Перейти к публикации

Voice

Игрок
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Voice

  1. Твоя критика будет неоцененной в будущем. Еще раз говорю "спасибо" за то, что пытаешься навести тут порядок. Но, как мы знаем, "теория отличается от практики", Никогда нельзя с точностью предугадать действия человека. И тут это как нельзя к стате. В конце концов, никто не отменял принцип "камень-ножницы-бумага". Там где есть действие, есть противодействие. Игроки умны, найдут способ спокойно разносить турели или обходить их стороной. Это понятно, как ясный день. Еще раз благодарю за критику. Для меня это опыт, необходимый для дальнейших действий.
  2. Voice

    Роль 5: Аристократ

    На самом деле все можно понять. Я не скажу, что роль плохая, просто есть немного недороботок. Если сделать все немного упрощенно, то за.
  3. С балансом проблем нет, иначе они бы были против. "Нафармится" на турель 3 уровня будет крайне проблематично, так как он получает 1.5х меньше опыта, а наши любимые берсеркеры никогда не дают нам этого нормально сделать. Так это одному человеку, а пять будут целую вечность копать уровень. Над турелью будет появляться фейерверк, ее закопка почти не имеет смысла. Я согласен, что может клан заблокировать так врага, но тогда будет другое - игроки, которые "фармятся" на турелях, не будут помогать команде, соответственно их команда проиграет. Пойми, просто никто не будет брать данную роль в таких больших количествах, и поясню, почему. "Берсом рашить интересней". Новички, увидев цену, захотят купить Берсеркера, а у опытных игроков есть планы, стратегии, им деньги нужны для другого. Поэтому более 5 игроков с данной ролью (приблизительно) в команде на игре с онлайном в 80 будет НЕРЕАЛЬНО!!! Но есть другой вариант - она станет самой популярной и все будут брать ее :) Я понял твое мнение, но повторюсь еще раз: "С балансом проблем нет, иначе они бы были против".
  4. Тоже самое можно сказать и про клан берсеркеров. Без сомнения, данные турели очень сильны в группе, но сначала задай себе вопрос - а будет ли так легко "нафармить" на данные турели? А выживать после установки? Не все в этой жизни так легко дается, а эти турели будут даваться смертельно опасно не только врагу, но и их владельцу. Говоря про кланы, надо отметить, что "у клана в руках и житель станет смертоносным оружием".
  5. Стараюсь :). Мы же с вами культурные люди, стремимся к цивилизации. Хотелось бы, чтобы все комментарии были в подобном роде.
  6. Вы первый, кто не поддержал данную идею. Я бы хотел узнать вашу точку мнения, услышать критику, почему вам не понравилось.
  7. Я имел ввиду отдать победу с целой командой при истечении времени. Просто это реально бесит.
  8. Предлагаю при ничье в данной замечательной мини-игре отдавать победу той команде, у которой осталась не сломана кровать. Вот причина данного предложения. Надеюсь, вы поддержите данную идею, что-бы больше таких "казусов" не было.
  9. Мой никнейм: ZeroMagUA Никнеймы нарушителей: Repi zheka_6452 Причина жалобы: застройка на высоте и невозможность выигрыша ни одной из сторон, нарушая тем самым игровой процесс. Скриншоты: http://i.imgur.com/e1U5Zt5.png http://i.imgur.com/uDWk5Vw.png http://i.imgur.com/Fnu4v5P.png http://i.imgur.com/AeNEkki.png Дополнительная информация: увидев наше превосходство, после многочисленных попыток попасть на центр, они начали строить платформу над нашей базой. Уничтожив всех противников, мы не могли добраться до двух игроков синей команды, которые засели на платформе и ждали конца матча. Формально - мы выиграли, но игра не дала нам победы, поскольку 2 противников все еще были живы, хоть и бездействовали.
  10. За.
  11. Voice

