По поводу доп уровней - ближе к против. Игра и так порой затягивается сильно, а тут будет на целых 7 лвл больше, это +куча времени на катку. Не поняла смысла зачара меча на 11 лвл (небесная кара же даёт доп урон по нежити, при чём тут ган гейм то). Да и странность по поводу 15-19 лвл.. Зачем улучшать лук все уровни до этого, затем сбрасывать его до меча золотого, а потом вновь давать плохой лук Перки: - кузнечик.. возможно, смысл в этом ките и есть, но тогда игра на карте с лавой (забыла название, приношу извинения) будет чуть проще, особенно если перк фулловый - силач. в принципе нормальный перк, только имхо, лучше чтоб он выдавался после убийства игрока с маленьким шансом (не отрицаю, что автор имел это в виду, но я это поняла как "бегай и иногда получай силу") - зельевар. ну тут 50/50.. на первый лвл это имба, а на более высоких уже не имеет смысла