Перейти к публикации

RoMaZo_

Активный игрок
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RoMaZo_

  1. Кому-то - зайдет, кому-то - нет. Всегда так было
  2. В этой игре принимают участие 10 человек. Данная игра состоит из 4 фаз. Задача каждого игрока - выполнить быстрее всех задания каждой фазы. Побеждает один игрок, который смог все выполнить. Каждый игрок появляется в своей небольшой комнатке, в которой есть сундук (в нем все предметы для фаз), верстак, стол зачарования, варочная стойка. Первая фаза. Craft Игрокам нужно будет скрафтить предметы: Деревянную кирка - 5 секунд Дверь - 5 секунд Забор - 5 секунд Нагрудник - 7 секунд Стенд для брони - 10 секунд Вторая фаза. HardCraft Игрокам нужно будет скрафтить предметы: Стол для зачарований - 10 секунд Эндер сундук - 10 секунд Маяк - 12 секунд Поводок - 12 секунд Ативирующие рельсы - 12 секунд Третья фаза. Spell Для этой фазы игроку необходимо построить вокруг стола зачарования 15 книжных полок. Будет даваться сразу несколько одинаковых предметов, ибо чары могут не совпадать, поэтому и увеличено время. (кроме удочки) Игрокам нужно будет зачаровать: Удочка + Приманка I - 5 секунд Лук + Бесконечность I - 10 секунд Алмазный меч + острота I - 15 секунд Ботинки + Ходьба под водой I - 15 секунд Нагрудник + Прочность II - 17 секунд Четвертая фаза. Potions Поскольку варочная стойка забирает время, к основному будут прибавлены дополнительные секунды. Игрокам нужно будет сварить следующие зелья: Зелье слабости I - 25 секунд Зелье огнестойкости I - 35 секунд Зелье исцеления I - 35 секунд Зелье отравления I - 35 секунд Взрывное зелье силы - 70 секунд. Если после всех фаз осталось больше, чем один игрок, то последняя фаза повторяется, но с другими зельями. Если никто не справился с испытаниями, побеждает последний игрок.
  3. В этой игре принимают участие 10 человек. Данная игра состоит из 4 фаз. Задача каждого игрока - выполнить быстрее всех задания каждой фазы. Побеждает один игрок, который смог все выполнить. Каждый игрок появляется в своей небольшой комнатке, в которой есть сундук (в нем все предметы для фаз), верстак, стол зачарования, варочная стойка. Первая фаза. Craft Игрокам нужно будет скрафтить предметы: Деревянную кирка - 5 секунд Дверь - 5 секунд Забор - 5 секунд Нагрудник - 7 секунд Стенд для брони - 10 секунд Вторая фаза. HardCraft Игрокам нужно будет скрафтить предметы: Стол для зачарований - 10 секунд Эндер сундук - 10 секунд Маяк - 12 секунд Поводок - 12 секунд Ативирующие рельсы - 12 секунд Третья фаза. Spell Для этой фазы игроку необходимо построить вокруг стола зачарования 15 книжных полок. Будет даваться сразу несколько одинаковых предметов, ибо чары могут не совпадать, поэтому и увеличено время. (кроме удочки) Игрокам нужно будет зачаровать: Удочка + Приманка I - 5 секунд Лук + Бесконечность I - 10 секунд Алмазный меч + острота I - 15 секунд Ботинки + Ходьба под водой I - 15 секунд Нагрудник + Прочность II - 17 секунд Четвертая фаза. Potions Поскольку варочная стойка забирает время, к основному будут прибавлены дополнительные секунды. Игрокам нужно будет сварить следующие зелья: Зелье слабости I - 25 секунд Зелье огнестойкости I - 35 секунд Зелье исцеления I - 35 секунд Зелье отравления I - 35 секунд Взрывное зелье силы - 70 секунд. Если после всех фаз осталось больше, чем один игрок, то последняя фаза повторяется, но с другими зельями. Если никто не справился с испытаниями, побеждает последний игрок. SfBKXA
  4. Название: PassWars Смотри, в этой миниигре, допустим, участвует 10 игроков, каждый сам за себя, команд здесь нет. Задача игрока довольно таки банальна - выжить. Вот как проходит сама игра: 10 игроков находятся на какой-либо достаточно высокой возвышенности (100-150) блоков. У каждого игрока будут только элитры, благодаря которым они могут некоторое время управлять своим полетом во время снижения. Внизу, куда они летят, будут маленькие острова (их может быть больше, чем игроков). Если два игрока выбирают один остров и приземляются туда, то один из них умирает. Когда все игроки на местах, у каждого в сундуке присутствует алмазная кирка на удачу III, лук, два стака угля. Им даётся 5 минут, чтобы "накопать себе броню", то есть в этой шахте будет очень много руды, но поскольку у всех кирка на удачу, то высок шанс выпадения ресурса, не подвергающегося плавке; также может выпасть книга на зачарование или может выпасть лук на горящую стрелу (дальше напишу, для чего лук). На острове будут находиться верстак, печь, наковальня, раннее сказанный сундук. Спустя пять минут, будет происходить перестрелка на луках: игроки будут со своих островов стрелять друг в друга и, когда останется 6 выживших игроков, они рандомно распределяются на три пары, и все эти три пары телепортируются на три острова, где они дерутся, пока не останется 3 игрока. После, они могут себе приобрести одно из трёх зелий (например: зелье на силу, скорость, прыгучесть) за опыт, который они получили, когда копали шахту. Если опыта не хватает ни на одно зелье, игрок остаётся без него. После выбора зелий все три игрока появляются на большом острове, где идёт драка до определения победителя.
  5. RoMaZo_

