Как все могли заметить, онлайн сейчас не самый высокий. Множество миниигр сейчас даже не запускаются, а если и запускаются, то с одними же и теми людьми.
Единственное решение, которое я могу видеть - баттлпасс. Чтобы не смахивать не позориться и не идти по принципу донатных проектов, можно сделать его полностью бесплатным, а в награды включить опыт/коины/сундуки. И сделать его одинаковым для всех игроков.
Что это даст?
-Игроки будут играть в те режимы, в которые их просит сама игра => онлайн на них будет хоть в эти дни.
-Игрокам могут понравиться режимы, в которые они раньше не могли поиграть из-за отсутствия онлайна => На этих режимах может повыситься онлайн.
-Из-за баттлпасса у игроков будет мотивация заходить каждый день и выполнять задания
-Если игра из баттлпасса кому-то понравится, то этот игрок может каждый день заходить и ждать, пока его любимая игра не появится снова
Это нововведение если не сможет поднять онлайн, то точно сможет удержать существующий.
А чтобы увеличить онлайн, необходимо добавить парочку новых миниигр. Возможно, мое мнение слишком банальное, но, скорее всего, это правда поможет.
Что можно добавить?
-фермы/симуляторы (Как бы я не осуждал жанр этих игр, но они пользуются большим спросом на многих проектах. Люди получают удовольствие от того, что из ничего они смогли построить какой-то огромный завод, который приносит им много чего)
-марио пати (Один из очень старых режимов, но до сих пор пользующийся огромной популярностью. На пиратских серверах нет нормального аналога этой прекрасной игры. Она является достаточно долгой и в то же время интересной. Онлайн будет концентрироваться на ней, и из-за продолжительных игр задерживаться на долго. У нее есть только один недостаток - требуется много игроков для старта (из-за чего умерла не менее интересная игра fall guys))
Еще я заметил одну особенность, из-за которой рушатся многие аркады сейчас. Чтобы этого избежать после "перезапуска", необходимо переработать систему очереди. Для примера можно разобрать следующую ситуацию: "Игрок заходит на сервер, ему хочется играть. Он не хочет сидеть в лобби и ждать, пока найдется его игра. Он хочет играть. Он просто выходит из очереди, а после и с проекта."
Поэтому требовать для запуска игры (на примере fall guys) 60 человек - слишком много. Люди не знают сколько еще нужно игроков, они не могут пообщаться с теми кто также ожидает, поэтому они просто выходят из очереди. Хотя иногда некоторые аркады бывают очень близко к запуску. Помню как сам видел около 15 человек на прятках, но они ливнули, так и не дождавшись старта.
Решение: Добавить систему, когда старт будет не со 100% набором игроков и с показом сколько необходимо для старта. Возможно также добавление лобби для аркад, но это уже на усмотрение администрации.
p.s. Предложения/дополнения буду рад почитать в ответах. Писал практически за раз, поэтому где-то могут быть ошибки, если заметите что-то - буду рад исправить. Спасибо за прочтение.