Перейти к публикации

TwentyBytes

Разработчик
  • Публикаций

    2 350
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    3

Сообщения, опубликованные пользователем TwentyBytes

  1. Только что, _TEHb_ сказал:

    я же знаю что прочтешь

    у вас режим был в разработке с июня 2023 года и вы за это время сделали что? убрали подводное зелье с выбора предметов? - нет. видимо очень важно иметь подводку где воды вообще нет так же само и с прочими другими аспектами которые я расписал в своей теме (думаю ты ее видел)

    Какое подводное зелье, ты вообще заходил в игру?

  2. Только что, Prince5 сказал:

    У вас без баланса игра намного насыщенней и интересней

    Как-бы и да, но есть прям штуки которые совсем выходят за рамки, например осколок спартанца который шотает вообще всех без исключения, речь о таких вещах

  3. 8 минут назад, _TEHb_ сказал:

    какой турнир ахпхфпхпфх это не ксс даже это чисто дуэль с элементами мобварса и лакиварс/еггварс предметов какой смысл играть в то где у каждого будет алмазка? почему на конкурент-проекте есть рандом и выбор (а там действительно нужно думать что выбрать на будущее: щит, огнестойку замедление и тд) тут же нет никакого интереса ведь к 20-ому раунду уже все будут фулл сета

    Может патамучта нада имбу собирать из способок и предметов кастомных, а не пытаться натянуть всю нашу игру на игру конкурента? Ладно это, но игра вчера вышла, мы еще даже не балансили ничего, в посте написано что будут правки серьезные, в общем всем кто будет пытаться из пальца высосать претензии о балансе игры, ответ вот, больше отвечать никому не буду. Всех благ 

  4. 3 минуты назад, _TEHb_ сказал:

    какой турнир ахпхфпхпфх это не ксс даже это чисто дуэль с элементами мобварса и лакиварс/еггварс предметов какой смысл играть в то где у каждого будет алмазка? почему на конкурент-проекте есть рандом и выбор (а там действительно нужно думать что выбрать на будущее: щит, огнестойку замедление и тд) тут же нет никакого интереса ведь к 20-ому раунду уже все будут фулл сета

    bruh 😶‍🌫️

  5. Лобби добавляются если есть вещи которые делают его необходимым*. Мы стараемся сократить количество действий, которые игрок должен сделать чтобы зайти на какую-либо игру. Соответственно у эггварса нет такой необходимости, однако я рассмотрю вопрос тщательнее позже. 

     

    *Например на гангейме это микропрокачки.

  6. 13 минут назад, HDMII сказал:

    кто-то и правда будет этим заниматься?
    5 баксов за 10к просмотров на видосе вайма????? я не видел таких просмотров на вайме с 20 года

      Показать содержимое

    spacer.png

     

    + Цены будут редактироваться (это написано)

  7. 4 минуты назад, HDMII сказал:

    кто-то и правда будет этим заниматься?
    5 баксов за 10к просмотров на видосе вайма????? я не видел таких просмотров на вайме с 20 года

      Показать содержимое

    spacer.png

     

    Смысл же как-раз в том чтоб просмотры появились, а не в том чтоб забивать на все "ибо у нас давно таких просмотров нет".

  8. 1 минуту назад, Jloq сказал:

    Да вроде прямо касается. Игроки массово жалуются на это, а по правилам прохождение сквозь какие-либо блоки считается багоюзом => мы принимаем меры. Кирка - это вообще другое дело по сути, поскольку она и создана для того, что ломать блоки => никакого багоюза нет. Если говорить по существу, то выходит очень странная ситуация. Администрация видит преимущество в этих действиях и некое "ломание" изначальной механики, а разработчики стоят на позиции "всё нормально". Какое-то патовое положение складывается

    Из этого очевидно, что правила не учитывают такие ситуации и должны быть отредактированы, ибо они просто не соответствуют играм на сервере. Правила должны подстраиваться под игру, а не наоборот.

    Дизайн и геймплей никак не касается лично вас как модераторов, правила редактируются только главной администрацией или главным модератором.

  9. 1 минуту назад, Jloq сказал:

    Зачем тогда нужна эта обсидиановая коробка, если вот так легко можно проходить сквозь блоки? Зачем нужна сфера, если, опять же, можно с помощью перла проходить сквозь стекло? Какие-то странные "механики", которые дают большое преимущество и работают лишь на некоторых режимах, но "так всё и задумывалось". Видимо "задумывалось" так же, как и нашумевший в своё время шкаф на мардер мистери, который никак не могли пофиксить (слава богу, спустя два года застроили).

    Как это касается вашей работы? Дизайн игр и геймплея не входит в полномочия модераторов или кого-либо еще кроме разработчиков. Давайте по существу говорить - мы задумали так, чтоб эти предметы использовались свободно.

    У тебя может быть перл, а может и не быть.  В таком случае за кирку банить можно, она коробку ломать способна, и она падает со 100% шансом. Я не хочу уводить это все в бессмысленный срач, однако не надо пытаться уходить в логические размышления, у нас для предложений по играм отдельный раздел есть на форуме. 

  10. Только что, sillly сказал:

    Это, конечно, всё здорово, но нужно прорабатывать на уровне правил и конкретных режимов. На данный момент есть чёткий свод правил, исходя из которых модератор выносит вердикт, и, согласно этому своду, за подобное полагается бан. Думаю, что обсуждение "геймплейных фишек" должно проводиться на более высоком уровне, повлечь за собой изменения в правилах или в "фишках". Пока ни первого, ни второго не наблюдается, поэтому я могу уверенно сказать, что в данной ситуации модератор скорее прав, чем неправ 

    Дальше продолжать диалог не могу, ибо вопросы о коммуникации разных отделов и качестве их работы принципиально не выношу на публику.

  11. 4 минуты назад, sillly сказал:

    насколько я помню, кто-то из разработчиков говорил, что пролетание пёрлом через сферу не есть багоюз, а есть фишка игры, но тогда смысл использования сферы теряется, разве я не прав? (извини, что не совсем по теме, опять же, самое ближайшее, что я могу привести в пример)

    Не кто-то, а почти каждый, но это уже до слов докапываюсь

    Не теряется, а если и теряется это уже проблема геймплейная и решать её должны мы, а не другие отделы. По такой же логике можно за броски фаерболлов банить, ибо тогда смысл от сферы теряется. Я понимаю странная аналогия, но в игре использование перлов или еще каких-то предметов не должно регулироваться таким образом, ибо очевидно, что это приведет как-раз к таким ситуациям, как эта. А на лакиварсе вовсе сложно уследить за тем что ты делаешь, ибо игра очень динамичная - такой она собственно и задумывалась, игрок не должен особо концентрировать свое внимание на чем-то кроме фана от анархии которая творится из-за разных событий и предметов, иначе игра была-бы не такой интересной.

  12.  

    1 час назад, Crazy_cat1 сказал:

    Ник модератора: Jloq
    https://forum.vimeworld.com/profile/199513-jloq/  @Jloq
    Crazy_cat1

    05.03.2024 Я, Crazy_cat1, играл в режим лаки варс. Мне с лаки блока выпала обсидиановая коробка, у меня не было кирки, и меня начал убивать человек с ником mindreader__.
    У меня оставалось 7 сердец и я понимал что я умру, поэтому я решил попробовать выбраться с помощью слизи, так как я понимал что нижние блоки обсидиана изменяться на слизневые блоки и я смогу подкопать снизу и выбраться, но я никак не мог представить что меня подкинет вверх, ведь надо мной были обсидиановые блоки.
    Обсидиановый пол изменился на слизневый, но верхние блоки не сломались, и меня все равно подкинуло вверх, как я мог знать что это баг? хотя по факту это не баг, а недоработка режима.
    тык на этом откате видно что в 00:12 я использовал слизь и появились блоки слизи вместо блоков обсидиана.
    Бан без причины т.к. это НЕдоработка режима,  вы не сделали так, чтобы при использовании слизи убирались блоки которые мешали бы прыгнуть вверх (чтобы это выглядело натурально), или же наоборот просто если стоят блоки сверху, тогда не подкидывать.
     

    Напиши мне в телеграм (ник такой-же как тут на форуме)

  13. 1 час назад, Jloq сказал:

    "Недоработка режима" - это и есть баг, использование этого бага называется багоюзом. Ты использовал механику, которая явно так не должна работать/так не задумывалась, за что и получил бан 

    2 года уже разные люди из нашего отдела говорят что так и задумывалось. Не знаю почему вы решили иначе

  14. 3 минуты назад, yelie сказал:

    вот эт очень хорошая идея не будет фолс банов с опрой 

    На самом деле если обошли античит, то и текст который выводится на этот дисплей можно подменить. Так-что есть смысл его добавлять только как декоративный мод (например как кейстрокес). Для банов-разбанов его не стоит учитывать ни в коем случае.

  15. Только что, sillly сказал:

    Приветик! У меня несколько вопросиков есть ><
    1. Планируется ли фикс "прохода через стены" у перспективы?
    2. Есть ли в планах добавление пинга игроков в скорборды? (больше к дуэлям подходит, чтобы реалтайм пинг был виден)
    3. Какие-то фишки в пвпмод будут добавлять ещё? (Пример: reachmode - при ударах пишется дальность этих ударов)

    1. Уже занимаюсь
    2. Насчет этого - это надо на конкретном режиме делать. Ибо скорборд у каждого режима свой, не знаю, будет ли такое, наверное уместно было-бы это на дуэли добавить.
    3. Пока никаких планов насчет других модов нет (речь идет обо мне), ибо у меня и так очень много работы сейчас. В будущем вполне возможно.

  16. 4 минуты назад, Denis123545 сказал:

    Друг, в чем фишка вида от третьего лица в Пабге? Ты понимаешь, что сюда внедряют тоже самое сейчас, возможность стоять за углом и палить что происходит абсолютно везде рядом с тобой. То есть преимущество обороняющегося возводится в абсолют, а пикающий теряет любую инициативу, вот к чему приводят подобные нововведения

    А что есть Ф5, который дает ровно то-же делать, просто тебе еще надо крутится на месте, знаешь?)

  17. 4 минуты назад, Denis123545 сказал:

    Друг, в чем фишка вида от третьего лица в Пабге? Ты понимаешь, что сюда внедряют тоже самое сейчас, возможность стоять за углом и палить что происходит абсолютно везде рядом с тобой. То есть преимущество обороняющегося возводится в абсолют, а пикающий теряет любую инициативу, вот к чему приводят подобные нововведения

    Ты знаешь что в майнкрафте ники через стены видно? 😀

×
×
  • Создать...