    Оск. Родных

    Пацан 20006 года рождения, он гений
  6. RoMaZo_

    Cheat

    Как им удается читерить то?
  7. RoMaZo_

    Тим на BedWars Hard.

    И на него молится русский народ?
  8. RoMaZo_

    Жалоба #892 | Ололо

    Отец русской демократии
  9. RoMaZo_

    Оск родителей

    Гигант мысли
  10. Мне нрав этот ник
  11. Можно было и без матов :)
  12. RoMaZo_

    Оск рд

    Отец русской демократии
  13. Аче черная..........
  14. Гений
  15. RoMaZo_

    лаллааа

    Я один на такие постройки всегда ставлю ПРЕВОСХОДНО?
  16. RoMaZo_

    Легкая жалоба

    Тяжелая жалоба
  17. RoMaZo_

    Заявка на должность

    Против. - Незнание правил -тся, -ться. Если в вопросе на опр. глагол присутствует мягкий знак, значит в глаголе пишется мягкий знак (Например: Что делатЬ? НравитЬся) Если в вопросе на опр. глагол нет мягкого знака, то, соответственно, мягкий знак не пишется (Например: Что делает? Нравится)
  18. RoMaZo_

    упоминание родных

    Да пусть играет малой
  19. RoMaZo_

    - модер .--.

