-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя mr_box
-
Вот я думал после создания карты приступить к созданию новой, но теперь, после ваших "высказываний" желание очень сильно уменьшилось!
-
И еще, я не считаю что карта идеальная, но я в целом ею доволен.
-
Это компинсируется тем что карта маленькая!
-
Я конечно допустил большую ошибку, выложив карту без док-ва что она моя. Но те, кто говорит что карта не моя, допускает еще большую ошибку.
-
Ну я так думаю, что те кто говорит, что карту строил не я, считают, что карта невообразимо сложная в построении. Я думаю, что в 14 лет можно построить карту.
-
Вот ты совсем, ты пишешь, что это не моя карта, хотя это не так! Я уже сказал
-
Потому что меня это пипец как бесит! Вы просто не умеете строить карты и по-этому так говорите. (Я в 8 классе)
-
Вот видио, запилиное моим братом, игроком KoT_B_KBaHTe сори за качество, но это он снимал
-
Честно, когда я делал карту, я только ожидал того, что вы можете сказать "маленькая карта" или "Некрасивый мид", но "Это не твоя карта" я от вас не ожидал!
-
И я сказал что она маленькая, потому что каждая база (именно куб земли)100x100, а вся карта 200x200
-
Создал большой куб из блока с травой (id 2) Потом создавал ландшафт, с помощью кисточек world editа. Сделал упавшее дерево, делать его до завершения создания ландшафта было ошибкой, но исправимой, сейчас скажу почему. После создания ландшафта я реплейснул земл(id 3) на камень(id 1), чтобы слой травы был в 1 блок, как на береге!(и под деревом блоки земли заменились на камень! пришлось менять, возможно что то не заменил, но маловероятно) потом залил реки водой выделив карту от уровня рек и до самого низа и реплейснул воздух(id 0) на воду (id 8) посадил деревья. построил ресы, шахты, бревна и приступил к созданию самой базы. С помощью world painter а "нарисовал" гору на месте базы. И уже делал базу! Потом копировал в буфер, развернул на 90 градусов(команда //rotate), и вставил. И так три раза. Потом построил мид и здания на базе(в том числе башню). Кто не верит мне, возможно не умеет пользоваться world editом, и поэтому считает эту карту невообразимо сложной в построении. Я отлично владею World editом.
-
Кто говорит что карта не моя, найдите мне эту карту в интернете, где ее выложили до меня. Вы не найдете, а знаете почему? Я думаю догадываетесь. ПОТОМУ ЧТО ЭТУ КАРТУ СОЗДАЛ Я! Я могу написать алгоритм по которому строил карту
-
Не ну вы совсем.. Я эту карту строил! школу прогуливал, а вы так еще говорите!
-
Я создавал ее на 1.7.10 Сначала создал одну базу, а потом с помощью world editа копировал. построил центр. потом на лаунчере Vimeworld сажал траву(можно заметить что она не симметрична) С помощью программы Chanky делал скрины Какую фотку?
-
Чья же это по-твоему карта?
-
Ты ударился? Я эту карту построил!
-
Название карты - "Реки" (Можно изменить). Режим игры - Annihilation Скрины Ссылка на карту Карта не очень большая. Карту создал я, mr_box, мне помогал KoT_B_KBaHTe.
-
Идея по поводу начала и развития в игре. [Annihilation]
mr_box ответил в теме пользователя mr_box в Идеи и предложения
1.Базу никто не дефит, один задефить не всегда может. 2.Ничего читерного, защитник слишком невыгоден: кто будет копать алмазку, чтобы потом стоять в дефе? А так игрок сможет фармить лвл, копать ресы! 3.Что именно тупо? Это заставит игрока, прежде чем идти на врага, подготовиться, хотябы накопать еды! 4.Разница большая! Как правило игроки, которые бегут за железком, не очень любят копаться в шахтах. 5.За время, которое остается после того, как сломали базу, игроки не всегда успевают отомстить! Понятно? -
Идея по поводу начала и развития в игре. [Annihilation]
mr_box ответил в теме пользователя mr_box в Идеи и предложения
ТАК! Если вам что-то НЕ нравиться, пишите то, что вам не нравится! Не надо писать: !!! -
Идея по поводу начала и развития в игре. [Annihilation]
mr_box опубликовал теме в Идеи и предложения
У меня идея по тому, как сделать игру интересней и длиннее: -> ИМХО, самое главное - сделать СТАНДАРТНУЮ(ПАССИВНУЮ) защиту базы сильнее. Я имею в виду что чтобы защищать базу от набегов жителей с золотыми кирками, требовалось минимум усилий. Также предлагаю убрать вариант зельки инвиза на 8 минут (взрывную на 6 соответственно). -> Улучшить защитника, хотя бы чуть-чуть - дать ему возможность телепортироваться на свой нексус из ЛЮБОЙ точки (если рядом нет врагов, чтобы не было крысятничества с воровством руды посредством убийство отдельных игроков в начале игры). -> У врагов (кроме разведчика :ph34r: ) на ЧУЖОЙ базе еда тратиться в полтора раза быстрее, а покупка этой еды через магазин дороже (под "базой" подразумивается пространство, включающее в себя расстояние в применрно 30 блоков от самой отдаленной от нексуса точки респавна игроков). -> Сделать в сундуке на центре не 27 железа, а 24, чтобы игроку хватало либо только на полный сет, либо на меч/инструмент и неполный сет. ->Также предлагаю сделать следующее: ->>Если базу игрока сломали, то когда остается 5 игроков этого цвета, им дается какая-нибудь плюшка, например постоянный реген 1 и/или скорость 1 (силу давать не надо). -
Что именно странно?
-
Во первых, 500лвл надо будет качать лет сто, во вторых, кол-во лвлов можно ограничить, еще можно сделать чтоб лвл медленно падал, если игрок не голосует
-
Меню лотереи можно будет открыть через главное меню(компас). Сделать его можно так, открываешь, кол-во слотов в нем будет как в эндер сундуке на annihilation, и будут лежать, допустим три бумаги подряд, потм через слот рычаг, когда игрок нажимает рычаг, предметы начинают рандомно заменяться на, допустим, золотые слитки, самородки, перья, порох и кожаный шлем, а рычаг заменяется на, допустим стеклянную панель, переименованную в "забрать", а в подтексте будет написан выигрыш. Три пера -fly, три шлема- рандомный элемент персонализации, три пороха -возможность заходить на заполненные annihilation-сервера - это все главные и очень редкие призы, а из обычных призов: Коины - слитки и самородки, думаю все понятно.
-
И платить ничего не надо, каждый день любой игрок может получить от 50 до 500 коинов, и есть небольшой шанс выпадения более дорогих призов: элементы персонализации(шапки, тело, питомцы), fly в лобби или возможность заходить на заполненные сервера. Я это все уже писал. Способность заходить на заполненные сервера можно сделать как отдельную привелегию, которую нельзя купить на сайте.
-
Премка не на месяц, а на 20 дней и она выпадает одному игроку раз в месяц.