4kinguber
-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем 4kinguber
-
-
А ты обижаешься на такую фразу? Забавно
upd: я не gfhsfghfgh -
оксиминога оскорблять бесценно, ведь что стоит мнение этой миссии?
-
-
-
-
-
-
-
-
up ^u^
-
За, не заебался ли это все печатать?
Наболело просто. Если мало писать, то никто ничего не поймёт. Я старался как можно больше информации донести, чтобы у людей возник образ, как это будет примерно выглядеть.
-
4kinguber
-
-
-
смысл их репортить, если они у них и так руки из клоаки? пусть хоть как-то борются с "жестоким" миром :D
-
-тред что ли?
-
Что можно ещё туда добавить - так это дроиды, которые покупаются, как микропрокачки. Всего их максимум 10, имеют по дополнительному слоту, куда можно положить либо пушки, либо щиты, но их характеристики ослабевают на 50%. По накоплении игроком опыта дроиды также прокачиваются до 6 уровня, где каждый новый лвл повышает характеристики вещей в данном дроне на 10%. Нетрудная математика: после полной прокачки они будут работать, как полноценные!
Для полного экшна можно ещё и формации для дронов сделать, но это уже может испортить баланс игры. К примеру:
1. Копьё. Наносимый урон выше на 1 сердце, а ПР игрока понижается на 2 сердца.2. Кольцо. Прочность щитов (т.е. количество синих сердечек) увеличивается на 50%, но скорость понижается на 25% и наносимый урон меньше на 1 сердечко.
3. Колёса. Скорость повышается на 10%, но урон понижается на 0.5.
4. Клешни. Урон мобам и выдаваемый опыт за мобов увеличен на 25%, однако урон врагам уменьшен на 50%.
5. Стрела. Урон с лука увеличен вдвое, однако щит растворяется и даётся слабость от снарядов I (типо защита -1).
И сделать так, чтобы после смерти дроиды ломались на 1%, а полная починка требовала 1к коинов. Можно будет даже сделать процессор для их автопочинки, чтобы меньше мучаться.
-
За, только вот не слишком ли дешёвые наборы?
Всё будет дорабатываться. Вообще я хотел сделать, чтобы стоимость наборов росла в прогрессии, как в мобварсе.
За коины из ВВ можно купить только один кит - Патриот, и Рядовой как стартер всем. Остальные же киты копятся за деньги непосредственно данной игры. Так покупаются различные плюшки в БВ или в А.
-
За, но как эти щиты сделать?
Все вещи покупные. Щиты будут отображаться как синие сердечки, и в отличие от бонусных хп в аннигиляции они будут иметь свои свойства - в данном случае они в первую очередь поглотят урон, хотя чать урона будет по красным.
-
Снова всем
плотная зигапривет!Поскольку первый тред вышел удачным для начала, то предложу-ка ещё идею ^_^
Почему-бы не добавить более глобальный жанр, который затянется дольше, чем в аннигиляции или бедварсе?
кто играет в DarkOrbit, тот поймёт
Как можно это представить: даны от 3 до 8 команд, за которые можно вступать. Есть полу-роли, где важную роль играет не столько способности, сколько общие характеристики игрока: прочность, броня, урон... Игрок имеет большой арсенал, который заполняет по прохождении игры. В него включается: "лазерные пушки", которые можно заполнять до данного лимита (скажем, у самого сильного перса будет 20 слотов под эти "пушки"), они будут иметь несколько уровней, и прокачиваются за наработанные деньги, как в бедварсе. Аналогично будут слоты под щиты, абсорбирующие урон от битья непосредственно по игроку; "ракетомёты", наносящие бонусный урон в некоторый момент времени; "движки" для повышения скорости; и что самое интересное - это слоты под дополнения, которые могут помочь игроку выжить.
Какие полу-роли могут быть? Ну, к примеру:
1.Рядовой. ПР:10 (5 сердец), по одному слоту на пушку, щит, движок, ракетомёт и дополнение.
2.Сержант. ПР:16, 4 слота на пушку, 1 слот на ракетомёт (РМ), по 3 слота на движки и щиты, 2 слота под дополнения. Стоит 100 игровых денег.
3.Патриот. Отличается тем, что на родной базе имеет преимущества, а в других районах он слаб.
6 слотов на пушку, 1 - на РМ, по 3 на движки и щиты, 2 - под дополнения.
На родной базе: 18 ПР, шанс уклона от атак 10%.
