Перейти к публикации

4kinguber

Игрок
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем 4kinguber

  1. Что можно ещё туда добавить - так это дроиды, которые покупаются, как микропрокачки. Всего их максимум 10, имеют по дополнительному слоту, куда можно положить либо пушки, либо щиты, но их характеристики ослабевают на 50%. По накоплении игроком опыта дроиды также прокачиваются до 6 уровня, где каждый новый лвл повышает характеристики вещей в данном дроне на 10%. Нетрудная математика: после полной прокачки они будут работать, как полноценные!

     

    Для полного экшна можно ещё и формации для дронов сделать, но это уже может испортить баланс игры. К примеру:
    1. Копьё. Наносимый урон выше на 1 сердце, а ПР игрока понижается на 2 сердца.

    2. Кольцо. Прочность щитов (т.е. количество синих сердечек) увеличивается на 50%, но скорость понижается на 25% и наносимый урон меньше на 1 сердечко.

    3. Колёса. Скорость повышается на 10%, но урон понижается на 0.5.

    4. Клешни. Урон мобам и выдаваемый опыт за мобов увеличен на 25%, однако урон врагам уменьшен на 50%.

    5. Стрела. Урон с лука увеличен вдвое, однако щит растворяется и даётся слабость от снарядов I (типо защита -1).

     

    И сделать так, чтобы после смерти дроиды ломались на 1%, а полная починка требовала 1к коинов. Можно будет даже сделать процессор для их автопочинки, чтобы меньше мучаться.

  2. За, только вот не слишком ли дешёвые наборы?

    Всё будет дорабатываться. Вообще я хотел сделать, чтобы стоимость наборов росла в прогрессии, как в мобварсе.

    За коины из ВВ можно купить только один кит - Патриот, и Рядовой как стартер всем. Остальные же киты копятся за деньги непосредственно данной игры. Так покупаются различные плюшки в БВ или в А.

  3. За, но как эти щиты сделать?

    Все вещи покупные. Щиты будут отображаться как синие сердечки, и в отличие от бонусных хп в аннигиляции они будут иметь свои свойства - в данном случае они в первую очередь поглотят урон, хотя чать урона будет по красным.

  4. Снова всем плотная зига привет! 

    Поскольку первый тред вышел удачным для начала, то предложу-ка ещё идею  ^_^

    Почему-бы не добавить более глобальный жанр, который затянется дольше, чем в аннигиляции или бедварсе?

     

    кто играет в DarkOrbit, тот поймёт

     

    Как можно это представить: даны от 3 до 8 команд, за которые можно вступать. Есть полу-роли, где важную роль играет не столько способности, сколько общие характеристики игрока: прочность, броня, урон... Игрок имеет большой арсенал, который заполняет по прохождении игры. В него включается: "лазерные пушки", которые можно заполнять до данного лимита (скажем, у самого сильного перса будет 20 слотов под эти "пушки"), они будут иметь несколько уровней, и прокачиваются за наработанные деньги, как в бедварсе. Аналогично будут слоты под щиты, абсорбирующие урон от битья непосредственно по игроку; "ракетомёты", наносящие бонусный урон в некоторый момент времени; "движки" для повышения скорости; и что самое интересное - это слоты под дополнения, которые могут помочь игроку выжить.

     

     

     

    Какие полу-роли могут быть? Ну, к примеру:

    1.Рядовой. ПР:10 (5 сердец), по одному слоту на пушку, щит, движок, ракетомёт и дополнение.

    2.Сержант. ПР:16, 4 слота на пушку, 1 слот на ракетомёт (РМ), по 3 слота на движки и щиты, 2 слота под дополнения. Стоит 100 игровых денег.

    3.Патриот. Отличается тем, что на родной базе имеет преимущества, а в других районах он слаб.

    6 слотов на пушку, 1 - на РМ, по 3 на движки и щиты, 2 - под дополнения.

    На родной базе: 18 ПР, шанс уклона от атак 10%.
    Вне родной: 10 ПР, скорость ниже на 25%, без уклона.

    Стоит 250 игровых денег, но можно купить навсегда за 50к коинов. (или доступ донатерам)

    4.Ракета. 20 ПР, 8 слотов на пушки, 1 на РМ,  5 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения. Базовая скорость выше на 10%. Стоит 1000 игровых денег.
    5.Бастион. 24 ПР, 10 слотов на пушки, 2 на РМ, 6 - на щиты, 4 - на генераторы, 3 под дополнения.

    Способность: впадение в ярость, как у Берсерка.
    Стоит 10000 игровых денег.

    6. Эгида. 20 ПР, 10 слотов на пушки, 1 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 2 под дополнения.

    Способность: на 10 секунд ставит реген конкретному игроку, либо общий хил в радиусе 5 блоков.
    Стоит 12500 игровых денег.

    7. Цитадель. 36 ПР, 7 слотов на пушки, 3 на РМ, 8 - на щиты, 2 - на генераторы, 3 под дополнения. Скорость ниже на 50%, урон понижается на 2.

    Способность: в течение 10 секунд поглощает 30% урона ближайших союзников, при этом 50% из поглощённого возвращается врагу.
    Стоит 50000 игровых денег.

    8. Шпион. 8 ПР, 5 слотов на пушки, 1 на РМ, 3 - на щиты, 5 - на генераторы, 2 под дополнения. Скорость выше на 46%.
    Способность: на 10 сек. даётся эффект невидимости, полного поглощения урона и ночного видения. При ударе противника/моба/базы эффект исчезает.
    Стоит 25000 игровых денег.
    9. Киборг. 24 ПР, 11 слотов на пушки, 2 на РМ, по 6 - на щиты и генераторы, 3 под дополнения.
    Способность: в течение 5 секунд накладывает на врага/моба эффект иссушения, причём каждую секунду наносится на 0.5 ПР больше. Сначала - 1 ПР.

    Стоит 100000 игровых денег.

    10. Хакер. Характеристики Бастиона, только больше на 1 слот под генераторы.
    Способности:
    а) аналогичная Бастионской, но при этом есть шанс 50% наложить на врагов эффект слепоты на 3 сек, при этом враг разворачивается на 180 град.
    б) аналогичная Воротунской, но хп не восстанавливается.

    Стоит 75000 игровых денег.

     

     

     

    В чём принцип игры?  Все, разумеется, на летающих островах, но к ним нельзя строиться. Через них можно попасть с помощью порталов. Каждый остров имеет значение. Например, у команды 4 родных острова, от того, где база исходит один остров, а из второго уже по два других, где находятся "релейные станции", где можно связаться с базой и использовать её, как станцию. Проводя аналогию, в этом месте бы находился эндерсундук, эндерпечка и жлобский торговец. Из последних двух станций родной карты можно телепортироваться либо во вражеские карты, либо в пвп карты. Всего пвп-карт столько, сколько команд, но на одну больше. Одна соединяется с остальными и является глобальной пвпшкой. В каждой боевой карте также есть релейная станция.

     

    Важно: релейки можно снабжать некоторыми элементами, такими как защитная система, бьющая по врагам издалека, ремонтный модуль, бустеры (как ящики Барда)... и релейки можно захватывать, подчиняя их своей команде! после захвата некоторое время станция неуязвима к повторной атаке.

     

     

     

    На каждой карте есть мобы и ресурсы, на которых игрок прокачивается и копит игровую валюту. Ресурсы имеют иерархию: первой степени, второй и третьей. Из первых ресов можно крафтить вторые, из вторых - третьи. Все, кроме первых, используются для улучшения бега, урона и прочности щитов. С мобов после убийства также дропаются ресурсы, и чем сильнее моб - тем выше качество и количество дропа. Ресурсы можно (и нужно!) продавать на релейных станциях, поэтому имеет смысл и дроп с реальных врагов.

     

    Мобы нужны не только для ресурсов, но и для прокачки уровня. С каждым лвлом даётся доступ к новым картам (изначально можно летать только на родных). Например, самые слабые мобы - это свиньи, коровы и овцы. Дальше будут куры, которые бросают замедляющие яйца. Потом зомби и скелеты, разумеется. Криперы не будут взрываться, но будут  бросаться огненными шарами, как Гаст (при этом не разрушает карту). Слизни будут выпускать стаю злых собак, которые защищают толстого существа от скорой гибели и разбора его на много ресурсов. И так далее)



    Чтобы уничтожить вражескую базу, надо добраться до их самой первой карты (что уже трудно), и начинать бить их нексус. Отличается он тем, что никакая эффективность не поможет - только сила пушек и стальные нервы. Сама же база ломается в 10 раз дольше аннигиляторного нексуса, но не подлежит восстановлению (чтобы это можно было пройти  :D) Релейки ломаются уже как стандартный нексус в анниге.

