Перейти к публикации

4kinguber

Игрок
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем 4kinguber

  1. Мимик - зачем? и для чего? против

    перехватчик - что? ничего не понятно? против

    По улучшениям за

    Мимик похож на воротуна будет, но телепортирует в место, где точно есть блок и нет пропасти. Воротуну просто могут напакостить, если он строился куда-нибудь, а под него сзади срубили блоки, что он упал в пропасть, а когда он включает часики, то и в другом месте тоже сломано, а у воротуна могут быть вещи хорошие, которые попадут "в небытие". Для таких случаев Мимик хорош будет. (честно, идея такая себе, сам признаю)

    "перехватчик - что? ничего не понятно? против" (с)

    Когда он включает свою способность, то все прочие киты союзников, кроме Перехватчиков, становятся невидимыми, при этом нельзя увидеть даже их броню. Но враг может бить невидимок, при этом не зная, кто где находится. Разумеется, школьникам с киллкой это не проблема, но будет доставлять геморрой. (жирновато, но почему бы не предложить?)
  2. Сап тред! Наболела тема об анниге, что не могу не написать.
    Почему бы не сделать прокачку китов, как в хг? По крайней мере тех, которые открываются путём действий в самой игре (житель, воин, дровосек...). Поскольку у некоторых из них значение для базового развития, а учитывая тот факт, что есть тимеры, любящие быстро рашить, то игроков с базовыми китами как правило легко убить (кроме воина и лучника, разумеется). Тогда пусть будет хотя бы 3 уровня прокачки, например:
    Жителю на 2 уровне дать чары той или иной вещи на эф, либо меч каменный; на третьем же можно даже ведро воды дать (почему бы и нет? у него нет предназначения вовсе, так пускай что-нибудь делает: водой можно тушить огонь, спокойно падать, заливать котлы), при этом если житель налил воды и умер, то оная исчезает.
    Воину можно скорости добавить или каменную кирку
    Лучнику - зачаровать кожу на первую защиту от снарядов
    Шахтёру - ускорить рост маны или увеличить её кол-во
    Дровосеку можно железный топор дать, который можно как оружие использовать (под стать каменному мечу, разве так плохо?)
    Копателю - качать лопату.

    Да, звучит слишком имбово, и можно нерфать прокачки. Просто идея, не настаиваю
    //абзац

    Можно ввести пару китов для удобной игры:

    Мимик:

    Каменный меч

    Деревянные инструменты

    Способность: раз в 25 секунд можно телепортироваться в случайное место, где есть блок, в радиусе 50. К тому же даётся эффект регенерации и невидимости на 3 секунды.

    Стоимость: 40000 коинов.

    Он похож на воротуна, но отличается тем, что у него больше шансов выжить, т.к. по нему могут стрелять несколько человек или он бегал по дорожке, которую срубил недоброжелательный человек (может быть и союзник) или он вообще попал в толпу врагов, скажем, на миде, или при раше своей базы. К слову, способность можно сделать недействительной при нахождении на вражеской базе, чтобы не упрощать раш.

    //абзац
    Перехватчик
    Деревянные инструменты
    Способность: раз в 2 минуты с учётом смерти игрока (!) можно сделать "перехват огня", так что все враги в радиусе 50 блоков будут видеть только Перехватчиков. Кроме того, на перехватывающего действует слабость и замедление IV. Способность действует только в радиусе родной базы и с 3 фазы.

    Стоимость: 50000 коинов.

    Пожалуй, очень необходимая вещь в инвентаре. Допустим, в живых осталось две фракции, наступает анархия, и дабы не допустить потенциально сильным игрокам уничтожить слабых противников, перехватчик может спасти базу от нападения, при этом врага будут бить относительно сильные игроки, коих он не видит, но может бить "вслепую".
    Готов к "против", но было бы интересно увидеть такие киты. Кто-то скажет, что это по-крысовски, но сваппер же существует, как-никак.

×
×
  • Создать...