Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Yanderu выдал неверный вердикт

Featured Replies

Опубликовано:

1. Yanderu

2. https://forum.vimeworld.com/profile/268221-yanderu/

3. WeperLegends

4. Блокировка " за читы ", которые я не использовал

5. Жалоба Вердикт

6. 14.08.2023 KPVP_3 форум

7.

- 0:20 0:27 -  О полу-боковых ударах. При ударе с резким изменением направления модельки, сначала регистрируется попадание, а затем модель поворачивается на то место, где был нанесен удар. Однако из-за высокого пинга эта задержка может усугубляться. А также, хитбокс игрока немного больше, чем моделька скина и сам показанный хитбокс в f3+b.

- 0:17 это пинг, в видео ниже полно таких моментов

- 0:20 Видно, что WeperLegends навёлся и ударил по голове модельки Folfenstein.

- 0:21 Нет разницы, кто кого первым ударит сверху или снизу

- 0:22 Голова модельки сразу же повернулась после удара, уже писал почему это

- 0:29 это из-за пинга, когда в мире WeperLegends моделька Folfenstein находилась на одних координатах, в мире Folfenstein она уже отлетела. Ведь его на том моменте в воздухе даже не откинуло, а просто пронесло -2 хп. Аналогичное было со стороны Folfenstein на 0:25, также видно что со стороны WeperLegends был нанесен удар в место, где стоял соперник ранее. В моем видео о пвп с пингом есть такой же момент на 0:20-0:21. Такие же моменты есть и в видео ниже

В текущем случае не может быть такого, чтобы игроки находились на одних и тех же координатах одновременно друг у друга, со стороны WeperLegends пвп выглядило без тех моментов, которые были на большинстве таймкодов.

 

 

 

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:

Здравствуй, WeperLegends!

Ниже расписал моменты, за которые я выдал тебе бан:

0:17 - Удар дальше трёх блоков;
0:20 - Удар боком;
0:21 - Удар первым сверху, что невозможно.;
0:23 - Удар боком;
0:27 - Опять удар боком с очень быстрым хит регом;
0:29 - Слишком далекий удар

Изменено пользователем Yanderu

Опубликовано:
  • Автор
2 минуты назад, yelie сказал:

верно закрыл

Напиши таймкод где видно читы

Опубликовано:
  • Автор
14.08.2023 в 10:38, yelie сказал:

0:10

0:17

0:18

0:20

0:30

- 0:08 Удар спиной прошел от соперника и от меня во время перемещений хитбоксов, так что все нормально.

- 0:10, 0:17, 0:18, 0:20 0:27 -  Могла возникнуть некоторая задержка между действиями игрока на клиенте и обновлениями на сервере. Эта задержка связана с сетевыми факторами, алгоритмами синхронизации, и пингом, который неизвестен у соперника ( у меня 90-100 ). Иногда при нанесение удара клиентские и серверные события могут запаздывать и не совпадать во времени. Удар появляется в другом месте, потому что клиент зарегистрировал нажатие кнопки удара раньше, чем сервер получил обновленные координаты положения игрока. В результате соперник видит, что я смотрю в одну сторону, но удар происходит в другом месте, а после этого моя моделька поворачивается туда, где ранее был нанесен сам удар. даже на 0:18 даже видно что ударив рукой отобрал у него 2хп.

 

Объясню проще о боковых ударах. При резком изменении направления сначала регистрируется попадание, а затем модель поворачивается на то место, где был нанесен удар.  Однако из-за высокого пинга эта задержка может усугубляться.

 

- 0:20 видно, что я навелся и ударил соперника ранее, когда он находился в моем мире в этом месте, но это прорегало с задержкой.

- 0:22-0:23 0кб как раз таки у оставившего жалобу, а не у меня, ведь меня останавливал блок + спам W, а сами удары обычные.

- 0:25 все равно я бил в хитбокс оставившего жалобу, а после хита сразу произошел поворот модельки в место удара, еще видно как после того, как соперник перестал спамить W и его откинуло, по мне прошел его урон ( пинг ).