    Так неправильный бан или оск или все сразу ааааааа
  20. Ну, возможно, только более усовершенственный
  21. Название: PassWars Смотри, в этой миниигре, допустим, участвует 10 игроков, каждый сам за себя, команд здесь нет. Задача игрока довольно таки банальна - выжить. Вот как проходит сама игра: 10 игроков находятся на какой-либо достаточно высокой возвышенности (100-150) блоков. У каждого игрока будут только элитры, благодаря которым они могут некоторое время управлять своим полетом во время снижения. Внизу, куда они летят, будут маленькие острова (их может быть больше, чем игроков). Если два игрока выбирают один остров и приземляются туда, то один из них умирает. Когда все игроки на местах, у каждого в сундуке присутствует алмазная кирка на удачу III, лук, два стака угля. Им даётся 5 минут, чтобы "накопать себе броню", то есть в этой шахте будет очень много руды, но поскольку у всех кирка на удачу, то высок шанс выпадения ресурса, не подвергающегося плавке; также может выпасть книга на зачарование или может выпасть лук на горящую стрелу (дальше напишу, для чего лук). На острове будут находиться верстак, печь, наковальня, раннее сказанный сундук. Спустя пять минут, будет происходить перестрелка на луках: игроки будут со своих островов стрелять друг в друга и, когда останется 6 выживших игроков, они рандомно распределяются на три пары, и все эти три пары телепортируются на три острова, где они дерутся, пока не останется 3 игрока. После, они могут себе приобрести одно из трёх зелий (например: зелье на силу, скорость, прыгучесть) за опыт, который они получили, когда копали шахту. Если опыта не хватает ни на одно зелье, игрок остаётся без него. После выбора зелий все три игрока появляются на большом острове, где идёт драка до определения победителя.
  22. Название: VariWar (vari - various - разнообразный, т.к игра разнообразная) В данной игре будет участвовать 10 человек. Когда начнется игра, каждый игрок будет телепортирован на абсолютно рандомный остров, где будет шахта. Задача игрока снова "накопать броню" за 5 минут, у них будет на острове сундук с киркой и углем, наковальня, печь, верстак. Но они не смогут скрафтить себе оружие, в данной игре будет другой способ его получения. По прошествии пяти минут каждый игрок будет телепортирован на непростой выбор оружия: перед игроком будет три паркура; чтобы получить лук будет самый лёгкий паркур, чтобы получить топор, будет паркур сложнее, а чтобы получить меч, будет самый сложный паркур из всех трёх ( на этом паркуре могут быть невидимые блоки), но самое интересное, что если они выбрали один паркур, то поменять свое решение не получится. Например, игрок, думая что паркур для меча слишком лёгкий для него, выбирает его, но никак пройти не может и изменить решение уже нельзя. Всем игрокам на прохождение паркура даётся тоже 5 минут. Затем, игроки разделяются на пять пар и сокращают свое количество. Тот, кто первый убьет своего противника в следующем раунде получит хороший бонус - он не будет принимать участие в следующей битве, он будет перемещен в небольшую комнату, где сможет раньше всех выбрать одно из трёх зелий за опыт, накопанный в шахте. В то время, 4 игрока рандомно разделяются на пары и дерутся. Победившие два игрока за 10 секунд теперь тоже выбирают себе по одному зелью. Затем, 3 игрока оказываются на "арене" и дерутся до выяснения победителя.
  23. Название: BreakTime В этой игре участвует две команды по пять человек. Задача каждой команды - выиграть. Две команды появляются на двух, недалеко расположенных островах (расстояние примерно такое, как в игре BedWars от острова команды до центра). У каждой команды своя роль, она определяется рандомно. К примеру: Задача красной команды как можно лучше застроить свой остров различными блоками (они выдаются в начале игры). На это даётся 10 минут, а задача синей команды "накопать" броню и оружие в шахте тоже за 10 минут. Красная команда получает свою броню и оружие немного иначе - например, потратив два стака камня, получаешь нагрудник, потратив три стака руды - получаешь меч и так далее. По прошествии 10 минут, запускается таймер на 5 минут. У синей команды забирается все, кроме брони и меча и появляется деревянная кирка и пару стаков блоков, чтобы достроиться до красных. Если синяя команда успевает сломать защиту острова красной команды и убить всех игроков, то она побеждает, а если нет - побеждает красная команда.
  24. Название: TrealsFight В этой игре участвует 10 игроков. Задача игрока - пройти полосу препятствий и победить. Каждый игрок появляется в начале испытания - перед ним полоса препятствий, в которой находятся: паркур, вода, невидимые блоки и много другого. На прохождение даётся 5 минут. Если за это время игрок не успел пройти - он проигрывает. Первые три игрока, прошедшие полосу - получают алмазный нагрудник, остальное все железное, в том числе меч с киркой. Оставшиеся игроки, прошедшие полосу получают полностью железный сет. Затем все игроки телепортируются в шахту, чтобы накопать опыт для чаров и получения зелий, также можно получить золотые яблоки. В данной шахте броню и оружие получить нельзя, игроки должны успеть накопать и зачаровать за 5 минут. Затем все игроки телепортируются на большой остров и, если остался опыт, они могут выбрать зелье за 10 секунд. Потом они все дерутся до последнего.
  25. Я не разбираюсь в этом походу
×
×
  • Создать...