-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Enotakin
-
Исправлено!
-
Исправлено! В обновлении BedWars Hype 1.0a уже этой проблемы не будет.
-
Привет! Мы подготовили новый формат BedWars, он получился более свежим, веселым и казуальным режимом. Похожая версия сейчас очень популярна и распространена, поэтому мы решили провести небольшой эксперимент и посмотреть насколько подобная версия режима приживется у нас на сервере. Внимание! Данный режим не претендует на замену классического Харда, это казуальная версия для совместной и веселой игры с друзьями. Поэтому на режиме не планируются официальные турниры, они будут проводиться исключительно на Харде. Игровой процесс При появлении у игроков есть базовый набор предметов: деревянный меч и кожаная броня. На острове команды есть кровать, которая всегда размещена спереди и генератор ресурсов сзади. Кровать позволяет возрождаться игрокам и является основной целью для ваших соперников, а генератор ресурсов создает железо и золото. Рядом с островами игроков размещены небольшие острова на которых появляются алмазы, они необходимы для покупки улучшений и ловушек острова. В центре карты находятся изумруды - самый ценный ресурс в игре, который позволяет покупать лучшие предметы в игре. Стадии игры В игре есть стадии, которые ускоряют игру. Начинается все с улучшения генераторов алмазов 2, затем происходит улучшение изумрудов 2, потом алмазы 3 и изумруды 3, затем разрушения кроватей, и только потом внезапная смерть (появляются драконы, которые атакуют врагов и разрушают карту). Алмазы II - 6 минута игры Изумруды II - 12 минута игры Алмазы III - 18 минута игры Изумруды III - 24 минута игры Разрушение кроватей - 30 минута игры Внезапная смерть - 40 минута игры Конец игры - 50 минута игры Таким образом, максимальная длительность игры может быть 50 минут, после этого игрокам будет засчитана ничья. Генераторы ресурсов В игре существует несколько генераторов ресурсов. Железо и золото появляется на островах игроков (этот вид генераторов может быть улучшен с помощью магазина и тогда на вашем острове будут также появляться алмазы и изумруды). Рядом с островами команд расположены алмазные генераторы, они необходимы для покупки командных улучшений и ловушек, а в центре находятся изумруды, за которые можно приобретать самые ценные предметы в магазине. Также была разработана уникальная система поднятия ресурсов, если вокруг ресурсов находится несколько игроков, то эти ресурсы будут равномерно распределяться между ними, а не даваться случайному игроку в случайном количестве. Первые 60 секунд скорость всех генераторов увеличена, чтобы игроки могли быстрее набрать стартовое количество ресурсов для игры, затем скорость возвращается к обычной. Магазин, улучшения и ловушки На режиме реализовано удобное меню с покупкой предметов, также существует вкладка избранных предметов, изменения в которой сохраняются навсегда. Всего доступно 7 категорий, а именно: блоки, рукопашный бой, броня, инструменты, дальний бой, зелья и специальное. В меню улучшений и ловушек можно приобрести различные усилители команды, которые помогут вашей команде, а также можно купить ловушки, они помогут защититься от незваных гостей. Режимы игры На этом режиме доступно четыре основных формата: 1x8, 2x8, 3x4 и 4x4. Эти режимы соответствуют стандартному игровому процессу BedWars, но отличаются дизайном карт и ценами. 1х8 и 2х8 - восемь команд, каждая из которых имеет доступ к генератору алмазов и команде соперника. Улучшения и цены в этом режиме в основном дешевле. На всех картах есть четыре изумрудных генератора на центральном острове. 3х4 и 4х4 - четыре команды, каждая из которых имеет доступ к двум алмазным генераторам и центральному острову. Предметы и улучшения обычно стоят дороже, но доступ к генераторам проще и быстрее. Карты
-