- 0:29 что-то связанное с пингом, когда в моем мире его моделька находилась на одних координатах, в его мире она уже отлетела. Ведь его на том моменте в воздухе даже не откинуло, а просто пронесло -2 хп. Аналогичное было со стороны соперника на 0:25, также видно что с моей стороны был нанесен удар в место где стоял соперник ранее что это и подтверждает.

- 0:37 Здесь у соперника, скорее всего, подскочил пинг, а то, что я добежал, соперник даже не успел увидеть. Дальше у оставившего жалобу был удар в блокхите и задержка нанесения следующего удара что показывает пинг соперника. Также у меня тогда был активирован кит " берсерк ", который добавляет скорость при его активации.

Вообще, в текущем случае не может быть такого, чтобы игроки находились на тех же координатах одновременно друг у друга.

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:

ахах, что ты залил вообще
0:08 что это за удар спиной
0:10 хит боком
0:17 хит боком + ты смотришь куда-то вниз. так потом ещё дальний хит - хитбоком + вниз + далекий
0:18 резкий хит + наверх смотришь
0:19-0:20 резкие хиты + смотришь в сторону
0:21 даешь первый хит - хит
0:22-0:23 резкие хиты + 0кб
0:25 хит боком + вниз смотришь
0:27 хит боком
0:29 ахах опять ты вниз смотришь и хит даешь + потом далекие хиты - вниз + далекий
0:37 далекий хит ( да, я там отходил назад, но явно такой хит не реал дать ) 

+ как тут пинг повлияет

Изменено пользователем Folfenstein

Опубликовано:
  • Автор
1 минуту назад, Folfenstein сказал:

ахах, что ты залил вообще
0:08 что это за удар спиной
0:10 хит боком
0:17 хит боком + ты смотришь куда-то вниз так потом ещё дальний хит - хитбоком + вниз + далекий
0:18 резкий хит + наверх смотришь
0:19-0:20 резкие хиты + смотришь в сторону
0:21 даешь первый хит - хит
0:22-0:23 резкие хиты + 0кб
0:25 хит боком + вниз смотришь
0:27 хит боком
0:29 ахах опять ты вниз смотришь и хит даешь + потом далекие хиты - вниз + далекий
0:37 далекий хит ( да, я там отходил назад, но явно такой хит не реал дать ) 

+ как тут пинг повлияет

00:08 ты меня тоже спиной ударил, видно хиты на мне

0:10, 0:17, 0:18, 0:20 0:27 -  Могла возникнуть некоторая задержка между действиями игрока на клиенте и обновлениями на сервере. Эта задержка связана с сетевыми факторами, алгоритмами синхронизации, пингом, который неизвестен у оставившего жалобу ( у меня 90-100 ) и другими факторами. Иногда при активации кнопки удара клиентские и серверные события могут запаздывать и не совпадать во времени.

Удар появляется в другом месте, потому что клиент зарегистрировал нажатие кнопки удара раньше, чем сервер получил обновленные координаты положения игрока. В результате клиент видит, что игрок смотрит в одну сторону, но удар происходит в месте, где он был на момент генерации события удара на клиенте. даже на 0:18 даже видно что ударив рукой отобрал у него 2хп

00:20 видно, что я навелся и ударил тебя ранее, но это прорегало с задержкой

0:22-0:23 0кб как раз таки у тебя, ведь меня стопил блок, хиты обычные

0:25 все равно я бил в твой хитбокс, а насчет хит боком из-за пинга, ведь видно как  сразу после хита повернулась голова, а потом видно как после твоего отлета ты наносишь по мне урон ( пинг )

0:29 что-то связанное с пингом, возможно, когда в моем мире его моделька находилась на одних координатах, в его мире она уже отлетела. Ведь его на том моменте в воздухе даже не откинуло, а просто пронесло -2 хп. + на 0:25 такое было только с твоей стороны

0:37 Здесь у тебя подскочил пинг, а то, что я добежал, ты даже не успел увидеть. Дальше у тебя там удар в блокхите и задержка нанесения следующего удара что показывает твой пинг

 

Опубликовано:

АХАХАХАХАХАХАХАХА ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ

у тебя любое оправдание - это пинг, когда там все моменты явно не из-за пинга

Опубликовано:
  • Автор
2 минуты назад, Folfenstein сказал:

АХАХАХАХАХАХАХАХА ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ

у тебя любое оправдание - это пинг, когда там все моменты явно не из-за пинга

Как раз таки там явно пинг. Это тебе не Brawl Stars, где из-за проблем с пингом атаки просто не активируются, а персонаж еле двигается

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:

да ладно парень тебе только пингом оправдываться, когда там любой хит без задержки + ты и я откидывались нормально + у меня стабильно 50 пинг XD

Опубликовано:
  • Автор
14.08.2023 в 16:13, Folfenstein сказал:

да ладно парень тебе только пингом оправдываться, когда там любой хит без задержки + ты и я откидывались нормально + у меня стабильно 50 пинг XD

на видео он у тебя скрыт, ты мог спокойно в тот момент мог раздавать интернет с телефона или скачивать что нибудь. А высокий пинг с моей и твоей стороны там есть

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:
  • Автор
11 минут назад, Folfenstein сказал:

он кринж момент какой-то несёт 

если ты не видишь, то после каждого по твоему читерского удара видно, что я поворачиваю голову персонажа туда где ты стоял до этого

и это связано с сетевыми факторами, алгоритмами синхронизации и пингом

Опубликовано:
  • Автор
14.08.2023 в 16:36, Folfenstein сказал:

не, ты просто фигню несешь и пытаешься не спалиться, тебя все равно не разбанят

что именно по твоему " фигня " ?

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:
  • Автор
4 минуты назад, Festival сказал:

вернее некуда парень

Что ты имеешь ввиду?

Опубликовано:
  • Автор
10 часов назад, Festival сказал:

вердикт верный

Напиши таймкоды где по твоему есть читы

Изменено пользователем Neizem

Опубликовано:
14.08.2023 в 08:58, Neizem сказал:

0:10, 0:17, 0:18, 0:20 0:27 -  Могла возникнуть некоторая задержка между действиями игрока на клиенте и обновлениями на сервере. Эта задержка связана с сетевыми факторами, алгоритмами синхронизации, пингом, который неизвестен у оставившего жалобу ( у меня 90-100 ) и другими факторами. Иногда при активации кнопки удара клиентские и серверные события могут запаздывать и не совпадать во времени. Удар появляется в другом месте, потому что клиент зарегистрировал нажатие кнопки удара раньше, чем сервер получил обновленные координаты положения игрока. В результате клиент видит, что игрок смотрит в одну сторону, но удар происходит в месте, где он был на момент генерации события удара на клиенте. даже на 0:18 даже видно что ударив рукой отобрал у него 2хп.

🤣

  • 2 недели спустя...
Опубликовано:
  • Автор
14.08.2023 в 09:04, Yanderu сказал:

Здравствуй, WeperLegends!

Ниже расписал моменты, за которые я выдал тебе бан:

0:17 - Удар дальше трёх блоков;
0:20 - Удар боком;
0:21 - Удар первым сверху, что невозможно.;
0:23 - Удар боком;
0:27 - Опять удар боком с очень быстрым хит регом;
0:29 - Слишком далекий удар

0:17 пинг

0:27 На этом сервере нет ограничения кол-во переданных пакетов на сервер в секунду, поэтому такое возможно

0:23 такое возможно из-за пинга

0:20 о полубоковых ударах я уже писал, это обычный момент

0:21 Нет разницы, кто кого первым ударит сверху или снизу

0:20 уже писал в жалобе о полубоковых ударах

0:23 то же что и на 0:20

0:27 то же, что и на 0:23 и 0:20. На сервере нет ограничений на кол-во отправленных пакетов в секунду, это обычный момент

0:29 уже писал в жалобе, по противнику регнуло хит с задержкой, так его еще и не откинуло после этого

 

Изменено пользователем Neizem

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.