Перейти к публикации

Enotakin

Разработчик
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Enotakin

  1. Привет всем путешественникам и путешественницам, Мы хотим поделиться с вами захватывающими новостями! Как вы могли заметить, наш проект находился в тишине в последнее время. Однако, мы с радостью сообщаем вам, что это была лишь передышка перед самым масштабным обновлением, которое намечается в ближайшем будущем! В настоящее время наша команда работает усердно, чтобы сделать это обновление действительно незабываемым. Мы стремимся поднять планку качества и сложности разработки на новый уровень. Каждый из нас вкладывает максимум сил и старания, чтобы превзойти все ваши ожидания. И вот, настал тот момент, когда мы почти готовы представить вам наше великое обновление! Все наши усилия и творчество сконцентрированы в этом проекте, и мы уверены, что оно станет ярким событием в истории нашего проекта. Мы очень хотим поделиться с вами этим потрясающим обновлением, и не терпим отсчета времени до момента его релиза. Мы не можем дождаться того, когда вы сможете погрузиться в новые приключения, испытать невероятные головоломки и столкнуться с захватывающими вызовами. Мы готовим для вас неповторимый игровой контент, который удивит вас своей сложностью и красотой. Каждая деталь обновления пропитана нашим энтузиазмом и преданностью, чтобы обеспечить вам незабываемые впечатления. Поэтому мы призываем вас оставаться на связи и следить за новостями. Большое обновление уже не за горами, и скоро вы сможете погрузиться в мир "Новых земель" - в мир, который откроет перед вами новые возможности и заставит вас почувствовать себя настоящими героями. С наилучшими пожеланиями, Команда разработчиков VimeWorld.com
  2. Это уже в разработке, у нас сейчас 7 разработчиков и каждый занимается своим обновлением.
  3. А что именно не так?
  4. Завершение пасхального события! Мы рады объявить, что это захватывающее приключение подошло к своему завершению. Этот ивент был уникальным экспериментом для всех нас, поскольку он представлял собой новый жанр игры, которого никогда раньше не было на нашем сервере. Мы хотим выразить огромную благодарность всем участникам, которые внесли свой вклад в это событие. Ваши комментарии и предложения послужат нам основой для дальнейшего развития и совершенствования наших режимов в подобном формате. Сегодня ночью мы официально завершаем "Пасхальный переполох". Однако, это только начало новой главы! Мы провели подробный анализ результатов и получили множество ценных уроков из этого эксперимента. На основе этих данных, мы приступаем к созданию огромного и захватывающего режима, который отличается от текущей версии, но при этом развивает и дополняет особенности жанра этой игры. Мы уверены, что наш новый режим принесет вам еще больше удовольствия и вызовов. Мы тщательно работаем над его разработкой и готовимся представить его вам в ближайшее время. Ваше терпение будет вознаграждено! Новый сезонный режим Мы не можем скрыть нашу радость и нетерпение, чтобы поделиться с вами некоторыми успехами о нашем будущем обновлении. Журнал, заполненный историями и достижениями вашей фермы, станет вашим верным спутником. А новая система улучшений строений откроет перед вами мир бесконечных возможностей для процветания вашей фермы. Мы уверены, что вы будете в восторге от этих нововведений и не сможете дождаться возможности их опробовать. Приготовьтесь к удивительным изменениям и готовьтесь к новым вызовам! Следите за нашими обновлениями, чтобы узнать больше о новом режиме и других интересных событиях, которые мы планируем для вас. Спасибо за вашу поддержку и активное участие в пасхальном событии! Будем ждать вас в следующих захватывающих приключениях! Приятной игры на VimeWorld.com
  5. Исправил, спасибо <3
