Опубликовано: 8 февраля 20197 г Здравствуйте! Хочу предложить одну идею, которая поможет избавить сервера Minigames от простого фотошопа на текст. 1. Нужно создать бота, который будет выдавать существующий лог чата, если все слова введены верно. Допустим: Игрок подает жалобу на игрока, с пометкой: Оскорбление проекта. На скриншоте допустим написано следующее: Вайм (плохое слово), вы все (плохое слово). Модератор видит данный скриншот и чтобы убедиться в том, что он не поддельный, запускает специальную вкладочку на сайте, которая доступна только Модераторам и выше, и вводит данный текст в поиск. Если данное предложение будет найдено, он покажет время отправки и ник, который отправил. Так же бота нужно обучить определять все буквы, которые похожи между собой, такие как С, А, В, Е и так далее. то есть, если написать А латиницей: "лaндыш", то бот определит это слово, даже если буква на самом деле написана в русской раскладке. Это поможет избежать лишней возни, если текст не будет совпадать в логах. Если создать подобного бота, который сможет выдавать только КОНКРЕТНЫЕ логи, если сообщение написано полностью и правильно, то можно будет избежать злоупотреблением этим поисковиком среди модераторов. Так же можно сделать отчет того, какое слово, фразу или предложение искал модератор в поисковике и хранить, на случай злоупотребления. 2. вариант: Создать отдельную команду на Vimeworld, которая будет записывать последние 20 отправленных сообщений игроком и выдавать специальный ID, который в последствие нужно будет прикладывать на форуме, со скриншотом жалобы на игрока. Данный ID Нужно будет вводить модератору в специальную вкладочку, ему будет выдаваться информация о 20 последних сообщений игрока. Изменено 8 февраля 20197 г пользователем bapl
Опубликовано: 8 февраля 20197 г За.-Но думаю реализовать,будет тяжело. Изменено 8 февраля 20197 г пользователем delq_
Опубликовано: 8 февраля 20197 г Автор За.-Но думаю реализовать,будет тяжело.Дополнил второй вариант, он проще.
Опубликовано: 8 февраля 20197 г Как работает 2 варант? Ты пишеш команду, например /lastmessages bapl тебе дают айди, которое нужно передать Модератору. и что он с этим айди будет делать? я думаю, можно создать сайт, а вместо ID тебе напишет адрес этого сайта.
Опубликовано: 8 февраля 20197 г это проблема решается в две строчки без всякой фигни, что ты настрочил.
Опубликовано: 8 февраля 20197 г Так этим фотожопером будет по барабану,они всё равно будут писать фейк жб.Что будет забирать время этой команде,а это не выход.
Опубликовано: 8 февраля 20197 г Так себе решение если честно. Зачем для борьбы с рисовальщиками так сервера грузить?
Опубликовано: 9 февраля 20197 г Автор Так себе решение если честно. Зачем для борьбы с рисовальщиками так сервера грузить?В чём именно нагрузка будет происходить?от 2 килобайт информации на игрока?На 20к игроков это 40мегабайт. Нагрузка на сервера, хм.. А ты явно разбираешься в том, что говоришь, продолжай и дальше. Так этим фотожопером будет по барабану,они всё равно будут писать фейк жб.Что будет забирать время этой команде,а это не выход. Больше времени будет уходить, если всякие школьники будут строчить ЛЖЕжалобы, а модераторы будут заниматься тем, чтобы читать эти темы, изучать материал, банить игроков, выслушивать игроков, которых он забанил, разбанивать, строчить жалобы на этого школьника и тратить время главного модератора. Я думаю разумнее будет то, что я предложил, но если у вас есть идеи по "апгрейду" этого метода, то пишите.
Опубликовано: 9 февраля 20197 г За, но второй вариант уже существует - называется модераторские логи репортов.
Опубликовано: 9 февраля 20197 г На Вайме 20к игроков зарегано?Интересные цифры)По такой логике я могу написать, что от 8М игроков будет 16 Гб мусора...
Опубликовано: 10 февраля 20197 г По такой логике я могу написать, что от 8М игроков будет 16 Гб мусора...16 гигов, как многоЯ прямо в шоке
Опубликовано: 10 февраля 20197 г 16 гигов, как многоЯ прямо в шокену вообще, если считать по меркам программирования, это нормально так себе. Но можно все в зипы и т.д. класть.
Опубликовано: 10 февраля 20197 г На Вайме 20к игроков зарегано?Интересные цифры)По такой логике я могу написать, что от 8М игроков будет 16 Гб мусора...20к - максимальное кол-во слотов на мг, че за хрень ты щас произнес?
Опубликовано: 10 февраля 20197 г 20к - максимальное кол-во слотов на мг, че за хрень ты щас произнес?Меня не интересует максимальное количество слотов
Опубликовано: 11 февраля 20197 г Автор Меня не интересует максимальное количество слотов20к игроков, это примерное значение, не нужно всё воспринимать буквально, нужно иногда включать логическое мышление, мсье. 20к - это примерный порог нагрузки, учитывая даже то, что онлайн в день не более 6к-10к игроков, а логи можно хранить не более 3-5 дней, к примеру.Если посчитать даже по таким меркам, то 10к игроков*5дней = 50к игроков, что опять же не превышает и 100к игроков. Спросишь, для чего существуют ограничения по команде /report? Вот для таких целей и существует, дабы избежать забитость выделенной памяти, на эти функции. Зная то, что не каждый игрок кидает репорт, эту цифру в 50к игроков можно с лихвой опустить до 20к. Изменено 11 февраля 20197 г пользователем bapl
Опубликовано: 11 февраля 20197 г Го такую же тему, только от недомодераторов, которые принимают скрины за фотошоп.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования