Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[Мини - игра] - Dungeons, Dungeons, and More Dungeons (For Enotakin) [Еще в разработке]

Featured Replies

Опубликовано:

[Мини - игра] - Dungeons, Dungeons, and More Dungeons (For Enotakin) [Еще в разработке]

Суть игры:

Игра заключается в том, что бы выбраться из подземелье зачистив его.
Само подземелье будет состоять из множества этажей. Так же всё подземелье будет выглядить как лабиринт. 
То есть будет несколько комнат-локаций со своим заданием или загадкой. И лишь в 1 из них будет спуск на следующий этаж.
В каждой локации будет своя атмосфера. Свои мобы, нпс, загадки и стилистика.
Каждые 2-3 этажа будет свой уникальный мини-босс. На последней локации так же будет финальный и сильный босс.

За загадки и задания можно будет получить сундук с какой либо вещью, а так же немного монет.

На каждой локации будет находиться торговец или какой-нибудь еще нпс (к примеру кузнец, маг и т.д). 
У такого нпс можно будет купить или улучшить что либо. 
Так же будет 1 секретный торговец, который продаст вам что то очень опасное.

Задания будут выдавать сами нпс или найденная загадка.

Мобы на каждой локации будут уникальны, как и сама локация. 
Локация создана в стиле эльфийского леса, а значит и моб будет адаптирован под эту зону (Пауки, и т.д).
Или локация сделана в стиле пещер, там будут к примеру гоблины-шахтеры или по типу такого.
Нпс так же будут подобраны под локацию.

Загадки будут различными, от головоломок с кнопками и поршнями до паркура над магмой (это ещё не всё).

Предметы что могут выпасть из сундуков будут различными.
От какого либо кинжала, до стального меча с хорошими чарами; От кольчужной брони до латного доспеха.
Так же будут и кастомные вещи по типу шапки тараски или меча вампира.(это не все типы кастомного оружия)

Ещё 1 вид оружия что можно добавить - это посохи.
Посохи в основном будут наносить урон по области или дальний урон. (К примеру огненный посох сможет нанести n-ое кол-во урона и поджечь противников;
а посох ветра может поразить цель более чем за 10 блоков (название посохов не точное)).

Боссы будут уникальными для каждого этажа.
К примеру босс одного из этажей сможет накладывать на игрока обморожение или наоборот горение, тем самым сделать игрока уязвимым.
Уникальные атаки, через стену или на расстояние, призыв слуг для защиты и создание барьера.


Игра рассчитана на 2-6+ игроков. 


(Кто найдет пасхалку в тексте?) 
 

Опубликовано:
  • Автор
37 минут назад, caelestis сказал:

что насчет опыта и коинов

Ну. тут надо смотреть по балансу игры и прочему.
К примеру за прохождения 1 из мини-боссов можно дать 200-300 коинов или 100 опыта. ибо до него трудно будет дойти.
каждая локация будет разного размера и с множеством загадок.
Думаю от 100 до 1к коинов можно давать за каждый этаж.

По больше части сейчас рано об этом говорить, ибо локаций нету, загадок не поставили и тд.

Изменено пользователем K1rito_kyn
дополнили дополнения

Опубликовано:
8 часов назад, K1rito_kyn сказал:

[Мини - игра] - Dungeons, Dungeons, and More Dungeons (For Enotakin) [Еще в разработке]

Суть игры:

Игра заключается в том, что бы выбраться из подземелье зачистив его.
Само подземелье будет состоять из множества этажей. Так же всё подземелье будет выглядить как лабиринт. 
То есть будет несколько комнат-локаций со своим заданием или загадкой. И лишь в 1 из них будет спуск на следующий этаж.
В каждой локации будет своя атмосфера. Свои мобы, нпс, загадки и стилистика.
Каждые 2-3 этажа будет свой уникальный мини-босс. На последней локации так же будет финальный и сильный босс.

За загадки и задания можно будет получить сундук с какой либо вещью, а так же немного монет.

На каждой локации будет находиться торговец или какой-нибудь еще нпс (к примеру кузнец, маг и т.д). 
У такого нпс можно будет купить или улучшить что либо. 
Так же будет 1 секретный торговец, который продаст вам что то очень опасное.

Задания будут выдавать сами нпс или найденная загадка.

Мобы на каждой локации будут уникальны, как и сама локация. 
Локация создана в стиле эльфийского леса, а значит и моб будет адаптирован под эту зону (Пауки, и т.д).
Или локация сделана в стиле пещер, там будут к примеру гоблины-шахтеры или по типу такого.
Нпс так же будут подобраны под локацию.

Загадки будут различными, от головоломок с кнопками и поршнями до паркура над магмой (это ещё не всё).

Предметы что могут выпасть из сундуков будут различными.
От какого либо кинжала, до стального меча с хорошими чарами; От кольчужной брони до латного доспеха.
Так же будут и кастомные вещи по типу шапки тараски или меча вампира.(это не все типы кастомного оружия)

Ещё 1 вид оружия что можно добавить - это посохи.
Посохи в основном будут наносить урон по области или дальний урон. (К примеру огненный посох сможет нанести n-ое кол-во урона и поджечь противников;
а посох ветра может поразить цель более чем за 10 блоков (название посохов не точное)).

Боссы будут уникальными для каждого этажа.
К примеру босс одного из этажей сможет накладывать на игрока обморожение или наоборот горение, тем самым сделать игрока уязвимым.
Уникальные атаки, через стену или на расстояние, призыв слуг для защиты и создание барьера.


Игра рассчитана на 2-6+ игроков. 


(Кто найдет пасхалку в тексте?) 
 

Чел... 

 

Опубликовано:
  • Автор
8 часов назад, UBERROT сказал:

Чел... 

 

ты наивно думаешь что я слезал у тебя?..
Мои старания в выдумывание концепта игры, в том как преподнести свою идею игрокам так нагло списывают на слизивание.
Я ни на что не намекаю. Но мой тебе совет. не "Челкай" на всех подряд.

Опубликовано:
8 минут назад, K1rito_kyn сказал:

ты наивно думаешь что я слезал у тебя?..
Мои старания в выдумывание концепта игры, в том как преподнести свою идею игрокам так нагло списывают на слизивание.
Я ни на что не намекаю. Но мой тебе совет. не "Челкай" на всех подряд.

Суть не в том что ты слизал, суть в том что я предложил ранее тоже самое но продумал эту же идею раз в 100 лучше тебя, в то время как ты просто предложил Концепт из типичной Roguelike игры

 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.