  6. Дорогие игроки, Рады сообщить об обновлении EggWars! Мы всегда стремимся улучшить игровой процесс и сделать его более увлекательным и уникальным для каждого игрока. Именно поэтому мы продолжаем работу над новыми функциями и возможностями, которые помогут вам еще больше наслаждаться игрой. В этом обновлении мы добавляем новую механику, улучшаем и исправляем текущие функции, которые не только сделают игру более интересной, но и помогут получить еще больше удовольствия от игры. Кроме того, мы также улучшили баланс предметов, чтобы каждый предмет в игре имел свою уникальную ценность и роль в игровом процессе. Мы прослушивали обратную связь наших игроков и учли мнения сообщества при работе над этим обновлением. Мы уверены, что эти изменения сделают игровой процесс более уравновешенным и интересным для всех игроков. Будьте готовы к новым вызовам и наслаждайтесь игрой вместе с нами! Новая механика Предметы в руке умеют накладывать эффекты и характеристики при взятии их в руку, эта механика теперь может работать абсолютно на всех предметах, но пока доступна на небольшом количестве, в будущем она будет развиваться и вводиться на другие предметы. Доработки, исправления и изменения Подготовка уменьшена с 60 секунд до 30 секунд Взрывные зелья теперь умеют суммироваться с эффектами игрока Урон по яйцу увеличен с 100/150 до 200/250 Уменьшено количество получаемого урона от фонтана Стоимость зачарования на отбрасывание уменьшена Исправлен баг с "Лечебным зельем", оно не восстанавливало здоровье У предмета "Золотое яблоко" исправлены эффекты У мечей с критическим урон исправлен урон, раньше наносился урон не такой, который был написан Предметы Новый Панцирь добавлен предмет Новый Штаны Пожирателя добавлен предмет Божественная Рапира предмет изменен с алмазного на незеритовый Ботинки Путешествия исправлено описание предмета Ярость Битвы урон уменьшен с 12 до 10, цена увеличена с 1300 золота до 2500 золота Танец клинка шанс критического урона увеличен с 30% до 40% Меч паладина вампиризм увеличен с 16% до 24% Меч Мидаса дополнительное золото за убийство увеличено с 20% до 25% Фазовые ботинки увеличен шанс уклонения с 5% до 15%, цена уменьшена с 2900 золота до 2400 золота Маска Безумия теперь это кожаный шлем, убран эффект Ускорение 2 Метеоритная кирка добавлен эффект Ускорение 2, если предмет находится в руке у его владельца Удочка-крюк при эффекте отравления или иссушения, дальность полета уменьшается теперь не на 80%, а на 60% Мьёльнир цена уменьшена с 1800 золота до 1600 золота Клык вампира цена увеличена с 1900 золота до 2400 золота Силовые ботинки цена уменьшена с 2500 золота до 1600 золота Сапоги Стража цена уменьшена с 2600 золота до 1800 золота Пробуждение Ветра добавлена Скорость II к эффектам Дополнение 0.4.1a Исправлен баг с бессмертием от эффекта "Поглощение" Дополнение 0.4.1b Панцирь уровень постоянного эффекта Сопротивление урону уменьшен с II до I Сердце Тараска количество получаемого здоровья уменьшено с 40 до 20, уровень от постоянного эффекта Восстановление уменьшен с II до I Шипованный Доспех стоимость уменьшена с 2100 до 1800 Танец Клинка шанс критического урона уменьшен с 40% до 35% Божественная Рапира урон уменьшен с 35 до 15, теперь при смерти этот предмет уничтожается, а не выпадает из игрока Лук стоимость уменьшена с 1200 золота до 450 золота Самонаводящийся лук стоимость уменьшена с 3950 до 2635 золота Дедал стоимость уменьшена с 3450 до 2300 золота Удар из тени стоимость уменьшена с 3100 до 2065 золота Смерть с небес стоимость уменьшена с 3500 до 2435 золота Лук Паулдрона стоимость уменьшена с 3400 до 2265 золота Текущий патч выводится возле названия режима Количество здоровья яйца больше не отображается дробными числами Обновлена текстура крови при выводе сообщение о первой крови До начала игры, ценность игроков не обновлялась При смерти исправлен подсчет ценности игрока, теперь длительность возрождения будет корректной Предметы, которые находились в крафт слотах не учитывались в ценности
  7. Enotakin

    BedWars Hype - Обновление 1.2

    Если у вас есть конкретные мысли и идеи, то напишите об этом, мы без проблем воплотим их и доработаем, если они будут уместны. В данный момент я открыт для предложений, как и разработчик этого режима, поэтому с радостью прислушаемся.
  8. Enotakin

    BedWars Hype - Обновление 1.2

    Это правда и отрицать это глупо, но я себе взял за правило "если заимствуешь - то делай не хуже, чем в оригинале", поэтому в данный момент стоит задача, чтобы обновами приблизиться ко всему функционалу, которого не хватает нашей версии, а после этого добавлять нововведения уже от себя, наблюдая за потребностями игроков вайма и внося исправления, которые необходимы под нашу аудиторию. Вся суть заключается в том, что в оригинальной версии эти все решения были выстраданы годами и если начинать от себя добавлять множество изменений, можно потерять много правильных решений, которые были измучены временем, поэтому мы стараемся трепетными быть ко всем деталям этого режима.
  9. Enotakin

    BedWars Hype - Обновление 1.2

    Вы бы не могли свою мысль лучше выразить, не очень понятно, что именно убивает режим по вашему мнению и как вы предлагаете это исправить?
  10. Enotakin

    BedWars Hype - Обновление 1.1

    Мы еще работаем над этим, пытаемся выстроить нормальный баланс, первые несколько обновлений это трудно сделать Завтра днем уже будет фикс на сервере, исправляем
  11. Enotakin

    BedWars Hype - Обновление 1.1

    Можешь, пожалуйста, дополнить свою мысль, чтобы я понимал, как можно улучшить режим
  12. Привет! Подготовили небольшое обновление нового режима, добавили несколько новых карт, исправили недоработки и внесли изменения в баланс, теперь цены в магазине отличаются между форматами 1/2х8 и 3/4х4. Доработки и изменения Полностью переработана частота и количество появляемых ресурсов в генераторах железа, количество железа зависит от людей находящихся в зоне работы генератора (3х3 блока) Теперь игрок с помощью своего Fireball'а может откидываться Траву и другие растения можно разрушать на карте Теперь цены в магазине и улучшениях отличаются, стоимость в режимах 1х8 и 2х8 меньше, потому что генераторов алмазов вокруг острова игроков меньше, а команд на таких картах больше В историю игр добавлено событие самоубийства В магазине больше не запоминается последняя открытая вкладка, при каждом открытии отображается вкладка с Избранными предметами Проигравшим выдается награда в зависимости от порядка выбывания В приватных играх добавлен флаг на отключение лимита CPS Коины и опыт теперь выдаются за убийства, финальные убийства и сломанную кровать Изменены регионы на островах игроков, раньше они могли мешать при строительстве на соседние острова К BedWars Hype подключены ежедневные задания На деревянном мече больше не отображается текст "Неразрушаемый", сам предмет по прежнему имеет эту способность Исправления ошибок Если в один момент выпустить несколько Fireball, то они взрывали друг друга При нанесении урона по союзнику, эффект невидимости исчезал В списке лучших игроков некорректно выводилась информация об игроках и их убийствах Железный голем атаковал игроков под невидимостью Если игрок умирал под эффектом невидимости в бездне, то броня пропадала Огонь мог оставаться в воздухе, если карта была разрушена с помощью Fireball Лестницы не разрушались, если блоки на которых они стоят были сломаны В сообщениях о смерти могла неправильно выводиться причина смерти Исправлен баг с открытием меню торговцев Исправлен баг с возможностью бесконечного разрушения кровати Броня игрока могла разрушаться Наблюдателям теперь отображается таймер до следующего события, если они зашли после начала игры Информация о состоянии кровати и количестве живых игроков могла отображаться некорректно Наблюдатели и игроки, которые возрождаются, могли подбирать ресурсы Карты
  13. Enotakin

    BedWars Hype - Новый режим

    Поэтому написал, что это эксперимент и больше моя инициатива, а так меня почти все отговаривали от этой идеи)
  14. Привет! Мы подготовили новый формат BedWars, он получился более свежим, веселым и казуальным режимом. Похожая версия сейчас очень популярна и распространена, поэтому мы решили провести небольшой эксперимент и посмотреть насколько подобная версия режима приживется у нас на сервере. Внимание! Данный режим не претендует на замену классического Харда, это казуальная версия для совместной и веселой игры с друзьями. Поэтому на режиме не планируются официальные турниры, они будут проводиться исключительно на Харде. Игровой процесс При появлении у игроков есть базовый набор предметов: деревянный меч и кожаная броня. На острове команды есть кровать, которая всегда размещена спереди и генератор ресурсов сзади. Кровать позволяет возрождаться игрокам и является основной целью для ваших соперников, а генератор ресурсов создает железо и золото. Рядом с островами игроков размещены небольшие острова на которых появляются алмазы, они необходимы для покупки улучшений и ловушек острова. В центре карты находятся изумруды - самый ценный ресурс в игре, который позволяет покупать лучшие предметы в игре. Стадии игры В игре есть стадии, которые ускоряют игру. Начинается все с улучшения генераторов алмазов 2, затем происходит улучшение изумрудов 2, потом алмазы 3 и изумруды 3, затем разрушения кроватей, и только потом внезапная смерть (появляются драконы, которые атакуют врагов и разрушают карту). Алмазы II - 6 минута игры Изумруды II - 12 минута игры Алмазы III - 18 минута игры Изумруды III - 24 минута игры Разрушение кроватей - 30 минута игры Внезапная смерть - 40 минута игры Конец игры - 50 минута игры Таким образом, максимальная длительность игры может быть 50 минут, после этого игрокам будет засчитана ничья. Генераторы ресурсов В игре существует несколько генераторов ресурсов. Железо и золото появляется на островах игроков (этот вид генераторов может быть улучшен с помощью магазина и тогда на вашем острове будут также появляться алмазы и изумруды). Рядом с островами команд расположены алмазные генераторы, они необходимы для покупки командных улучшений и ловушек, а в центре находятся изумруды, за которые можно приобретать самые ценные предметы в магазине. Также была разработана уникальная система поднятия ресурсов, если вокруг ресурсов находится несколько игроков, то эти ресурсы будут равномерно распределяться между ними, а не даваться случайному игроку в случайном количестве. Первые 60 секунд скорость всех генераторов увеличена, чтобы игроки могли быстрее набрать стартовое количество ресурсов для игры, затем скорость возвращается к обычной. Магазин, улучшения и ловушки На режиме реализовано удобное меню с покупкой предметов, также существует вкладка избранных предметов, изменения в которой сохраняются навсегда. Всего доступно 7 категорий, а именно: блоки, рукопашный бой, броня, инструменты, дальний бой, зелья и специальное. В меню улучшений и ловушек можно приобрести различные усилители команды, которые помогут вашей команде, а также можно купить ловушки, они помогут защититься от незваных гостей. Режимы игры На этом режиме доступно четыре основных формата: 1x8, 2x8, 3x4 и 4x4. Эти режимы соответствуют стандартному игровому процессу BedWars, но отличаются дизайном карт и ценами. 1х8 и 2х8 - восемь команд, каждая из которых имеет доступ к генератору алмазов и команде соперника. Улучшения и цены в этом режиме в основном дешевле. На всех картах есть четыре изумрудных генератора на центральном острове. 3х4 и 4х4 - четыре команды, каждая из которых имеет доступ к двум алмазным генераторам и центральному острову. Предметы и улучшения обычно стоят дороже, но доступ к генераторам проще и быстрее. Карты
  15. Всем привет! Это обновление очень значимое для этого режима, потому что вносит просто огромное количество новых и уникальных механик в игру, пройдемся по основному списку изменений: Полная переработка всех предметов Новые формулы получения золота Руны усилений и богатства Новые механики Множество доработок и изменений Начало игры После начала игры, у игроков есть 1 минута на подготовку. В это время не появляются монстры в лагерях, а периодическое золото не начисляется. Это время нужно использовать грамотно, чтобы занять необходимые позиции, забрать руну богатства, которая появляется в 00:00. Во время подготовки игроки все так же могут сражаться и умирать. Во время подготовки на карте ночное время суток, оно сменится на дневное как только начнется игра. Золото Большинство формул связанных с получением золота были изменены. В формулах заложена comeback система, теперь если команда проигрывает, то при убийстве очень ценного игрока, награда будет огромной, а при убийстве игроков из слабой команды, награды будут уменьшаться в зависимости от разрыва в ценностях команд. Большинство способов заработка золота теперь привязано ко времени игры, чем дольше игра, тем выше будут становиться награды за те или иные действия. Золото за убийство игроков 125 + x * 8 где x = ценность_жертвы / 600 (минимум 1 и максимум 30) за первую кровь дополнительно 135 золота Золото за серию убийств 5x^2 + 5x где x = текущий стрик 3 Серия убийств 4 Превосходство 5 Мега-убийство 6 Неудержимость 7 Свирепство 8 Зверство 9 Богоподобие 10 Превосходство богов Золото за помощь (30 + ценность_жертвы * 0.038) * k / количество_игроков где k = коэффициент разницы в ценности для ведущей команды k = 1 - (разница_в_ценности / ценность_ведущей_команды) для проигрывающей команды k = 1 + (разница_в_ценности / ценность_ведущей_команды) Периодическое золото Игрок пассивно получает 1 золото каждые 0,67 секунды (начиная с 00:00 на игровых часах), что дает 90 золота каждую минуту в начале игры. Это золото увеличивается каждые 10 минут игры на 4 золота. 00:00 90 золота 10:00 94 золота 20:00 98 золота 30:00 102 золота 40:00 106 золота 50:00 110 золота Золото за убийство монстров Теперь награда за монстров увеличивается каждые 7 минут 30 секунд. Маленький лагерь +1 золото Средний лагерь +1.5 золота Большой лагерь +2 золота Древний лагерь +2.5 золота Выход из игры После отключения от игры все предметы игрока продаются и делятся поровну среди оставшихся игроков, то же самое происходит с накопленным золотом игрока. Периодическое золото покинувшего игрока, ежесекундно распределяется между оставшимися игроками в его команде. Руны усилений Руны - это особые усилители, которые появляются на карте. Они разделены на две категории. Руны богатства нужны для получения золота, а руны усиления дают различные положительные эффекты на краткий промежуток времени. Руна богатства Изначально появляются с 0:00 минуты игры, после этого руны богатства появляются каждые 3 минуты (3:00, 6:00, 9:00, и т. д.). Руны богатства никогда не исчезают сами по себе. Если они не были подобраны до появления следующих, новые руны появятся рядом со старыми. Награда за руну каждому игроку в команде: 36 золота + 9 золота за каждые 5 минут игры (минимум 40 золота) Руны усиления Руны усиления начинают появляться с 2 минуты игры и после этого каждые 2 минуты (2:00, 4:00, 6:00, и т. д.). Они появляются на центральной точке карты. Двойной урон - эффект Сила 1 на 45 секунд Ускорение - эффект Скорость 4 на 22 секунды Регенерация - эффект Восстановление 2 на 30 секунд Новые механики Объединение эффектов Ключевая механика, которая позволяет соединять уровни эффектов, например если у игрока один предмет дает эффект Восстановление 1, а другой элемент брони тоже дает Восстановление 1, то на игроке будет эффект Восстановление 2, а если съесть золотое яблоко, то уровень эффекта вовсе станет Восстановление 3 и будет уменьшаться по мере длительности каждого из эффектов. Уклонение Уклонение это пассивная способность которая дает шанс избежать входящую физическую атаку, работает как для атак ближнего, так и дальнего боя. Точный удар Точный удар игнорирует уклонение и позволяет владельцу всегда попадать в цель. Точный удар работает как при ближних атаках, так и при атаках в дальнем бое. Сопротивление эффектам Сопротивление эффектам затрагивает все накладываемые негативные эффекты. К примеру Если у владельца эта характеристика будет на 40%, то при наложении эффекта Отравление 1 на 5 секунд, его длительность будет уменьшена до 3 секунд. Скрещивание характеристик Одна и та же характеристика может объединиться и тем самым увеличить процент или шанс, но делается это по специальной формуле, например: уклонение 30% + уклонение 30% = уклонение 51%. Эта формула необходима для того, чтобы никогда нельзя было получить процент 100% чего-либо и чем больше одинаковых характеристик будет объединяться, тем меньше итоговый процент будет становиться. 1 - (1 - 30%) * (1 - 30%) = 51% Новые предметы У многих предметов с необычными характеристиками добавлен фон, который лучше поможет с поиском нужного предмета, так же у многих предметов добавлена небольшая предыстория и множество полезной информации о том как используется предмет и что он в точности делает, также на предмете теперь отображается его стоимость при продаже. Почти все предметы были переделаны с нуля, поэтому дальше в списках будет показаны самые выделяющиеся предметы по свойствам и уникальным механикам. Инструменты Киркам теперь добавлен урон по яйцу, это добавит больше разнообразия в способах и скорости разрушения яйца, с новой киркой яйцо можно разрушить всего за 5 ударов, а если это еще дополнить эффектом Ускорение 2, то у противника не остается шансов! Рукопашный бой Был добавлен предмет с новой уникальной механикой, который позволяет увеличить количество получаемого золота с убийства любых существ. В будущих патчах эта механика будет доработана и развита. Луки Теперь все луки имеют зачарование Бесконечность 1, а в инвентаре у игрока располагается одна стрела, которую нельзя выбросить, продать или уничтожить. Броня Огромные изменения пришлись на броню, она была собрана буквально с нуля. Дальше приведен список абсолютно новых предметов. В них задействовано множество новых механик режима. Специальное Кристалл Края теперь взрывается с задержкой в 3 секунды, теперь ударив нельзя активировать его детонацию, а также удалена маленькая и большая сфера. Интерфейс Сверху добавлен вывод информации о характеристиках игрока, просмотр доступен каждому игроку о каждом игроке. Карта В центре добавлены точки появления рун, камни перемещены ближе к бездне, а логово босса теперь открыто, но босс пока не появляется. Магазин Лавка В магазине изменен способ отображения цены, теперь он занимает меньше места, лучше выделяется, а так же отображает количество недостающего золота для покупки. Предметы содержат больше полезной информации и подсвечиваются своим уникальным цветом. Потайная лавка Добавлен новый вид магазина, который размещен возле Стола зачарования, пока в нем доступен только один предмет - Божественная Рапира. В будущем этот магазин обрастет большим количеством предметов и разделов. Стол зачарований Переработан стол зачарования, теперь он выводит подробную информацию о том, что делает зачарование на этом уровне, а так же показывает информацию о том как изменится характеристика предмета после его зачарования. Топоры можно чаровать как и мечи Звук успешного зачарования отправляется только игроку, который зачаровал предмет, а не всем, кто рядом Для луков удалено зачарование Бесконечности Яйцо дракона Яйцо дракона теперь имеет запас здоровья в 4500 единиц, каждый удар игрока наноси случайный урон в диапазоне от 100 до 150 единиц, этот урон суммируется с кирками в магазине. Также яйцо имеет пассивную регенерацию, каждую секунду восстанавливается 5 единиц здоровья, но если в радиусе 5 блоков находится игрок из вражеской команды, то регенерация не будет работать. Исправления багов Теперь статистика смертей и убийств засчитывается, даже если игрок уже умирал или был убит в течение 10 секунд Яйцо нельзя разрушить с помощью поршней Яблоко не убирает текущие эффекты
  16. Enotakin

