Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ева ( из мультфильма Валли ) | С Анимацией

Featured Replies

Опубликовано:

Название модельки: Ева

Тип персонализации: Питомец

Ссылка на скачивание: Eva.rar

Скриншоты или видео модельки:
 

Цитата

Ваш ник в игре: KisMayDit

 

P.S Это моя первая модель в данной программе, и принимаю любую критику
P.P.S Стоит ли продолжать учится моделированию в Blockbench

Изменено пользователем KisMayDit

Опубликовано:
  • Автор
1 минуту назад, Rander_ сказал:

Куча косяков. Опишу позже.

Ну естественно, я первый рaз делaл модель.. Я прогрaмму только скaчaл, всегдa рaд слышaть критику <3

Опубликовано:
2 минуты назад, KisMayDit сказал:

Ну естественно, я первый рaз делaл модель.. Я прогрaмму только скaчaл, всегдa рaд слышaть критику <3

Прикол в том, что ты делаешь ошибки, о которых уже прописано даже в форме для персонализации ;) Которую ты не читал, а может специально проигнорировал.
 

Изменено пользователем Rander_

Опубликовано:
  • Автор
16 минут назад, Rander_ сказал:

Прикол в том, что ты делаешь ошибки, о которых уже прописано даже в форме для персонализации ;) Которую ты не читал, а может специально проигнорировал.
 

Прости, укaжи именно я испрaвлю

Опубликовано:

Вот это классная моделька, мне понравилась, помню смотрел этот мультфильм...

По теме - за)

Опубликовано:

Окей, начнём.

1. Кто тебе сказал, что нужно скидывать геометрию Bedrock? Об этом нигде не было сказано. Нужно было просто сделать модель в Bedrock Legacy (это было сказано в форме для персонализации).

O5pI1d1.png

2. Воксельные модели - сразу отказ. Модели должны быть в стиле майнкрафта, здесь же его не наблюдается. Зачем ты постоянно пытаешься делать какие-то закругления, что противоречит игре с кубами. В файле 95 кубов, но у меня уже лагает.  Хотя в моих моделях с приблизительным количеством в 100 кубов таких лагов не наблюдалось. Ты голову мог сделать одним кубом, а на руки потратить 4 куба +-1, уже вышло бы меньше в 2,5 раза.

3. От этого также влияет тот фактор, что ты менял размер с помощью шифта/контрола/сам вводил дробные значения.
1E9VOF5.png
Такие кубы трудней рендерить. В игре у игроков, у которых комп из 2005, видеокарта начнёт дымиться от ужаса. Опять же ссылаясь к форме для персонализации: "Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. *" Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
g83DYu2.png

 

3. Делать текстуру 4096x4096? Тоже прикол. Да и на текстуре ты просто залил какие-то участки, а потом расставлял на них кубы. У тебя комп что-ли с rtx 2077 super max? На большие модельки лучше ставить разрешение от 64x64 и выше, но никак не 4096x4096. Обязательно при создании текстуры ставь галочку на «Template» (Шаблон), у тебя появится развёрстка каждого куба. 
wctVEyh.png

4. Для нормального поворота кубов ставь точку-поворота. Точка поворота - это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.

Итог: переделывай всю модель.

P.S. Я не выспался.

P.S.2. Удачи.

Опубликовано:
Только что, Rander_ сказал:

Окей, начнём.

1. Кто тебе сказал, что нужно скидывать геометрию Bedrock? Об этом нигде не было сказано. Нужно было просто сделать модель в Bedrock Legacy (это было сказано в форме для персонализации).

O5pI1d1.png

2. Воксельные модели - сразу отказ. Модели должны быть в стиле майнкрафта, здесь же его не наблюдается. Зачем ты постоянно пытаешься делать какие-то закругления, что противоречит игре с кубами. В файле 95 кубов, но у меня уже лагает.  Хотя в моих моделях с приблизительным количеством в 100 кубов таких лагов не наблюдалось. Ты голову мог сделать одним кубом, а на руки потратить 4 куба +-1, уже вышло бы меньше в 2,5 раза.

3. От этого также влияет тот фактор, что ты менял размер с помощью шифта/контрола/сам вводил дробные значения.
1E9VOF5.png
Такие кубы трудней рендерить. В игре у игроков, у которых комп из 2005, видеокарта начнёт дымиться от ужаса. Опять же ссылаясь к форме для персонализации: "Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. *" Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
g83DYu2.png

 

3. Делать текстуру 4096x4096? Тоже прикол. Да и на текстуре ты просто залил какие-то участки, а потом расставлял на них кубы. У тебя комп что-ли с rtx 2077 super max? На большие модельки лучше ставить разрешение от 64x64 и выше, но никак не 4096x4096. Обязательно при создании текстуры ставь галочку на «Template» (Шаблон), у тебя появится развёрстка каждого куба. 
wctVEyh.png

4. Для нормального поворота кубов ставь точку-поворота. Точка поворота - это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.

Итог: переделывай всю модель.

P.S. Я не выспался.

P.S.2. Удачи.

 

Опубликовано:
  • Автор
6 минут назад, Rander_ сказал:

Окей, начнём.

1. Кто тебе сказал, что нужно скидывать геометрию Bedrock? Об этом нигде не было сказано. Нужно было просто сделать модель в Bedrock Legacy (это было сказано в форме для персонализации).

O5pI1d1.png

2. Воксельные модели - сразу отказ. Модели должны быть в стиле майнкрафта, здесь же его не наблюдается. Зачем ты постоянно пытаешься делать какие-то закругления, что противоречит игре с кубами. В файле 95 кубов, но у меня уже лагает.  Хотя в моих моделях с приблизительным количеством в 100 кубов таких лагов не наблюдалось. Ты голову мог сделать одним кубом, а на руки потратить 4 куба +-1, уже вышло бы меньше в 2,5 раза.

3. От этого также влияет тот фактор, что ты менял размер с помощью шифта/контрола/сам вводил дробные значения.
1E9VOF5.png
Такие кубы трудней рендерить. В игре у игроков, у которых комп из 2005, видеокарта начнёт дымиться от ужаса. Опять же ссылаясь к форме для персонализации: "Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. *" Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
g83DYu2.png

 

3. Делать текстуру 4096x4096? Тоже прикол. Да и на текстуре ты просто залил какие-то участки, а потом расставлял на них кубы. У тебя комп что-ли с rtx 2077 super max? На большие модельки лучше ставить разрешение от 64x64 и выше, но никак не 4096x4096. Обязательно при создании текстуры ставь галочку на «Template» (Шаблон), у тебя появится развёрстка каждого куба. 
wctVEyh.png

4. Для нормального поворота кубов ставь точку-поворота. Точка поворота - это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.

Итог: переделывай всю модель.

P.S. Я не выспался.

P.S.2. Удачи.

Первый раз делаю, исправлюсь. У меня RTX 2080ti на 16 гб)

Опубликовано:
  • Автор
4 часа назад, Rander_ сказал:

Окей, начнём.

1. Кто тебе сказал, что нужно скидывать геометрию Bedrock? Об этом нигде не было сказано. Нужно было просто сделать модель в Bedrock Legacy (это было сказано в форме для персонализации).

O5pI1d1.png

2. Воксельные модели - сразу отказ. Модели должны быть в стиле майнкрафта, здесь же его не наблюдается. Зачем ты постоянно пытаешься делать какие-то закругления, что противоречит игре с кубами. В файле 95 кубов, но у меня уже лагает.  Хотя в моих моделях с приблизительным количеством в 100 кубов таких лагов не наблюдалось. Ты голову мог сделать одним кубом, а на руки потратить 4 куба +-1, уже вышло бы меньше в 2,5 раза.

3. От этого также влияет тот фактор, что ты менял размер с помощью шифта/контрола/сам вводил дробные значения.
1E9VOF5.png
Такие кубы трудней рендерить. В игре у игроков, у которых комп из 2005, видеокарта начнёт дымиться от ужаса. Опять же ссылаясь к форме для персонализации: "Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. *" Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
g83DYu2.png

 

3. Делать текстуру 4096x4096? Тоже прикол. Да и на текстуре ты просто залил какие-то участки, а потом расставлял на них кубы. У тебя комп что-ли с rtx 2077 super max? На большие модельки лучше ставить разрешение от 64x64 и выше, но никак не 4096x4096. Обязательно при создании текстуры ставь галочку на «Template» (Шаблон), у тебя появится развёрстка каждого куба. 
wctVEyh.png

4. Для нормального поворота кубов ставь точку-поворота. Точка поворота - это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.

Итог: переделывай всю модель.

P.S. Я не выспался.

P.S.2. Удачи.

Не агрессируй, я просто спросил...
P.S Я первый раз в данной программе - учусь
Спасибо за критику следующие модели исправлю

Опубликовано:

Отклонено.

Не подойдет по многим причинам. Выше уже описывали, но основное - это вещественные числа в размерах кубов и текстура 4096x4096.

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.