Опубликовано: 7 октября 20215 г Сливаю кликер который я сама написала. Кликер активируется на клавишу Ins В кликере можно выставить количество кликов (от 1 до 100) , прописав "cps" и количество кликов Можно переключить клавишу (левую или правую) через команду "button" Режим "block" . В этом режиме он по очереди нажимает левую потом правую клавишу мыши. Есть режим "bridge" . В нем находится макрос для строительства моста. Активируется на среднюю клавишу мыши. Есть режим "toggle" , чтобы не приходилось держать клавишу Ins зажатой Все настройки сохраняются. скачать исходный код Изменено 7 октября 20215 г пользователем MrsEmilia
Опубликовано: 9 октября 20215 г 08.10.2021 в 03:23, TheAchievements сказал: Покупайте акк в группе Ф5 (https://vk.com/vw_f5) еще чего?
Опубликовано: 19 октября 20215 г 17.10.2021 в 16:34, Euboea сказал: Прикольно, но можно было бы реализовать нажатия, без команд Можно сделать - .dll называется, но это уже внедрение в игру.
Опубликовано: 19 октября 20215 г Только что, lucid сказал: Можно сделать - .dll называется, но это уже внедрение в игру. Не обязательно, я имел ввиду, что бы переключатся между пунктами, путем нажатия клавиш и т.д. Насчет длл, ну, не обязательно делать dll, + смутно помню, но вроде разрешены внедрения, которые не мешают игровому процессу и не вредят игрокам.
Опубликовано: 19 октября 20215 г 1 минуту назад, Euboea сказал: Не обязательно, я имел ввиду, что бы переключатся между пунктами, путем нажатия клавиш и т.д. Насчет длл, ну, не обязательно делать dll, + смутно помню, но вроде разрешены внедрения, которые не мешают игровому процессу и не вредят игрокам. .dll, если не ошибаюсь, может менять ограничения и напрямую взаимодействовать с игрой. Но если ты сделаешь исключительно кликер с кнопками, то ничего такого и не будет)
Опубликовано: 1 ноября 20214 г 07.10.2021 в 19:27, MrsEmilia сказал: Сливаю кликер который я сама написала. Пруфы с сиськами мне в ЛС, Михаил. Скрытый текст Трап? Хуй будешь? В следующий раз не забудь using namespace std; Чтобы половина времени не уходила на написание std:: Вместо потоков с бесконечными GetAsyncKeyState(...) Используй используй хуки. Лучше всего делать локальные, чтобы приходили сообщения определенного потока, от этого будет намного меньше нагрузки. Но тут нужно будет искать окно игры, для того чтобы узнать, какой поток обрабатывает сообщения. Хороший пример поиска окна можно найти здесь. Вместо преобразования в стиле С (char*)&cps Используй преобразование в стиле С++ reinterpret_cast<char*>(&cps) Задержки в функции кликера лучше сделать рандомными (вдруг кто решит поиграть и на других серверах) rand() % 25 // от 0 до 25 ms При желании можно написать функцию генерирующую числа в диапазоне от и до Вместо keybd_event и mouse_event можно посылать сообщения окну напрямую. Это намного быстрее, удобнее и работает в свёрнутых окнах. PostMessageW(...) Хороший пример всё так же можно найти здесь. При компиляции установи флажок /MT чтобы потом не приходилось выяснять почему твоя программа у некоторых не запускается. В функцию нажатия клавиш лучше передавать так же и их скан-коды (Spy++ в помощь, встроен в Visual Studio, находится во вкладке Tools) Скан-код нажатого левого шифта 0x002A0001, скан-код отпущенного левого шифта 0xC02A0001. Из-за дебильной реализации проверки зажатия левого шифта игрой Minecraft, при попытке вызвать PostMessageW с событием нажатия этого самого шифта, ничего не произойдёт, так как игра дополнительно проверяет GetAsyncKeyState. Однако можно вызвать вместе с этим тот же самый keybd_event, либо же перехватить функцию GetAsyncKeyState и манипулировать изнутри. Изменено 1 ноября 20214 г пользователем eXpl01TeR Потому что могу
Опубликовано: 23 ноября 20214 г было бы круто сделать так, что бы можно было менять клавишу включения кликера
Опубликовано: 24 ноября 20214 г 1 минуту назад, IcedBlood сказал: Пойдет, но есть кликеры лучше. какие например?
Опубликовано: 24 ноября 20214 г 33 минуты назад, arsenii23123 сказал: какие например? Я не играю с кликером, друзья говорили.
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования