Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Достижения мини игра: Умереть в Beta-версии - выполнено! by murzuk

Featured Replies

Опубликовано:

 И как всегда начнем из далека. 

Как уже многие знают, ClashPoint не особо оправдал наши ожидания. По сути нам дали тот же БВ но еще и взятый с другого сервера, а после из BW Hard начали добавлять вещи в магазин. И мы получили BW Hard, но если там была 1 цель - кровать, то тут 4 цели - 4 точки... То есть мы имеем BW Hard x4 или же BW MegaHrad. Но, что с того что я это сказал? Все и так об этом знают.

 Сегодня я постараюсь предложить идею по "воскрешению" ClashPoint, я не говорю что это правильный вариант, но я просто накину тему, а в дальнейшем её можно будет изменить. 

 Начнем из частичного изменения игры. Где можно взять идеи для нового режима? Из других сервером - мм, нет... Почему бы не взять идею из собственного сервера, вить что плохого в том, что бы использовать свою же идею? И давайте вспомним, какой мини режим был самым популярным года так 2 назад? Конечно же Annihilation. Что же из него я возьму? Ну давайте по очереди.

 

 Я предлагаю сделать фазы. Да, да... Они будут точно такие же как и на Annihilation. 

- 1 Фаза - Будет подготовительная. Длительность - 3 минуты. Спавн ресурсов уменьшен в 2 раза. Смысл - первоначально задефить свои точки от нежданных гостей.

- 2 Фаза - Собственно атака точек. Длительность 12 минут (за это время как раз меняются 6 точек(Каждая раз в 2 минуты)). Смысл, думаю, понятен.

- 3 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 1,5 раз. В магазине будут доступны уникальные предметы. Длительность - 5 минут. Смысл - все тот же, сломать точки врагов. 

- 4 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 2 раз (относительно обычного (на 2 фазе)) Длительность 5 минут.

- 5 Фаза - Урон по точке увеличен в 2 раза. Длительность -  10 минут.

- 6 Фаза - Базы постепенно разрушаются. -1 прочность каждые 2 секунды. ( Я позже еще немного об ХП и лечении точек поговорю) Длительность 15 минут. После чего конец игры или же ничья. 

 

 Теперь карты - я предлагаю сделать карты среднего размера - примерно как карта "Скай". Точки на них будут в таких себе - "Шахтах" вход в который примерно будет 3х3 блока + будут несколько отверстий 1х1 блок. Вокруг всей карты будет много разных островков примерно 4х4 блока, что-бы можно было практически без блоков пройти к базе противников.

 

 

Еще есть одна мысль касательно генераторов, я не совсем уверен в ней, но все же постараюсь объяснить. 

У нас сейчас есть(на карте) 2 генератора, золота и алмазов. Алмазы спавнятся на миду, а золота на базах у команд, так вот, что же я предлагаю? Раз уж я предлагаю переделать карту, то и точки немного перемещу. Останется все так же 3 генератора золота и 2 генератора алмазов на 1 команду, но, генераторы золота примерно так же и останутся, 2 по бокам (ближе к центру) и 1 ближе к базе. Но алмазные генераторы будут не в самом центре, а 2 генератора ближе к команде синим, а 2 других ближе к команде красных, например как на карте "Ирстон". И самое главное, генераторы теперь будут тоже точками, и они тоже будут точками конкретных команд, но их разрушение не как не будет относится к ХП самой команды, тогда зачем вообще эти точки, и зачем их ломать? Ну у каждой точке будет к примеру 100 ХП и регенерация 3хп в 1 секунду. Смысл их разрушать? Если вы их сломаете, то у генератора будет 0/100 ХП, и он будет постепенного регенироватся, но ресурсы он будет генерировать только тогда, когда у него будет 100/100 ХП, и будет весьма полезным сломать точку врагам, что бы временно уменьшить им спавн ресурсов.

 

Теперь поговорим о магазине, здесь было много идей, но остановимся на самых главных из них.

Вернемся к количеству ХП точек и их прокачкой. Возможность прокачки точек в принципе можно убрать. У каждой точки будет 200 ХП. А теперь по поводу регена точек. Как я раньше говорил на 6 волне будут постепенно разрушатся точки, и можно было бы прокачать точку так, что точки попросту успевали бы регенерироватся. Теперь в магазине будет немного другие прокачки, это даже прокачками назвать тяжело, будут эффекты для точек. Например можно будет купить эффект регенерации 1 уровня на 45 секунд или мгновенное лечение или сопротивление урона, или временное увеличение здоровья (логично что два последних нужно использовать тогда, когда вы знаете что враг вот-вот будет идти в атаку)

 

Вернемся к 3 волне. Я говорил о спец. вещах в магазине. Это будут  луки и зелья. Из зелей в магизе будут только зелья скорости, зелья мгновенного лечения и зелья ускорения (скорость копания).

 

И теперь еще одна довольно таки глобальная и совершенно новая и оригинальная идея(Ну почти).

А суть её в том что будет "Мистический сундук". Что же это такое будет? На обох базах будет сундук, где и будут открывать этот сундук. Из него рандомно может выпасть один слот предмета. Например какая-то часть алмазной брони зачарованая на защиту 2-3, алмазный меч зачарованый на остроту 3-4, редко на отдачу и заговор огня, зелья силы (кстате это будет единственной способ добычи зелья силы) и в будущем возможно еще придумаю вещей. А теперь самое главное, как же его получить? Где то на экране будет статистика "Маны или энергии" сундука. Она будет сама копится, 1 мана в 1 секунду. за килл дают 10 маны, за точку 100 маны. По достижению 250 маны его можно будет открыть в том самом сундуке у вас на базе.

 

Я лишь предложил одну из возможных идей популяризации этого режима. Возможно это и не очень будет интересно, я сужу только по собственному мнению. Если у вас есть какие либо идеи, пишите их сюда. На все интересные идеи отвечу.

Опубликовано:

Против.

Клеш Поинт по задумке должен быть быстрым.

 

Сам Дима говорил о том что игра должна проходить по фасту.

Хотя эту тему все равно никто не чекает так что все зря, да и мой  голос никто не решает.

Изменено пользователем lolka238

Опубликовано:
  • Автор

Против.

Клеш Поинт по задумке должен быть быстрым.

 

Сам Дима говорил о том что игра должна проходить по фасту.

Хотя эту тему все равно никто не чекает так что все зря, да и мой  голос никто не решает.

Так я его особо и не затянул, если сравнить с тем что есть сейчас, то просто будет +3 минуты в начале для дефа, а дальше все как сейчас по времени идет. Но при этом, по твоему хотению и твоей команды, можно очень хорошо обезопасить свою базу.

Изменено пользователем murzuk

Опубликовано:
  • Автор

Против.

Клеш Поинт по задумке должен быть быстрым.

 

Сам Дима говорил о том что игра должна проходить по фасту.

Хотя эту тему все равно никто не чекает так что все зря, да и мой  голос никто не решает.

Ну, мое дело предложить, а уже то зайдут они или нет, уже другое дело. Но я хотя бы постарался предложить какую-то оригинальною идею и максимально детализировать её.

Опубликовано:
  • Автор

А смысл? Немногим нравятся игры под 40 минут (пример тому аник, где от силы играет человек 200-300). 

Так вы не правильно поняли мою мысль. Рандом игры будут длится не больше 10-15 минут, а вот если обе команды будут сильны и будут хотеть победить, вот тогда игра затянется, а может и нет, там будет решать правильный тактичный раш, и деф. 

Изменено пользователем murzuk

Опубликовано:
  • Автор

А смысл? Немногим нравятся игры под 40 минут (пример тому аник, где от силы играет человек 200-300). 

И по поводу онлайна. Сейчас на ClashPoint вообще ужасный онлайн, вот я сравнил с DeathRun где онлайн, до введения клэш поинта был самым малым. http://imgur.com/a/4R7wL

Изменено пользователем murzuk

Опубликовано:

И по поводу онлайна. Сейчас на ClashPoint вообще ужасный онлайн, вот я сравнил с DeathRun где онлайн, до введения клэш поинта был самым малым. http://imgur.com/a/4R7wL

1)Сейчас ночь.

2)ClashPoint - бета.. (Не все игроки знают, что через пати можно заходить)

Изменено пользователем IWantToGetLife

Опубликовано:
  • Автор

1)Сейчас ночь.

2)ClashPoint - бета.. (Не все игроки знают, что через пати можно заходить)

Согласен, но, все же онлайн должен быть побольше, и днем в принципе тоже самое, конечно он немного выше чем на дез ране, но больше 150 почти никогда не поднимается.

Опубликовано:

 И как всегда начнем из далека. 

Как уже многие знают, ClashPoint не особо оправдал наши ожидания. По сути нам дали тот же БВ но еще и взятый с другого сервера, а после из BW Hard начали добавлять вещи в магазин. И мы получили BW Hard, но если там была 1 цель - кровать, то тут 4 цели - 4 точки... То есть мы имеем BW Hard x4 или же BW MegaHrad. Но, что с того что я это сказал? Все и так об этом знают.

 Сегодня я постараюсь предложить идею по "воскрешению" ClashPoint, я не говорю что это правильный вариант, но я просто накину тему, а в дальнейшем её можно будет изменить. 

 Начнем из частичного изменения игры. Где можно взять идеи для нового режима? Из других сервером - мм, нет... Почему бы не взять идею из собственного сервера, вить что плохого в том, что бы использовать свою же идею? И давайте вспомним, какой мини режим был самым популярным года так 2 назад? Конечно же Annihilation. Что же из него я возьму? Ну давайте по очереди.

 

 Я предлагаю сделать фазы. Да, да... Они будут точно такие же как и на Annihilation. 

- 1 Фаза - Будет подготовительная. Длительность - 3 минуты. Спавн ресурсов уменьшен в 2 раза. Смысл - первоначально задефить свои точки от нежданных гостей.

- 2 Фаза - Собственно атака точек. Длительность 12 минут (за это время как раз меняются 6 точек(Каждая раз в 2 минуты)). Смысл, думаю, понятен.

- 3 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 1,5 раз. В магазине будут доступны уникальные предметы. Длительность - 5 минут. Смысл - все тот же, сломать точки врагов. 

- 4 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 2 раз (относительно обычного (на 2 фазе)) Длительность 5 минут.

- 5 Фаза - Урон по точке увеличен в 2 раза. Длительность -  10 минут.

- 6 Фаза - Базы постепенно разрушаются. -1 прочность каждые 2 секунды. ( Я позже еще немного об ХП и лечении точек поговорю) Длительность 15 минут. После чего конец игры или же ничья. 

 

 Теперь карты - я предлагаю сделать карты среднего размера - примерно как карта "Скай". Точки на них будут в таких себе - "Шахтах" вход в который примерно будет 3х3 блока + будут несколько отверстий 1х1 блок. Вокруг всей карты будет много разных островков примерно 4х4 блока, что-бы можно было практически без блоков пройти к базе противников.

 

 

Еще есть одна мысль касательно генераторов, я не совсем уверен в ней, но все же постараюсь объяснить. 

У нас сейчас есть(на карте) 2 генератора, золота и алмазов. Алмазы спавнятся на миду, а золота на базах у команд, так вот, что же я предлагаю? Раз уж я предлагаю переделать карту, то и точки немного перемещу. Останется все так же 3 генератора золота и 2 генератора алмазов на 1 команду, но, генераторы золота примерно так же и останутся, 2 по бокам (ближе к центру) и 1 ближе к базе. Но алмазные генераторы будут не в самом центре, а 2 генератора ближе к команде синим, а 2 других ближе к команде красных, например как на карте "Ирстон". И самое главное, генераторы теперь будут тоже точками, и они тоже будут точками конкретных команд, но их разрушение не как не будет относится к ХП самой команды, тогда зачем вообще эти точки, и зачем их ломать? Ну у каждой точке будет к примеру 100 ХП и регенерация 3хп в 1 секунду. Смысл их разрушать? Если вы их сломаете, то у генератора будет 0/100 ХП, и он будет постепенного регенироватся, но ресурсы он будет генерировать только тогда, когда у него будет 100/100 ХП, и будет весьма полезным сломать точку врагам, что бы временно уменьшить им спавн ресурсов.

 

Теперь поговорим о магазине, здесь было много идей, но остановимся на самых главных из них.

Вернемся к количеству ХП точек и их прокачкой. Возможность прокачки точек в принципе можно убрать. У каждой точки будет 200 ХП. А теперь по поводу регена точек. Как я раньше говорил на 6 волне будут постепенно разрушатся точки, и можно было бы прокачать точку так, что точки попросту успевали бы регенерироватся. Теперь в магазине будет немного другие прокачки, это даже прокачками назвать тяжело, будут эффекты для точек. Например можно будет купить эффект регенерации 1 уровня на 45 секунд или мгновенное лечение или сопротивление урона, или временное увеличение здоровья (логично что два последних нужно использовать тогда, когда вы знаете что враг вот-вот будет идти в атаку)

 

Вернемся к 3 волне. Я говорил о спец. вещах в магазине. Это будут  луки и зелья. Из зелей в магизе будут только зелья скорости, зелья мгновенного лечения и зелья ускорения (скорость копания).

 

И теперь еще одна довольно таки глобальная и совершенно новая и оригинальная идея(Ну почти).

А суть её в том что будет "Мистический сундук". Что же это такое будет? На обох базах будет сундук, где и будут открывать этот сундук. Из него рандомно может выпасть один слот предмета. Например какая-то часть алмазной брони зачарованая на защиту 2-3, алмазный меч зачарованый на остроту 3-4, редко на отдачу и заговор огня, зелья силы (кстате это будет единственной способ добычи зелья силы) и в будущем возможно еще придумаю вещей. А теперь самое главное, как же его получить? Где то на экране будет статистика "Маны или энергии" сундука. Она будет сама копится, 1 мана в 1 секунду. за килл дают 10 маны, за точку 100 маны. По достижению 250 маны его можно будет открыть в том самом сундуке у вас на базе.

 

Я лишь предложил одну из возможных идей популяризации этого режима. Возможно это и не очень будет интересно, я сужу только по собственному мнению. Если у вас есть какие либо идеи, пишите их сюда. На все интересные идеи отвечу.

Впервой фазе еще предлагаю, чтобы на мид не кто не мог проходить, и на чужую базу. 

Опубликовано:
  • Автор

Впервой фазе еще предлагаю, чтобы на мид не кто не мог проходить, и на чужую базу. 

А смысл? Сломать точки и так нельзя будет. А так-то пусть себе убивают игроков и лутают ресурсы.

Изменено пользователем murzuk

  • 11 месяцев спустя...
Опубликовано:

Проблема ClashPoint'а не в этом. Одна из главных проблем - плохой баланс цен, платформа и телепорт на базу стоят очень дешёво, так что практически любое скидывание противника заканчивается использованием платформы, в то время как на BW и BW Hard они более дорогие. Также вообще нет брони/оружия за алмазы, которые спавнятся на миду, из-за чего мид практически всё время пустует. Персональный сундук тоже такая себе идея. 

Как ты и писал, ClashPoint это почти тоже самое, что и BW, только с 4 целями. Так вот, на сервере <Зацензурено> добавили формат Bed Wars 2x40. И у каждой команды там по 3 кровати, которые находятся на разных островах. И это намного более удачнее, чем все точки на одном острове, как на ClashPoint.

image.png
По теме:
Против

  • 4 недели спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.