Всем привет! Это обновление очень значимое для этого режима, потому что вносит просто огромное количество новых и уникальных механик в игру, пройдемся по основному списку изменений: Полная переработка всех предметов Новые формулы получения золота Руны усилений и богатства Новые механики Множество доработок и изменений Начало игры После начала игры, у игроков есть 1 минута на подготовку. В это время не появляются монстры в лагерях, а периодическое золото не начисляется. Это время нужно использовать грамотно, чтобы занять необходимые позиции, забрать руну богатства, которая появляется в 00:00. Во время подготовки игроки все так же могут сражаться и умирать. Во время подготовки на карте ночное время суток, оно сменится на дневное как только начнется игра. Золото Большинство формул связанных с получением золота были изменены. В формулах заложена comeback система, теперь если команда проигрывает, то при убийстве очень ценного игрока, награда будет огромной, а при убийстве игроков из слабой команды, награды будут уменьшаться в зависимости от разрыва в ценностях команд. Большинство способов заработка золота теперь привязано ко времени игры, чем дольше игра, тем выше будут становиться награды за те или иные действия. Золото за убийство игроков 125 + x * 8 где x = ценность_жертвы / 600 (минимум 1 и максимум 30) за первую кровь дополнительно 135 золота Золото за серию убийств 5x^2 + 5x где x = текущий стрик 3 Серия убийств 4 Превосходство 5 Мега-убийство 6 Неудержимость 7 Свирепство 8 Зверство 9 Богоподобие 10 Превосходство богов Золото за помощь (30 + ценность_жертвы * 0.038) * k / количество_игроков где k = коэффициент разницы в ценности для ведущей команды k = 1 - (разница_в_ценности / ценность_ведущей_команды) для проигрывающей команды k = 1 + (разница_в_ценности / ценность_ведущей_команды) Периодическое золото Игрок пассивно получает 1 золото каждые 0,67 секунды (начиная с 00:00 на игровых часах), что дает 90 золота каждую минуту в начале игры. Это золото увеличивается каждые 10 минут игры на 4 золота. 00:00 90 золота 10:00 94 золота 20:00 98 золота 30:00 102 золота 40:00 106 золота 50:00 110 золота Золото за убийство монстров Теперь награда за монстров увеличивается каждые 7 минут 30 секунд. Маленький лагерь +1 золото Средний лагерь +1.5 золота Большой лагерь +2 золота Древний лагерь +2.5 золота Выход из игры После отключения от игры все предметы игрока продаются и делятся поровну среди оставшихся игроков, то же самое происходит с накопленным золотом игрока. Периодическое золото покинувшего игрока, ежесекундно распределяется между оставшимися игроками в его команде. Руны усилений Руны - это особые усилители, которые появляются на карте. Они разделены на две категории. Руны богатства нужны для получения золота, а руны усиления дают различные положительные эффекты на краткий промежуток времени. Руна богатства Изначально появляются с 0:00 минуты игры, после этого руны богатства появляются каждые 3 минуты (3:00, 6:00, 9:00, и т. д.). Руны богатства никогда не исчезают сами по себе. Если они не были подобраны до появления следующих, новые руны появятся рядом со старыми. Награда за руну каждому игроку в команде: 36 золота + 9 золота за каждые 5 минут игры (минимум 40 золота) Руны усиления Руны усиления начинают появляться с 2 минуты игры и после этого каждые 2 минуты (2:00, 4:00, 6:00, и т. д.). Они появляются на центральной точке карты. Двойной урон - эффект Сила 1 на 45 секунд Ускорение - эффект Скорость 4 на 22 секунды Регенерация - эффект Восстановление 2 на 30 секунд Новые механики Объединение эффектов Ключевая механика, которая позволяет соединять уровни эффектов, например если у игрока один предмет дает эффект Восстановление 1, а другой элемент брони тоже дает Восстановление 1, то на игроке будет эффект Восстановление 2, а если съесть золотое яблоко, то уровень эффекта вовсе станет Восстановление 3 и будет уменьшаться по мере длительности каждого из эффектов. Уклонение Уклонение это пассивная способность которая дает шанс избежать входящую физическую атаку, работает как для атак ближнего, так и дальнего боя. Точный удар Точный удар игнорирует уклонение и позволяет владельцу всегда попадать в цель. Точный удар работает как