    Новая роль

    Слишком. При раше чересчур поможет при прорыве. Против.
  12. Хотел отметить, что видео представлены ради примера. Я не говорю, что надо ставить данный механизм - видео предоставлено для примерной демонстрации того, как это должно работать (в теории). Ибо иной раз бывает, что люди предлагают роль и не могут ее достаточно хорошо описать, в результате чего никто (админы в том числе) не поймут, что автор имеет ввиду. Поэтому я и добавил видео, так как понять, что я имею ввиду, прочитав описание, не каждый сможет. Благодарю за критику, учту.
  13. Нас долбит дисбаланс, который создается в игре. Нас долбит, когда все берут берсеркеров и нету разнообразия и все играют только за отдельные роли. Приведу пример с той же Battlefield 4. Там более 80 видов оружия, но при этом используется максимум 30. Тут таже история. Вопрос - зачем тогда остальные роли, если все играют 10 забитыми и других не знают. По поводу цены - ее всегда можно уменьшить. Не в этом проблема. Проблема в том, что берс должен стоить дороже, раз берут только его и раз так любят им ходить по шахтах.
  14. Это более сложный вариант. Я не скажу, что все они будут равны, однако можно сделать им такие способности, чтобы каждая роль могла с достоинством противостоять другой (ну или с достоинством убегать от врага:))
  15. Напоминаю, я не говорю про кланы, для которых, по хорошему, надо создать отдельный сервер :)) Остановка развития приводит к деградации. В истории множество примеров, когда целые империи рушились от того, что недооценили противника. С Annihilation тоже самое. В основном я вижу на играх только такие роли, как: колдун, берсерк, демон, сваппер, скорпион, чаровальщик, ну и акробат. ГДЕ РАЗНООБРАЗИЕ ИГРОВОГО РЕЖЫМА???!!! Взять, например, Battlefield 4, где тимфайт является основой игры (я знаю что у тебя уже горит пукан и ты пишешь в комент "сука ты сравниваешь батлу с майнкрафтом даун", но дослушай до конца). В батле 4 класса, и каждый из них очень юзабелен и очень любим. Даже на карте "локкер" ("Операция "Взаперти""), где от снайпера толка АБСОЛЮТНО НЕТ!!!, их можно увидеть не только в качестве кемперов на горе (выход с точки С на улицу), но даже в коридорах. К чему это я. Для ролей на Annihilation есть 2 варианта исхода. 1-й - будет много ролей, но они будут настолько сбалансированы, что почти не будет преимущества одной роли над другой. 2-й - ролей будет мало, но они будут очень классными, проработанными и совершенными. В любом варианте будет разнообразие игрового процесса. Будет эволюция. Без эволюции будет деградация. Все просто.
  16. Огромное спасибо за поддержку всех игроков, которые хотят видеть Annihilation в лучшем свете и только с самыми лучшими ролями!
  17. Voice

    Новая роль

    Я тебя понял. (Я не крал, если что :))
  18. Давайте говорить не о кланах, а про одиночек. Скажи, тебе приятно, когда гребаный берс валить тебя на изи при том, что у тебя фул сет железа а он кожанка?! Даже если это не нравится многим, есть такое понятие как эволюция. Ничто не стоит на месте, и уже завтра на Анни могут добавить новую роль. Эта роль может быть хорошая, а может и плохая. Однако, в не зависимости от этого, все будут пикать БЕРСОВ и ДЕМОНОВ, потому что они как были имбой, так и остались. Ты хочешь деградации Анни или чтобы все роли пришли к балансу и не было среди них тех, что будут ломать игру?!
  19. Пользоваться случаем и играть этими ролями никто не запрещает, хоть это аморально, так сказать. Главное, что люди, что говорят "за", понимают всю ту обиду и боль, когда тебя настигает карма (условно) и ты оказываешься в противоположных условиях. Да, будет обидно тем, кто юзает имбо роли для фарма, но надо подумать о том, как будет приятно новым людям - зайти на Аннигиляцию и спокойно поиграть, дойти до 5 фазы, проиграть или выиграть - неважно. Главное - не будет на второй фазе раша железников-берсов, которые всех раскидают к херам и игра на том кончится. Без этого фактора на Аннигиляции будет намного легче играть, когда знаешь, что в шахте, если на тебя напали, ты + - в равных условиях, а не то что он врубит пластинку и даже железника фулового на изи раскидает.
  20. Voice

    Мини игра.

    Можно сделать что-то на подобие такого: 2 команды появляются на 2 разных островах. Это могут быть как корабли, так и какие-нибудь замки или просто ландшафт. После старта у игроков в руках появляются ТНТ, которые они "кидают" в нужном направлении. Выигрывает та команда, в которой остались выжившие. Это самая нелепая идея, взята с Майнплекса. Теперь насчет того, как предлагаешь ты. За прототип можно взять карту от DISCO "Морской бой". В Интернете есть много видео по ней, но на всякий случай покажу: (не орите, что показываю Евгеху. Просто другого нормального прохождения как-то нету) Фактически, можно так и закончить, а можно добавить немного екшона: - придумать такой нехилый сюжет, чтобы каждый знал, за что он воюет; - выходя из сюжета, сделать главную цель карты по сюжету; - модернизировать пушки, сделать 4 палубные линкоры или маленькие эсминцы; - пушки можно сделать на командных блоках, но пропадет интерес. Гораздо круче будет из делать по стандартной редстоун-механике Майнкрафта, а также добавить "фальконеты" - пушки на меньшую дистанцию: https://www.youtube.com/watch?v=-LFzzwtgIf4 а как делать автоматическую пушку обычную, думаю все знают; - для полного реализма можно ни черта не автоматизировать, а сделать ручное заряжание. Тогда перевес будет у команды с более опытными заряжающими, а также будет шанс клина и взрыва пушки, прям как в реале!; - и конечно, самая круть начнется, если кораблями можно будет управлять. Конечно, это совсем "полет фантазии", но как идея - нормально. Все знают такой мод, а кто не знает, вот видео: - а самая жесть начнется при абордаже, который наступает после прохода первой фазы (перестрелка). Тогда корабли состыковываются друг с другом, и в бой идут мечи. В результате выиграть можно 2 способами - перебить всю вражескую команду или выполнить цель задания. У каждого члена экипажа есть по 3 возрождения, которые он должен использовать с умом. Сюжетных линий должно быть несколько. В зависимости от них, у команд будут разная экипировка и цель. Вот пример: пираты нападают на торговое судно. В таком случае задача пиратов - перебить всех или взять в плен (а будет в инвентаре предмет, который появляется после нанесения игроку смертельного удара. Дается 5 сек, чтобы решить - сдаться или умереть. Смерть потратит возрождение, а сдача отправит вас в корабельный карцер на 20 сек. Также после выхода из плена ваши тимейты смогут вас бить, так как будут считать вас предателем. Но по выходу из плена вам выдается рандомная шмотка вражеской команды - трофей от побега) Задача торговцев - выжить и убить вражеского капитана. Тогда все пираты получат слабость и медлительность. Капитан не может оставаться на судне, поэтому его телепортирует на вражеский корабль через 5 сек после начала абордажа и не пускает назад. Экипировка у пиратов будет лучше, что придаст стимул торговцам быстрее вычислить и убить капитана, который будет ходить в алмазном шлеме (шляпа капитана). Ну типа как-то так.
  21. Voice

    {А} роль

    Мне кажется немного бредово. Смысла мало. Не порашишь, а деф будет имбовым (за 2 железниками).
  22. за
  23. Voice

    Мини игра.

    Идея интересная, только надо доработать. Пока нейтрал.
  24. Voice

    Интересное предложение

    Склоняюсь перед тобой. Наконец я нашел того, кто обращает свой взгляд за примерами к истории. Согласен, я погорячился. Просто хотел сказать, что и так играют в основном на 2-3 картах, остальные пустуют, а Амозония и тем более не будет пользоваться популярностью, так как "вампом там рашить не удобно" Чувак, спасибо за твой отсыл к прошлому, душу согрел.
  25. Voice

    3 ? оли 《А》

    Диагноз - игрок, который любит юзать только имбу и подрывать пуканы нормальным игрокам, от того и не видит дисбаланса.
×
×
  • Создать...