    Новый меч EGG WARS

    хех, это правда, я использовал предметы из патча еггварса 0.4, который еще не вышел
  17. Enotakin

    EggWars - Новый патч 0.3.4

    Это первый патч, сейчас после него будет несколько идти с фиксами
  18. Всем привет! Сегодня подготовили небольшой патч v0.3.4, добавили несколько новых предметов, изменили баланс текущих и удалили карту "Изыски времени", которая длительный период находилась в бета-тестировании. Это промежуточное обновление, в данный момент разрабатывается крупный патч v0.4, который привнесет много новых предметов и механик. Инструменты Удочка "Кобра" стоимость уменьшена с 800 до 300 Удочка "Удочка Одержимого" восстанавливает 3 единицы здоровье, вместо 1 единицы здоровья, стоимость уменьшена с 1600 до 1200 Удочки в магазине отсортированы по их стоимости Рукопашный бой Меч "Ярость Битвы" изменен с железного на алмазный Меч "Пожиратель Душ" изменен с железного на алмазный, а его цена уменьшена с 2600 до 1600 Меч "Мьёльнир" изменен с алмазного на железный, а его цена увеличена с 1000 до 2100, урон от молнии увеличен с 8 до 12 Меч "Меч Паулдрона" уменьшен шанс появления паутины с 80% до 70% Меч "Меч Голема" подкидывание теперь срабатывает с шансом 50%, сила подкидывания увеличена с 0.5 до 1.75 и сила подкидывания за каждый уровень зачарования на откидывание увеличена с 0.25 до 0.35 Меч "Меч Паладина" вампиризм увеличен с 16% до 24% Меч "Клык Вампира" шанс вампиризма ночью увеличен с 35% до 40% Меч "Железный Меч Кота" стоимость уменьшена с 1900 до 1500 Меч "Алмазный Меч Кота" стоимость уменьшена с 2900 до 2750 Мечи в магазине отсортированы по их стоимости Дальний бой Лук "Куриный лук" шанс на появление цыпленка-бомбы уменьшен с 60% до 30%, стоимость уменьшена с 4400 до 2950 Лук "Смерть с небес" стоимость уменьшена с 3500 до 2500 Лук "Взрывной лук" стоимость уменьшена с 4000 до 3750 Лук "Самонаводящийся лук" шанс на наведение увеличен с 30% до 55%, стоимость уменьшена с 4200 до 3950 Лук "Лук Кота" стоимость уменьшена с 4200 до 3450 Лук "Лук Паулдрона" шанс выпустить паутину уменьшен с 60% до 45%, стоимость увеличена с 3100 до 3600 Броня Добавлен новый шлем "Маска Безумия" Добавлен новый нагрудник "Шипованный Доспех" Нагрудник "Панцирь" уменьшен уровень эффекта Сопротивление урону с II до I, стоимость увеличена с 2650 до 2950 Нагрудник "Нагрудник Дракулы" увеличен уровень эффекта Восстановление с II до III Нагрудник "Нагрудник Панды" удален из игры Специальное Добавлен новый предмет "Маленькая сфера" Добавлен новый предмет "Большая сфера" Предмет "Кристалл Края" стоимость увеличена с 1200 до 1500 Дополнительный патч 0.3.4a Шипованный Доспех добавлен постоянный эффект Сопротивление урону I Шипованный Доспех может вернуть урон владельцу TNT Исправлено описание предмета Нагрудник Дракулы Маска Безумия стоимость увеличена с 2650 до 4950 Кристалл Края стоимость увеличена с 1500 до 1900
  19. Я думаю завтра будет уже
  20. Привет! Подготовили небольшой патч с новыми наградами, добавили больше информации в историю игр, исправили множество багов и доработали имеющиеся механики. Награды Режим вышел со стадии тестирования и теперь на него добавлены награды. Ниже буду указаны все награды, которые можно получить на этом событии. За прохождение уровня "Старые знакомые" — 60 монет и опыта За прохождение уровня "Сезам, откройся!" — 69 монет и опыта За прохождение уровня "Логово Йети" — 55 монет и опыта За прохождение уровня "Смертельная поездка" — 144 монеты и опыта За прохождение уровня "Дьяволова яма" — 103 монеты и опыта За прохождение уровня "Лавопад" — 91 монета и опыта За прохождение уровня "Мы были здесь" — 76 монет и опыта За прохождение уровня "Большой побег" — 256 монет и опыта За прохождение уровня "Зомби Мороз" — 300 монет и опыта При победе за каждую ✭✭✭ — 200 монет и опыта (Всего 600 монет и опыта) За выполнение достижения "Спаситель нового года" — 50,000 монет и опыта (Единоразово) Эксклюзивная модель "Победа гоблинов" (Единоразово) Доработки и изменения В историю игр добавлена информация о начале/завершении заданий, прохождении уровня Изменен способ включения нового таба, раньше он привязывался к клавише TAB, теперь он привязывается к клавише включения таба на клиенте, таким образом игрок может сам выбрать клавишу для отображения Изменено сообщение сбоку о новых очках эффектов Улучшено отображение элементов в табе В магазин добавлено Молоко за 1000 золота, которое сбрасывает все эффекты с игрока и возвращает очки эффектов, таким образом в любой момент игры можно изменить прокачку Золотое яблоко больше не удаляет постоянный эффект Регенерации Игроки, которые выбыли до завершения игры, увидят в чате сообщение о наградах сразу после смерти Исправления багов После получения дополнительного сердца на уровне "Дьяволова яма" не обновлялись жизни в табе На уровне "Старые знакомые" переработана локация с пауками, теперь они не смогут забираться на потолок пещеры На уровне "Сезам, откройся!" исправлено место где можно было застрять На уровне "Логово Йети" возле сейфа исправлено место в котором можно было застрять Исправлен баг с застреванием на вагонетке с эффектом "Огнестойкость", уровень "Смертельная поездка" На уровне "Лавопад" исправлено место где можно было застрять Наблюдатели/игроки больше не могут ломать рамки и картины После возрождения оставался эффект Поглощения и дополнительные сердца возвращались
  21. Enotakin

    ивентик

    @harikaa @terenty Есть идеи как можно сделать ее менее читерной, чтобы это грамтно вписывалось в текущую реализацию?
  22. К сожалению это невозможно, потому что большиство локаций не продумано под вариант с ночью, там нет источников света, а кое где освещение создается искуственно, чтобы увеличить FPS (на уровне с побегом к примеру), поэтому ночной вариант будет выглядеть ужастно :(
  23. Enotakin

    Белый Холод.

    Не актуально! Награды были небольшими, потому что режим находится в бета-тесте, в патче 1.3 будут уже хорошие награды.
  24. Исправлено! Благодарю за баг репорт, я это исправил. Фикс будет в патче 1.3
  25. Enotakin

    идея.

    Неплохая идея, у меня это в планах. Постараюсь в скором времени реализовать!
×
×
  • Создать...