     

     

     

    Арсенал не витиеват. 1 уровень пушек/щитов/РМ/движков имеет стандартное значение: пушка уроном 1 сердце, щит даёт 1 сердце и поглощает в себя 50% урона, РМ уроном 1.5 сердца, движки повышают скорость на 3% (два движка складывают характеристики, а не умножают); 2 уровень - имеет характеристики на 33% больше, чем у 1-го, а 3 уровень - вдвое больше, чем у 1-го. И на них соответственно справедливая стоимость.

     

    Дополнения:

    1. Автоматический крафт ресурсов, если появляется достаточно первичных/вторичных для создания вторичных/третичных.

    2. Телепорт на базу.

    3. Телепорт в любую доступную карту (каждая телепортация стоит деньги).

    4. Возможность ставить мины, которые тебя не бьют (но могут ударить союзника) (каждая мина стоит деньги).
    5. Ремешок с зельями невидимости. При ударе по базе/врагу/мобу невидимка слетает (каждое зелье платное).
    6. Автоматическая подпитка ресурсами движков/щитов/пушек.

    7. Расширение отсека под ресурсы.

    8. 100% Защита от урона на 2 сек. Тратится много денег и нужны третичные ресурсы.

     

     

     

    Все купленные пушки/РМ/движки/щиты/дополнения посмертно хранятся в инвентаре.

     

    Касательно луков, они покупаются отдельно. Сразу с чарами на бесконечность, а сила/откидывание повышают ценник. После смерти игрока лук исчезает, аналогично и 50% добытых ресурсов.

     

     

     

    Такой жанр предлагаю специально для тех, кто любит долгую и затяжную игру на развитие. Я из личного опыта знаю, что анниг и бедварс можно проходить меньше, чем за полчаса, а для такой игры потребуется два часа минимум. Думаю, было бы здорово)
    Готов к "против", но это просто идея, так что почему бы и нет?  :rolleyes: 

  5. Это не надо делать:Воину нельзя добавлять скорость а то это будет имба как разведчик только в два раза больше урона,и лучше сделать каменный  топор объясню почему потому что если сделать каменную кирку тогда они будут бегать на мид и ломать там блоки железа а урон у них будет больше задефатся не будет сложно.

    Жителю нельзя давать ведро воды они могут так его дюпать и заливать всю карту,

    Предлагаю:Лучнику с прокачкой можно увеличить запас стрел(сначала 32 а потом можно по 6 или 4 добавлять с каждым уровнем),

    Шахтёру можно добавить при каждом новом уровне будет +2 угля я думаю это нужно мне всегда не хватает угля)xd,

    Жителю можно на 2 уровне сделать каменный топор а на 3 уровне уже каменную кирку.

    Дровосеку можно сделать железный топор и зачаровать его на еф1 и сделать что бы с каждым новый уровнем шанс получить x2 дерева был больше,

    Надеюсь вы оцените)

    Потом я не понял про Перехватчика можешь мне отдельно все объяснять)

    Смотри про Мимика это имба клас как на меня если он например фармит на улице и у него мало хп о просто ливает за 50 блоков да? и все

    Предлагаю сделать кд 5-15 сек

    Если я что-то не так понял объясни в коментах 

    Воину можно и не добавлять скорость, но тогда какой-нибудь тул нужен: можно сделать зелье лечения взрывным, либо (как ты уже говорил) каменный топор.

    Касательно жителей: воде можно попробовать дать физику лавы, чтобы быстро не растекалась и не дюпалась. Но я был бы не против дать им ведро, почему нет? Иногда это служит средством первой необходимости: если напал игрок с ЗО, но не добил тебя, можно потушиться; если строишься через верх, а батут забыл, можно без него мягко приземлиться; можно использовать для "хода Штирлица", т.е. смыть красители с одежды и на чистую красить, чтобы меньше палева было.

    Лучнику не стоит давать стрелы за лвл, поскольку полно гравиекопов, которые скидывают перья с кремнями в сундуки и на землю, а там стека хватит на целую игру  :). Конечно, сила и откидывание уже на первом уровне чарки мощные, поэтому я хз, что им ещё дать. Каменный меч, наверное.

    Шахтёрам уголь можно таки, ну я не знаю)

    Про дровосека всё верно.

    Про перехватчика я выше написал.

    Мимику можно не давать эффекты, но тогда кд низким делать придётся, да.

×
×
  • Создать...