Перейти к публикации

Balashow

Активный игрок
  • Публикаций

    14 170
  • Зарегистрирован

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Balashow

  1. Balashow

    жб

    Начнем с того, что я хотел бы опровергнуть слова _TheUserGame_, так как считаю это более важным, чем обсуждать очевидную жалобу :) Вау, а кто тебе такое сказал, что если на игроке находится скорость, то все моменты, где игрок с читом, можно просто свести на нет? Сам придумал? И да, друг, фови на ролике не превышает и 85, держу в курсе. Да ты что? А что ж ты не оправдал момент 0:03, где он просто бьёт игрока, смотря при этом в пол? Или вы решили банально пропустить палевный момент, думая что никто не обратит внимание? Чего? Чел просто достать не смог, при чём тут аим *КЛИК* а, ну тут понятно))) У ВЕКМАНА-то явно лучше аим, вот и комбит, смотря в пол)0) Ну да, тут не рич, тут просто очень палевная киллаура, которую нарушитель не научился настраивать, а просто поставил на 8, почему бы и нет? Ну а вообще, очень забавно, что ты пишешь, мол тут нет 3 блоков, когда расстояние превышает 3.5. Фпс влияет на пвп, или что ты хотел этим сказать? Ну не вижу лагов со стороны автора по фпс, не знаю к чему ты это написал, я уж промолчу про то, что "нестабильных" пишется слитно)) PvE организатор это как? Ты вообще знаешь значение аббревиатуры PvE? Или ты услышал это от какого-нибудь пешки, или сенпая, и начал использовать данную аббревиатуру там, где это вообще неуместно? Очень забавные из ваших уст слова исходят) У модератора был первый день, он ошибся, мне теперь из-за этого не выдавать заслуженное наказание? Ладно, остальное я даже расписывать не хочу, потому что оправдывать игрока, который играет с палевной киллаурой - это как-то не очень...
  2. аъхаъх мстители
  3. Balashow

    Альтруист

    Добрый день, ExgeZtenz и Fyxis! Вы были забанены по этим моментам: ExgeZtenz: 1. 0:06 ( и 0:07-0:08 - когда прыгаешь отсутствует сброс спринта ) - удар за немалое расстояние 2. 0:13-0:14 - два удара за немалое расстояние, отсутствует сброс спринта после них. 3. 0:16 - удар боком. Fyxis: 1. 0:36 - удар автора боком, при этом еще и ударяешь LilithAiwass. 2. 0:45 - удар боком игрока LilithAiwass. 3. 0:49-0:50 - удар боком автора. Микровывод: у обоих игроков киллаура, у Fyxis она вообще настроена мега-ужасно, каждый хит, то боком, то далекий...
  4. Balashow

    Апелляция на разбан.

    конечно не видно, а как иначе-то?
  5. Меры приняты.
  6. Balashow

    Оск родных

    Закрыто. Подозрение в подставе.
  7. Меры приняты.
  8. Balashow

    Апелляция на разбан.

    Начну с твоего 7 пункта: Покажешь мне доказательства того, что он опирался на общение со мной? Он просто написал мой ник и то, что я закрою жалобу, вот и все, я много от кого жалобы закрываю, когда меня просят, но зачастую меня просит закрыть ту или иную жалобу друг этого легиткенни, а не он сам, и я уже рассматриваю. Этот игрок не является моим другом, я никогда не общался с ним как друг, максимум поступала просьба от него закрыть жалобу еще несколько месяцев назад. Теперь сама жалоба, по которой я тебя забанил... Ну, во-первых, даже на твоем реке видно наличие чита, а именно рича. Да и ты реально думаешь, что идя прямо всю игру ( и это даже не преувеличение, ты реально идешь всю игру прямо и поэтому тебя комбят когда ты с читом, ты даже не втапишь, что странно ), ты не палишь чит? Сами моменты ( рек Leg1tKenny_ / рек Reloq ): 1. (0:10-0:11 *КЛИК* / отсутствует на реке Reloq'a) - 1 удар за расстояние больше, чем 3 блока, резкость удара выявляет рич. 2. (0:52-0:53 *КЛИК* / 0:32) - резкий удар дальше, чем за 3 блока. 3. (1:04-1:05 *КЛИК* / 0:45-0:46) - серия ударов, где напрочь отсутствует какая либо остановка после ударов. Расстояние последних ударов показывает наличие рича. Краткий вывод: На твоем реке явно видно наличие рича, так как ты банально идешь весь рек прямо, никаких вообще движений, в отличие от твоего оппонента. При ударах ты умудряешься не останавливаться вообще, что невозможно в майнкрафте ( твой рек - 0:00-0:03 ). Удачи
  9. Balashow

    Зачем пиаришь

    Меры приняты.
  10. Меры приняты.
  11. Balashow

    оск

    Закрыто. Недостаточно оснований для бана.
  12. Меры приняты.
  13. Меры приняты.
  14. Balashow

    trol_252

    Меры приняты.
  15. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  16. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  17. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  18. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  19. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  20. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  21. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  22. Balashow

    bb balashow

    Здравствуй, SqdDusha! Вообще, тут каждый удар дает понять, что у тебя есть чит, на твоем реке это даже сильнее видно, но пройдемся по основным. Моменты, по которым я выдал тебе бан (рек Leg1tKenny_ / рек SqdDusha): 1. (0:46-0:48 / 1:01-1:03) - серия палевных ударов после твоего разворота на игрока, когда в данной ситуации дать удары невозможно никак, так как тебя просто бы ударили в спину и закомбили. 2. (0:50-0:51 / 1:06) / *КЛИК* - палевный удар, расстояние явно превышает три блока. 3. (0:53-0:54 / 1:08-1:09) / *КЛИК* - два удара за расстояние больше, чем три блока. Теперь самые очевиднейшие моменты из жалобы. 4. (1:14-1:15 / 1:29-1:31) / *КЛИК* - удары больше чем за три блока, автор не может даже достать, при четкой наводке на тебя. Про s-tap, о котором ты писал, и речи быть не может, на твоем ролике им и не пахнет. 5. (1:17-1:18 / 1:33) / *КЛИК* - та же самая ситуация как в 4 пункте. СКРИНШОТЫ МОМЕНТОВ ОСТАВЛЕНЫ С РЕКА АВТОРА ЖАЛОБЫ, ТО ЕСТЬ Leg1tKenny_ ( !!! )
  23. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  24. Balashow

    изи

    Меры приняты.
  25. Balashow

    bb Balashow

    Дополнительно я расписал в этой жалобе, а сюда я напишу моменты, так как эту жалобу будут проверять первой. Моменты: (1 рек / 2 рек) 1. 0:03 *КЛИК* - удар, смотря в пол. 2. 0:05-0:08 *КЛИК* - серия палевных ударов, самый палевный из которых на скрине. 3. 0:16-0:19 *КЛИК* - аналогичная ситуация, что и во 2 пункте, серия палевных ударов. 4. 0:24-0:26 *КЛИК* - серия палевных ударов все так же продолжается. 5. 0:05-0:06 / 0:17-0:19 / 0:28-0:30 - можно я не буду повторять? Везде палевные удары. Краткое обобщение, во всех моментах, представленных мною, можно наблюдать: - во-первых, отсутствие задержки в ударах. - во-вторых, отсутствие сбрасывания спринта после них, ускорение в прыжке после удара, что априори невозможно в майнкрафте. Все это к тому, что здесь очевиднейшая киллаура из всеми известного чита, которая настроено мега-ужасно и палится очень сильно... Удачи.
×
×
  • Создать...