Опубликовано: 26 августа 20197 г Блин, крутая карта. За, естественно, ибо одна и та же карта на Sheepwars уже поднадоела. :)
Опубликовано: 27 сентября 20197 г Идей на счёт гор вообще не было, делали что могли.Думаю там можно было сделать маленькие высохшие деревья, было бы вполне эстетично
Опубликовано: 11 ноября 20196 г Овца, овца, овца, овца, овца, делай гиги за шаги!Надеюсь что добавят, ЗА.
Опубликовано: 16 ноября 20196 г За! Согласен с челом, можно сделать типа мертвых кустов(как из майна) или же кораллы т.к карта сделана в стиле подводного мира! :wub: :wub: Ждите и от нас карту по ШипВарсу :)
Опубликовано: 25 ноября 20196 г Рельеф между командами огромный, слишком большие обходы. Если противник уносит овцу по большей траектории, то догонять его слишком далеко и невозможно сбить с лука, если игрок идет дефать будучи на центре. Так же если между командами находится вода, то однозначно это неправильно. Не нужно делать между командами слишком разный рельеф, это вносит лишний дизбаланс и дает преимущества зависящее от рандома. В таком виде однозначно минус, но сама по себе красивая карта. Нужно дорабатывать и делать ее играбельной.С уважением, игрок отыгравший более 1000 игр
Опубликовано: 30 ноября 20196 г Автор Рельеф между командами огромный, слишком большие обходы. Если противник уносит овцу по большей траектории, то догонять его слишком далеко и невозможно сбить с лука, если игрок идет дефать будучи на центре. Так же если между командами находится вода, то однозначно это неправильно. Не нужно делать между командами слишком разный рельеф, это вносит лишний дизбаланс и дает преимущества зависящее от рандома. В таком виде однозначно минус, но сама по себе красивая карта. Нужно дорабатывать и делать ее играбельной.С уважением, игрок отыгравший более 1000 игр Да, мы это тоже поняли, после нескольких игр :/
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования