Вот я и написал гайдос по MobWars, поехали. Суть игры Суть - присылать мобов команде противника и защищаться от мобов, присланных противником вам. Если моб дойдет до конца карты (вода или фонтан, называйте, как хотите), то вашей команде отнимется 2хп, а врагу прибавится 1. Хп также периодически уменьшается само по себе, так что волне эдак на 80 может и будет ничья, хотя вы вряд ли дотянете до такого. Мобы присылаются за деньги в изумруде, количество денег увеличивается на количество вашего дохода с каждой волной. Покупка моба прибавляет доход и уменьшает силу (сила - ограничитель, вы не можете прислать больше 10 мобов за волну, некоторые мобы тратят 2, 3, а то и 6 силы). При убийстве вражеских мобов вы получаете сумму денег, равную количеству дохода, который этот моб дает при покупке. Вообще в описании моба все описано, но скажу, что мобы разделяются на обычных и игнорщиков. Игнорщики не нападают на игроков - они просто идут к фонтану. В "лошадиной броне" покупается снаряжение. При убийстве мобов вам могут попасться бонусы, а именно: Зелье скорости, взрывное зелье скорости, регенерации, мгновенного лечения 1 или 2, дополнительные деньги (15% и 50% от дохода), бонусные коины (5 и 30), снежка (наносит 30 урона мобу), золотые яблоки (в т.ч. зачарованные). При смерти вы теряете все бонусы. Процесс игры Лично я разделяю 3 типа раскачки в MW - воин(танк), призыватель и лучник. Прежде чем я буду описывать эти три направления, напишу несколько очень важных моментов: - Не ведите мобов к воде. Допустим, на вас напал скелет, и вы тупо пятитесь назад, итог - минус 2хп вашей команде и плюс 1 вражеской. Вместо этого отбегайте в сторону/вокруг моба. - Наносите критические удары. Вы будете убивать мобов с большей эффективностью (в 1.5 раза) за то же время. Крит наносится ударом в падении, если кто не знал. - Первым делом бейте игнорщиков. Желательно критами и желательно с самого начала карты. - Действуйте сообща. Говорите "го пришлем 4 киккиков и размажем их по стенке" или оповещайте команду о том, что вы хотите бросить зелье скорости или регенерации. - Старайтесь призывать мобов кучками. Одного сильного моба убить легче, чем толпу мобов послабее. С начала игры копить 3 волны и потом купить скорострела - плохая идея. - Не оставляйте себе кучу яблок, раздайте команде. Также не стоит оставлять зачарованное яблоко на крайний случай, если у вас мало хп, то съешьте его. - Зачарованные золотые яблоки сильно помогут затанковать толпу мобов даже без брони. - Большинство мобов - нежить, и зелья мгновенного лечения могут использоваться для нанесения массового урона. - Не разбрасывайтесь зельями скорости и регенерации вблизи мобов, это может плохо кончиться. - Не перелезай ко врагу через стену и не убивай своих же мобов, предатель. - Меч лучше и дешевле лука. На близких расстояниях меч имеет более высокий урон, чем пулеметная очередь из лука с маленьким натяжением. - Если вам никого не присылают и вся ваша игра - просто покупка мобов и снаряжения - не выходите из игры, это значит, что вы выигрываете. - В самом-самом начале игры не присылайте одного слабака сразу, подождите до конца волны и пришлите нескольких. - При покупке микропрокачек в первую очередь берите первые две (доп.урон и шанс выпадения бонусов). Уже потом скорость передвижения. Последняя микропрокачка несет очень мало пользы, а шанс отбросить моба может даже навредить. - Лучше не копите несколько волн на покупку брони, меча, мобов и т.д. У вас будет меньше дохода. - Покупайте оружие. Смока очень сложно убить палкой инков. Надеюсь, ничего не забыл. Направления: Первое направление - воин или танк. На первых волнах можно какое-то время копить на палку инков, чтобы эффективнее убивать мобов. Вы - танк, вы - защита, поэтому хотя бы к 13 волне у вас должен быть меч. Копить разрешаю. Хотя бы на 30 волне купите кожаный сет и золотой меч. Дальше улучшайте меч до железного, покупайте кольчугу, дальше как душе угодно. В поздней игре танка почти невозможно убить, да и сам он легко справляется с мобами вроде Регенератора. Второе направление - призыватель. Эти ребята слабы в бою, но у них высокий доход. Как делаю я - покупаю мобов, пока не станет 80 дохода, потом беру палку. Аналогично с деревянным мечом. Золотой какое-то время можно не покупать. В зависимости от опытности ваших союзников вы можете вообще не покупать палку и просто сидеть в углу, как Абатур. Но лучше помогать. Итог - низкая эффективность в бою, компенсируемая запредельным доходом, что очень плохо для противника. В поздней игре доход позволяет призывателю стать танком или лучником. Третье направление - лучник. Это не очень эффективный способ прокачки, скорее как поддержка. Начало желательно делать как у Призывателя, но палку инков можно не покупать. Далее можно несколько волн копить и к 15-18 волне у вас будет лук. Дальше - самое главное - заберитесь повыше, где вас не достанут мобы (особенно пауки) и где вы будете хорошо видеть всю вашу половину поля боя. Желательно залезть к месту спауна мобов, чтобы мобы на какое-то время отвлеклись на вас. Также, если вы будете стрелять в пауков и свинозомби, они встанут под вами и будут там стоять, пока кто-нибудь их не тыкнет палкой. Концентрируйтесь на игнорщиках, полученные за убийство мобов бонусы, а именно зелья скорости и яблоки, бросайте союзникам. В поздней игре у вас будет очень мощный лук, который будет выносить. Помните - два или более лучников в команде = поражение. Так что класс больше для веселья. Ну вот и все. А, нет, не все. Коины Вы получаете 1 коин каждую волну и 30 коинов за победу. При убийстве вашего моба противником вам рандомно может начислиться от 1 до 5 коинов. Бонусные коины можно получить при убийстве мобов в качестве бонуса. Теперь все, оцениваем.