Опубликовано: 8 апреля 20224 г Предлагаю убрать окончание игры в скайварсе, ведь я уверен многие игроки сталкивались, когда твои противники, просто ползут на вверх ради ничьёй, это бессмысленно, и вместо того что бы была ничья, добавьте повторный детматч.
Опубликовано: 8 апреля 20224 г Или же можно ввести зону на детматче, которая будет спускаться сверху вниз, нанося урон смелому строителю
Опубликовано: 8 апреля 20224 г Автор 3 минуты назад, Inactivah сказал: Или же можно ввести зону на детматче, которая будет спускаться сверху вниз, нанося урон смелому строителю или же барьеры просто поставить и все
Опубликовано: 8 апреля 20224 г 2 минуты назад, Zheka64 сказал: или же барьеры просто поставить и все как вариант, это и в реализации будет легче, только главное с высотой угадать) Да и сделать так, чтоб как-то перлом за него нельзя было залететь
Опубликовано: 9 апреля 20224 г 8 часов назад, falsebanneduser сказал: просто добавить зону как на лакиварсе - будет хорошая идея полностью согласен ибо игроки бегают по всей карте, а ты и догнать их не можешь
Опубликовано: 10 апреля 20224 г Добавления зоны на скайварсе, которая движется сверху вниз - самое то
Опубликовано: 10 апреля 20224 г добавление зоны - это не интересный вариант. можно сделать всё умнее: добавить систему уничтожения островов после детматча (красная зона, которая, скорее всего, не поможет // разрушение островов с предупреждением за 20 секунд до события), так не будет шансов спрятаться на острове после дет матча; но тогда остаётся проблема с игроками, которые будут делать столбы вверх AKA небоскрёб имени меня (joke), поэтому можно добавить механику, которая будет предупреждать игрока, что нельзя находиться на высоте дольше 30 секунд, если не спуститься, например, снималось бы по 1 хп за секунду, то есть через двацать секунд игрок умирал. окончание игры должно быть, но должно наступать тогда, когда реально нужно!
Опубликовано: 10 апреля 20224 г 18 минут назад, Micsel сказал: добавление зоны - это не интересный вариант. можно сделать всё умнее: добавить систему уничтожения островов после детматча (красная зона, которая, скорее всего, не поможет // разрушение островов с предупреждением за 20 секунд до события), так не будет шансов спрятаться на острове после дет матча; но тогда остаётся проблема с игроками, которые будут делать столбы вверх AKA небоскрёб имени меня (joke), поэтому можно добавить механику, которая будет предупреждать игрока, что нельзя находиться на высоте дольше 30 секунд, если не спуститься, например, снималось бы по 1 хп за секунду, то есть через двацать секунд игрок умирал. окончание игры должно быть, но должно наступать тогда, когда реально нужно! Слишком умно =d
Опубликовано: 10 апреля 20224 г 08.04.2022 в 21:27, Zheka64 сказал: или же барьеры просто поставить и все не под все карты барьеры влезут. самый оптимальный вариант - добавить зону
Опубликовано: 15 апреля 20224 г Может удивлю, а может нет, но во время ничьи, серия побед не сбивается. 08.04.2022 в 20:00, Zheka64 сказал: Предлагаю убрать окончание игры в скайварсе, ведь я уверен многие игроки сталкивались, когда твои противники, просто ползут на вверх ради ничьёй, это бессмысленно, и вместо того что бы была ничья, добавьте повторный детматч. Почему ты не решил добавить в свою идею систему подобную BW, ладно.
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 08.04.2022 в 23:16, falsebanneduser сказал: просто добавить зону как на лакиварсе - будет хорошая идея ну а если я всю и гру делал ловушку зачем это надо ваще в чем проблема искать по компасу игрока столбы тоже контрятся если чо лучше бы вы разрабатывали решение таких проблем 1 час назад, Fracher сказал: Почему ты не решил добавить в свою идею систему подобную BW, ладно. победа по.. киллам? а если я не хочу проигрывать какому то челу с ричом на 5 блоков например и копаюсь от него или бегаю а победа отдается ему 08.04.2022 в 21:23, Inactivah сказал: Или же можно ввести зону на детматче, которая будет спускаться сверху вниз, нанося урон смелому строителю я могу сделать клетку из обсидиана на высоте 5 и залить ее лавой что врагу делать тогда
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 08.04.2022 в 21:00, Zheka64 сказал: и вместо того что бы была ничья, добавьте повторный детматч. а если я с него тоже убегу
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 22 минуты назад, horosh_ сказал: победа по.. киллам? а если я не хочу проигрывать какому то челу с ричом на 5 блоков например и копаюсь от него или бегаю а победа отдается ему Под "система подобная BW" подразумевалось сделать систему, которая в свою очередь имеет ничью, но устроить ее можно с малой вероятностью, но при этом, для победы учитывались некоторые факторы, а не только убийства игроков.
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 19 минут назад, Fracher сказал: для победы учитывались некоторые факторы, а не только убийства игроков. какие сломанные блоки? выпущенные стрелы?
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 08.04.2022 в 23:16, falsebanneduser сказал: просто добавить зону как на лакиварсе - будет хорошая идея очень даже неплохая идея
Опубликовано: 15 апреля 20224 г 21 минуту назад, horosh_ сказал: какие сломанные блоки? выпущенные стрелы? Я не разработчик, который планирует это реализовывать, чтобы сейчас тебе объясняться, как и что можно придумать, поэтому тратить время на это не буду.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования