоюз на призоне - все баги останутся в тайне и ими будут пользоваться тайком после релиза, в самых корыстных целях)
-
EveryMe получил репутацию от JustWolf в Проблемы Annihilation.Недавно решил поиграть на анике. Зашёл на самую первую карту и лицезрел такую картину - у 3х баз по единице прочности на точке, на каждой базе бегает несколько чаренных железок/алмазок из противоположных команд и спавнкиллят игроков. Много времени не потребовалось для того, чтобы понять, что они фармят и делают это только ради местечка в топе, чтобы позднее потешить своё ЧСВ и показать, какие они "КрУтЫе" (награда в коинах за убийство игрока достаточно мала, фармить ради неё нет смысла). Если посмотреть со стороны других игроков - сразу понятно, что умирать сразу при возрождении вплоть до 6й фазы (начало саморазрушения точек), не имея ни малейшего шанса что-либо сделать, достаточно скучно. Из этого исходит первая проблема - непопулярность режима.
Критикуешь - предлагай.
Можно вычислить этих фармеров по ip, найти небезразличных людей из их города и начать жестокую травлю уровня /b/. Но делать это мы не будем, так как мы достаточно миролюбивы и пришли сюда играть и получать удовольствие, поэтому предлагаю вместе с этой проблемой решить ещё одну - ненужность и, как следует, непопулярность "классов поддержки". Такими классами можно назвать лекаря, транспортёра, мастера, защитника, барда и строителя. Играя за эти классы, игрок делает ощутимый вклад в победу, но от этой самой победы ему ни горячо, ни холодно, ведь она даже не отображается в топе, а награда за неё несоизмерима с потраченным временем (за то-же время на дуэлях можно набрать гораздо больше коинов).
Вот здесь мы и подошли к решению обеих проблем - убрать из топа игроков Annihilation счётчик убийств и впихнуть на его место счётчик побед. У фармеров отпадает надобность в спавнкилле и каче, у саппортов появляется смысл вообще существовать. Так-же можно увеличивать награду за победу в зависимости от того, сколько игрок провёл времени в бою. Так, если он зайдёт под конец 6 фазы, то получит маленькую сумму, а если он играл с самого начала и до победы - сумма выигрыша умножится. Числа я предлагать и угадывать не буду, пусть этим занимаются разработчики.
Не стесняйтесь озвучивать свои идеи и предложения. Режим реально прикольный и хотелось-бы улучшить его и сделать популярнее.
P.S. Перед прочтением комментариев советую надеть солнцезащитные очки, иначе могут вытечь глаза от вспышек бугурта действующих на данный момент топеров аника.
-
EveryMe получил репутацию от KOT_B_KBAHTE в Проблемы Annihilation.Свапперу спокойно противодействует воротун и банальная аккуратность. Суккуб и бомж не очень сильны против чар железки с зельями.
Каждый играет за кого ему хочется, но дать классам поддержки какие-то плюшки всё-равно было-бы неплохо.
Тима в 10+ человек в одном воисчате не сможет нормально усидеться, таких ещё поискать надо. У одиночных игроков и сейчас шансов не очень много (Мы с другом сейчас играем на анике, по одиночке очень сложно что-либо сделать, вдвоём уже гораздо проще).
Буст ещё провернуть надо. Если популярность режима возрастёт, постоянно будут заходить левые игроки и мешать бусту. И вообще он не слишком целесообразен на анике, т.к. каждый раз прийдётся ждать немало времени до начала 2й фазы, когда можно будет ломать точки.
-
EveryMe получил репутацию от Vlad_X_ в Проблемы Annihilation.Недавно решил поиграть на анике. Зашёл на самую первую карту и лицезрел такую картину - у 3х баз по единице прочности на точке, на каждой базе бегает несколько чаренных железок/алмазок из противоположных команд и спавнкиллят игроков. Много времени не потребовалось для того, чтобы понять, что они фармят и делают это только ради местечка в топе, чтобы позднее потешить своё ЧСВ и показать, какие они "КрУтЫе" (награда в коинах за убийство игрока достаточно мала, фармить ради неё нет смысла). Если посмотреть со стороны других игроков - сразу понятно, что умирать сразу при возрождении вплоть до 6й фазы (начало саморазрушения точек), не имея ни малейшего шанса что-либо сделать, достаточно скучно. Из этого исходит первая проблема - непопулярность режима.
Критикуешь - предлагай.
Можно вычислить этих фармеров по ip, найти небезразличных людей из их города и начать жестокую травлю уровня /b/. Но делать это мы не будем, так как мы достаточно миролюбивы и пришли сюда играть и получать удовольствие, поэтому предлагаю вместе с этой проблемой решить ещё одну - ненужность и, как следует, непопулярность "классов поддержки". Такими классами можно назвать лекаря, транспортёра, мастера, защитника, барда и строителя. Играя за эти классы, игрок делает ощутимый вклад в победу, но от этой самой победы ему ни горячо, ни холодно, ведь она даже не отображается в топе, а награда за неё несоизмерима с потраченным временем (за то-же время на дуэлях можно набрать гораздо больше коинов).
Вот здесь мы и подошли к решению обеих проблем - убрать из топа игроков Annihilation счётчик убийств и впихнуть на его место счётчик побед. У фармеров отпадает надобность в спавнкилле и каче, у саппортов появляется смысл вообще существовать. Так-же можно увеличивать награду за победу в зависимости от того, сколько игрок провёл времени в бою. Так, если он зайдёт под конец 6 фазы, то получит маленькую сумму, а если он играл с самого начала и до победы - сумма выигрыша умножится. Числа я предлагать и угадывать не буду, пусть этим занимаются разработчики.
Не стесняйтесь озвучивать свои идеи и предложения. Режим реально прикольный и хотелось-бы улучшить его и сделать популярнее.
P.S. Перед прочтением комментариев советую надеть солнцезащитные очки, иначе могут вытечь глаза от вспышек бугурта действующих на данный момент топеров аника.