при ближних атаках, так и при атаках в дальнем бое. Сопротивление эффектам Сопротивление эффектам затрагивает все накладываемые негативные эффекты. К примеру Если у владельца эта характеристика будет на 40%, то при наложении эффекта Отравление 1 на 5 секунд, его длительность будет уменьшена до 3 секунд. Скрещивание характеристик Одна и та же характеристика может объединиться и тем самым увеличить процент или шанс, но делается это по специальной формуле, например: уклонение 30% + уклонение 30% = уклонение 51%. Эта формула необходима для того, чтобы никогда нельзя было получить процент 100% чего-либо и чем больше одинаковых характеристик будет объединяться, тем меньше итоговый процент будет становиться. 1 - (1 - 30%) * (1 - 30%) = 51% Новые предметы У многих предметов с необычными характеристиками добавлен фон, который лучше поможет с поиском нужного предмета, так же у многих предметов добавлена небольшая предыстория и множество полезной информации о том как используется предмет и что он в точности делает, также на предмете теперь отображается его стоимость при продаже. Почти все предметы были переделаны с нуля, поэтому дальше в списках будет показаны самые выделяющиеся предметы по свойствам и уникальным механикам. Инструменты Киркам теперь добавлен урон по яйцу, это добавит больше разнообразия в способах и скорости разрушения яйца, с новой киркой яйцо можно разрушить всего за 5 ударов, а если это еще дополнить эффектом Ускорение 2, то у противника не остается шансов! Рукопашный бой Был добавлен предмет с новой уникальной механикой, который позволяет увеличить количество получаемого золота с убийства любых существ. В будущих патчах эта механика будет доработана и развита. Луки Теперь все луки имеют зачарование Бесконечность 1, а в инвентаре у игрока располагается одна стрела, которую нельзя выбросить, продать или уничтожить. Броня Огромные изменения пришлись на броню, она была собрана буквально с нуля. Дальше приведен список абсолютно новых предметов. В них задействовано множество новых механик режима. Специальное Кристалл Края теперь взрывается с задержкой в 3 секунды, теперь ударив нельзя активировать его детонацию, а также удалена маленькая и большая сфера. Интерфейс Сверху добавлен вывод информации о характеристиках игрока, просмотр доступен каждому игроку о каждом игроке. Карта В центре добавлены точки появления рун, камни перемещены ближе к бездне, а логово босса теперь открыто, но босс пока не появляется. Магазин Лавка В магазине изменен способ отображения цены, теперь он занимает меньше места, лучше выделяется, а так же отображает количество недостающего золота для покупки. Предметы содержат больше полезной информации и подсвечиваются своим уникальным цветом. Потайная лавка Добавлен новый вид магазина, который размещен возле Стола зачарования, пока в нем доступен только один предмет - Божественная Рапира. В будущем этот магазин обрастет большим количеством предметов и разделов. Стол зачарований Переработан стол зачарования, теперь он выводит подробную информацию о том, что делает зачарование на этом уровне, а так же показывает информацию о том как изменится характеристика предмета после его зачарования. Топоры можно чаровать как и мечи Звук успешного зачарования отправляется только игроку, который зачаровал предмет, а не всем, кто рядом Для луков удалено зачарование Бесконечности Яйцо дракона Яйцо дракона теперь имеет запас здоровья в 4500 единиц, каждый удар игрока наноси случайный урон в диапазоне от 100 до 150 единиц, этот урон суммируется с кирками в магазине. Также яйцо имеет пассивную регенерацию, каждую секунду восстанавливается 5 единиц здоровья, но если в радиусе 5 блоков находится игрок из вражеской команды, то регенерация не будет работать. Исправления багов Теперь статистика смертей и убийств засчитывается, даже если игрок уже умирал или был убит в течение 10 секунд Яйцо нельзя разрушить с помощью поршней Яблоко не убирает текущие эффекты
-
Исправил! Фикс выйдет в следующем патче 1.4, спасибо за репорт баг!
-
Привет, большое спасибо за такой обширный список, большую часть из этого исправил благодаря тебе! Фикс будет на сервере вместе с новым патчем 1.4. Список: 1. Исправил. 2. Это не баг, так и должно быть 3. Исправил. 4. Исправил. 5. Исправил. 6. Исправил.
-
Скоро исправлю, выйдет вместе с патчем 1.4. Больше спасибо, что сообщил об этом баге.
-
Исправлено! Фикс уже на сервере, спасибо, что написал
-
Исправлено! Теперь таб привязывается к биндам на клиенте.
-
Исправил! Спасибо, что написал о недоработке.
-
Исправлено. Фикс уже на сервере, благодарю за репорт!
-
Спасибо за репорт, я это исправлю в патче 1.4. Это недоработка, не продумал момент, что кто-то будет ловить рыбу
-
Исправлено. Фикс уже на сервере, спасибо еще раз за репорт.
-
Исправлено! Фикс будет в следующем патче.
-
Исправлено! Фикс будет в следующем патче.
-
Исправлено! Фикс будет в следующем патче.
-
хех, это правда, я использовал предметы из патча еггварса 0.4, который еще не вышел
-
Это первый патч, сейчас после него будет несколько идти с фиксами
-
Всем привет! Сегодня подготовили небольшой патч v0.3.4, добавили несколько новых предметов, изменили баланс текущих и удалили карту "Изыски времени", которая длительный период находилась в бета-тестировании. Это промежуточное обновление, в данный момент разрабатывается крупный патч v0.4, который привнесет много новых предметов и механик. Инструменты Удочка "Кобра" стоимость уменьшена с 800 до 300 Удочка "Удочка Одержимого" восстанавливает 3 единицы здоровье, вместо 1 единицы здоровья, стоимость уменьшена с 1600 до 1200 Удочки в магазине отсортированы по их стоимости Рукопашный бой Меч "Ярость Битвы" изменен с железного на алмазный Меч "Пожиратель Душ" изменен с железного на алмазный, а его цена уменьшена с 2600 до 1600 Меч "Мьёльнир" изменен с алмазного на железный, а его цена увеличена с 1000 до 2100, урон от молнии увеличен с 8 до 12 Меч "Меч Паулдрона" уменьшен шанс появления паутины с 80% до 70% Меч "Меч Голема" подкидывание теперь срабатывает с шансом 50%, сила подкидывания увеличена с 0.5 до 1.75 и сила подкидывания за каждый уровень зачарования на откидывание увеличена с 0.25 до 0.35 Меч "Меч Паладина" вампиризм увеличен с 16% до 24% Меч "Клык Вампира" шанс вампиризма ночью увеличен с 35% до 40% Меч "Железный Меч Кота" стоимость уменьшена с 1900 до 1500 Меч "Алмазный Меч Кота" стоимость уменьшена с 2900 до 2750 Мечи в магазине отсортированы по их стоимости Дальний бой Лук "Куриный лук" шанс на появление цыпленка-бомбы уменьшен с 60% до 30%, стоимость уменьшена с 4400 до 2950 Лук "Смерть с небес" стоимость уменьшена с 3500 до 2500 Лук "Взрывной лук" стоимость уменьшена с 4000 до 3750 Лук "Самонаводящийся лук" шанс на наведение увеличен с 30% до 55%, стоимость уменьшена с 4200 до 3950 Лук "Лук Кота" стоимость уменьшена с 4200 до 3450 Лук "Лук Паулдрона" шанс выпустить паутину уменьшен с 60% до 45%, стоимость увеличена с 3100 до 3600 Броня Добавлен новый шлем "Маска Безумия" Добавлен новый нагрудник "Шипованный Доспех" Нагрудник "Панцирь" уменьшен уровень эффекта Сопротивление урону с II до I, стоимость увеличена с 2650 до 2950 Нагрудник "Нагрудник Дракулы" увеличен уровень эффекта Восстановление с II до III Нагрудник "Нагрудник Панды" удален из игры Специальное Добавлен новый предмет "Маленькая сфера" Добавлен новый предмет "Большая сфера" Предмет "Кристалл Края" стоимость увеличена с 1200 до 1500 Дополнительный патч 0.3.4a Шипованный Доспех добавлен постоянный эффект Сопротивление урону I Шипованный Доспех может вернуть урон владельцу TNT Исправлено описание предмета Нагрудник Дракулы Маска Безумия стоимость увеличена с 2650 до 4950 Кристалл Края стоимость увеличена с 1500 до 1900
-
Я думаю завтра будет уже
-
Привет! Подготовили небольшой патч с новыми наградами, добавили больше информации в историю игр, исправили множество багов и доработали имеющиеся механики. Награды Режим вышел со стадии тестирования и теперь на него добавлены награды. Ниже буду указаны все награды, которые можно получить на этом событии. За прохождение уровня "Старые знакомые" — 60 монет и опыта За прохождение уровня "Сезам, откройся!" — 69 монет и опыта За прохождение уровня "Логово Йети" — 55 монет и опыта За прохождение уровня "Смертельная поездка" — 144 монеты и опыта За прохождение уровня "Дьяволова яма" — 103 монеты и опыта За прохождение уровня "Лавопад" — 91 монета и опыта За прохождение уровня "Мы были здесь" — 76 монет и опыта За прохождение уровня "Большой побег" — 256 монет и опыта За прохождение уровня "Зомби Мороз" — 300 монет и опыта При победе за каждую ✭✭✭ — 200 монет и опыта (Всего 600 монет и опыта) За выполнение достижения "Спаситель нового года" — 50,000 монет и опыта (Единоразово) Эксклюзивная модель "Победа гоблинов" (Единоразово) Доработки и изменения В историю игр добавлена информация о начале/завершении заданий, прохождении уровня Изменен способ включения нового таба, раньше он привязывался к клавише TAB, теперь он привязывается к клавише включения таба на клиенте, таким образом игрок может сам выбрать клавишу для отображения Изменено сообщение сбоку о новых очках эффектов Улучшено отображение элементов в табе В магазин добавлено Молоко за 1000 золота, которое сбрасывает все эффекты с игрока и возвращает очки эффектов, таким образом в любой момент игры можно изменить прокачку Золотое яблоко больше не удаляет постоянный эффект Регенерации Игроки, которые выбыли до завершения игры, увидят в чате сообщение о наградах сразу после смерти Исправления багов После получения дополнительного сердца на уровне "Дьяволова яма" не обновлялись жизни в табе На уровне "Старые знакомые" переработана локация с пауками, теперь они не смогут забираться на потолок пещеры На уровне "Сезам, откройся!" исправлено место где можно было застрять На уровне "Логово Йети" возле сейфа исправлено место в котором можно было застрять Исправлен баг с застреванием на вагонетке с эффектом "Огнестойкость", уровень "Смертельная поездка" На уровне "Лавопад" исправлено место где можно было застрять Наблюдатели/игроки больше не могут ломать рамки и картины После возрождения оставался эффект Поглощения и дополнительные сердца возвращались
-
@harikaa @terenty Есть идеи как можно сделать ее менее читерной, чтобы это грамтно вписывалось в текущую реализацию?
-
Это связано с локальным кешем на компьютере, чтобы не качать скин по несколько раз, оно сохраняет его на некоторый период и очищается со временем. Вышло так, что оно сохранило информацию о старом скине и не обновило его на новый, это исправится через какой-то промежуток времени. Технически это нельзя назвать багом, это оптимизация, возможно в будущем как-то доработаем, чтобы в случае обновления оно сбрасывало информацию и загружало новый скин.
-
Сломал случайно в режиме наблюдателя (Холод)
Enotakin ответил в теме пользователя CemenW в Тех. раздел
Благодарю, я это учту при добавлении новой локации. Действительно полезная информация, еще раз спасибо! -
Эти игры (FlappyBird / Timberman) были реализованы с помощью старой технологии, которую начали использовать читоделы, поэтому от нее пришлось отказаться. В данный момент эти мини-игры не работают, но в скором времени я доберусь до них и перенесу на новую технологию.