Вне родной: 10 ПР, скорость ниже на 25%, без уклона.Стоит 250 игровых денег, но можно купить навсегда за 50к коинов. (или доступ донатерам)
4.Ракета. 20 ПР, 8 слотов на пушки, 1 на РМ, 5 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения. Базовая скорость выше на 10%. Стоит 1000 игровых денег.
5.Бастион. 24 ПР, 10 слотов на пушки, 2 на РМ, 6 - на щиты, 4 - на генераторы, 3 под дополнения.Способность: впадение в ярость, как у Берсерка.
Стоит 10000 игровых денег.6. Эгида. 20 ПР, 10 слотов на пушки, 1 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения.
Способность: на 10 секунд ставит реген конкретному игроку, либо общий хил в радиусе 5 блоков.
Стоит 12500 игровых денег.7. Цитадель. 36 ПР, 7 слотов на пушки, 3 на РМ, 8 - на щиты, 2 - на генераторы, 3 под дополнения. Скорость ниже на 50%, урон понижается на 2.
Способность: в течение 10 секунд поглощает 30% урона ближайших союзников, при этом 50% из поглощённого возвращается врагу.
Стоит 50000 игровых денег.8. Шпион. 8 ПР, 5 слотов на пушки, 1 на РМ, 3 - на щиты, 5 - на генераторы, 2 под дополнения. Скорость выше на 46%.
Способность: на 10 сек. даётся эффект невидимости, полного поглощения урона и ночного видения. При ударе противника/моба/базы эффект исчезает.
Стоит 25000 игровых денег.
9. Киборг. 24 ПР, 11 слотов на пушки, 2 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 3 под дополнения.
Способность: в течение 5 секунд накладывает на врага/моба эффект иссушения, причём каждую секунду наносится на 0.5 ПР больше. Сначала - 1 ПР.Стоит 100000 игровых денег.
10. Хакер. Характеристики Бастиона, только больше на 1 слот под генераторы.
Способности:
а) аналогичная Бастионской, но при этом есть шанс 50% наложить на врагов эффект слепоты на 3 сек, при этом враг разворачивается на 180 град.
б) аналогичная Воротунской, но хп не восстанавливается.Стоит 75000 игровых денег.
В чём принцип игры? Все, разумеется, на летающих островах, но к ним нельзя строиться. Через них можно попасть с помощью порталов. Каждый остров имеет значение. Например, у команды 4 родных острова, от того, где база исходит один остров, а из второго уже по два других, где находятся "релейные станции", где можно связаться с базой и использовать её, как станцию. Проводя аналогию, в этом месте бы находился эндерсундук, эндерпечка и жлобский торговец. Из последних двух станций родной карты можно телепортироваться либо во вражеские карты, либо в пвп карты. Всего пвп-карт столько, сколько команд, но на одну больше. Одна соединяется с остальными и является глобальной пвпшкой. В каждой боевой карте также есть релейная станция.
Важно: релейки можно снабжать некоторыми элементами, такими как защитная система, бьющая по врагам издалека, ремонтный модуль, бустеры (как ящики Барда)... и релейки можно захватывать, подчиняя их своей команде! после захвата некоторое время станция неуязвима к повторной атаке.
На каждой карте есть мобы и ресурсы, на которых игрок прокачивается и копит игровую валюту. Ресурсы имеют иерархию: первой степени, второй и третьей. Из первых ресов можно крафтить вторые, из вторых - третьи. Все, кроме первых, используются для улучшения бега, урона и прочности щитов. С мобов после убийства также дропаются ресурсы, и чем сильнее моб - тем выше качество и количество дропа. Ресурсы можно (и нужно!) продавать на релейных станциях, поэтому имеет смысл и дроп с реальных врагов.
Мобы нужны не только для ресурсов, но и для прокачки уровня. С каждым лвлом даётся доступ к новым картам (изначально можно летать только на родных). Например, самые слабые мобы - это свиньи, коровы и овцы. Дальше будут куры, которые бросают замедляющие яйца. Потом зомби и скелеты, разумеется. Криперы не будут взрываться, но будут бросаться огненными шарами, как Гаст (при этом не разрушает карту). Слизни будут выпускать стаю злых собак, которые защищают толстого существа от скорой гибели и разбора его на много ресурсов. И так далее)
Чтобы уничтожить вражескую базу, надо добраться до их самой первой карты (что уже трудно), и начинать бить их нексус. Отличается он тем, что никакая эффективность не поможет - только сила пушек и стальные нервы. Сама же база ломается в 10 раз дольше аннигиляторного нексуса, но не подлежит восстановлению (чтобы это можно было пройти :D) Релейки ломаются уже как стандартный нексус в анниге.Арсенал не витиеват. 1 уровень пушек/щитов/РМ/движков имеет стандартное значение: пушка уроном 1 сердце, щит даёт 1 сердце и поглощает в себя 50% урона, РМ уроном 1.5 сердца, движки повышают скорость на 3% (два движка складывают характеристики, а не умножают); 2 уровень - имеет характеристики на 33% больше, чем у 1-го, а 3 уровень - вдвое больше, чем у 1-го. И на них соответственно справедливая стоимость.
Дополнения:
1. Автоматический крафт ресурсов, если появляется достаточно первичных/вторичных для создания вторичных/третичных.
2. Телепорт на базу.
3. Телепорт в любую доступную карту (каждая телепортация стоит деньги).
4. Возможность ставить мины, которые тебя не бьют (но могут ударить союзника) (каждая мина стоит деньги).
5. Ремешок с зельями невидимости. При ударе по базе/врагу/мобу невидимка слетает (каждое зелье платное).
6. Автоматическая подпитка ресурсами движков/щитов/пушек.7. Расширение отсека под ресурсы.
8. 100% Защита от урона на 2 сек. Тратится много денег и нужны третичные ресурсы.
Все купленные пушки/РМ/движки/щиты/дополнения посмертно хранятся в инвентаре.
Касательно луков, они покупаются отдельно. Сразу с чарами на бесконечность, а сила/откидывание повышают ценник. После смерти игрока лук исчезает, аналогично и 50% добытых ресурсов.
Такой жанр предлагаю специально для тех, кто любит долгую и затяжную игру на развитие. Я из личного опыта знаю, что анниг и бедварс можно проходить меньше, чем за полчаса, а для такой игры потребуется два часа минимум. Думаю, было бы здорово)
Готов к "против", но это просто идея, так что почему бы и нет? :rolleyes: -
Звучит круто. За.
И пусть жирненько, но оригинально)
-
-
мечтать не вредно ^u^
хороша Маша, да жена Наташа
-
Это не надо делать:Воину нельзя добавлять скорость а то это будет имба как разведчик только в два раза больше урона,и лучше сделать каменный топор объясню почему потому что если сделать каменную кирку тогда они будут бегать на мид и ломать там блоки железа а урон у них будет больше задефатся не будет сложно.
Жителю нельзя давать ведро воды они могут так его дюпать и заливать всю карту,
Предлагаю:Лучнику с прокачкой можно увеличить запас стрел(сначала 32 а потом можно по 6 или 4 добавлять с каждым уровнем),
Шахтёру можно добавить при каждом новом уровне будет +2 угля я думаю это нужно мне всегда не хватает угля)xd,
Жителю можно на 2 уровне сделать каменный топор а на 3 уровне уже каменную кирку.
Дровосеку можно сделать железный топор и зачаровать его на еф1 и сделать что бы с каждым новый уровнем шанс получить x2 дерева был больше,
Надеюсь вы оцените)
Потом я не понял про Перехватчика можешь мне отдельно все объяснять)
Смотри про Мимика это имба клас как на меня если он например фармит на улице и у него мало хп о просто ливает за 50 блоков да? и все
Предлагаю сделать кд 5-15 сек
Если я что-то не так понял объясни в коментах
Воину можно и не добавлять скорость, но тогда какой-нибудь тул нужен: можно сделать зелье лечения взрывным, либо (как ты уже говорил) каменный топор.
Касательно жителей: воде можно попробовать дать физику лавы, чтобы быстро не растекалась и не дюпалась. Но я был бы не против дать им ведро, почему нет? Иногда это служит средством первой необходимости: если напал игрок с ЗО, но не добил тебя, можно потушиться; если строишься через верх, а батут забыл, можно без него мягко приземлиться; можно использовать для "хода Штирлица", т.е. смыть красители с одежды и на чистую красить, чтобы меньше палева было.
Лучнику не стоит давать стрелы за лвл, поскольку полно гравиекопов, которые скидывают перья с кремнями в сундуки и на землю, а там стека хватит на целую игру :). Конечно, сила и откидывание уже на первом уровне чарки мощные, поэтому я хз, что им ещё дать. Каменный меч, наверное.
Шахтёрам уголь можно таки, ну я не знаю)
Про дровосека всё верно.
Про перехватчика я выше написал.
Мимику можно не давать эффекты, но тогда кд низким делать придётся, да.
Оск Мамы
в Жалобы на игроков
Опубликовано:
сучить - удел суки
я чё, виноват, что у персоны мать в канаве по фактам?