Перейти к публикации

chikon

Игрок
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя chikon

  1. Так-как у меня нет возможности отредактировать старые посты, я решил создать новый пост. Когда я делал свои первые модельки, я еще не знал про некоторые требования, которые нужно обязательно соблюдать. Поэтому пришлось переделать некоторые модельки, но не все. Я переделал только те модельки, у которых, по моему мнению, больше шансов попасть на сервер. Возможно я переделаю и другие работы. Название модельки: Щеночек в коробке Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Изменения: Исправлена проблема с нецельными размерами блоков Незначительные изменения в текстуре Создана анимация для модельки Название модельки: Сонный панда Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Изменения: Исправлена проблема с нецельными размерами блоков Полностью перерисована текстура Полностью переделана анимация модельки Добавлен бамбук :D Автор моделек: chikon
  2. Привет, хорошая работа. Я посмотрел твои старые работы выполненные в Techne, очень классные модельки. В Blockbench возможно ты начал работать недавно, поэтому хотелось бы тебя сразу осведомить, о существовании правил при создании моделек в этой программе. Большинство своих работ, я выполнил не ссылаясь на эти правила, поэтому придется их переделывать :( Ну, так к чему это я? Хочу заранее тебя предупредить, чтобы в дальнейшем и тебе не пришлось все переделывать. Ниже я отметил жирным те пункты, которые тебе , желательно, придется исправлять в своей работе. Все предметы персонализации имеют определённые правила, придерживаясь которых у вашей модельки будет больше шансов оказаться на сервере. Обязательные пункты помечены звёздочкой: [*] Модельки делаются в программе Blockbench; [*] При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; [*] При создании модельки кубики должны иметь цельный размер (1, 12, 42), чтобы сделать кубики уменьшенными можно использовать пункт Inflate, там уже можно использовать нецелые размеры (0.2, -0.05, -0.001); [*] Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); [*] Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; [*] Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Удачи в дальнейших работах! ;)
  3. Привет. Я не уверен, что правильно тебя понял, не мог (могла) бы ты более подробнее разъяснить своё предложение.
  4. chikon

    Новый питомец

    1. Как создать проект 2. Как создать текстуру После того, как ты создашь текстуру, нужно его раскрасить. Ты можешь сделать это в самом Blockbench'е, в рабочей области Paint (Красить), или же в каком нибудь графическом редакторе (Photoshop, SAI, Paint.NET)
  5. Хм.. https://forum.vimeworld.ru/topic/201758-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2/page-1?hl=%D1%81%D1%83%D1%88%D0%B8 Либо это твой старый аккаунт (если так, то надо было это указать), либо ты присвоил чужую работу, а это нехорошо :wacko:
  6. Меня самого этот момент тревожит. Но я перебирал несколько вариантов, и хочу сказать, что этот вариант смотрится получше, чем остальные. Будет круто, если у тебя есть предложения по улучшению моделек :)
  7. Не мне решать, но скорее всего так и будет (если конечно добавят, пока в этом я не уверен :unsure:) На других ладно, но в пвп играх они будут мешаться.
  8. Хотелось чего нибудь летнего до лета сделать, но не успел. Сегодня все таки решил доделать первую часть этого набора. На днях опубликую и вторую (если лень не завладеет мною :rolleyes:) Названия моделек: Розовый надувной единорог, Белый надувной единорог, Спасательный круг Скрины моделек: Анимации моделек (простые, но все же есть): Анимации чуть быстрее чем на гифках Надувной единорог: Спасательный круг: Ссылка на скачивание: *click* Автор моделек: chikon
  9. Молодец, что ты понял, как нужно создавать проект и текстуры. На этот раз все правильно. Но, если у модельки есть анимация, то в папку с моделькой желательно закинуть JSON файл. Как сохранить анимацию в формате JSON? 1. Открываешь рабочую область с анимацией, после жмёшь на вкладку "Анимация": 2. Дальше "Экспортировать анимации" 3. Пишешь название и сохраняешь, потом закидываешь в папку с моделькой и текстурой: Удачи в дальнейших работах!
  10. Я в курсе, по этой причине я и использовал параметр Inflate, чтобы сделать обод для маски. Основная часть маски полностью состоит из цельных блоков.
  11. Название модельки: Маска робота (Не окончательный вариант, предлагайте свои идеи) Скрины модельки: Анимация модельки: Анимация чуть быстрее, чем на гифке Зеленый индикатор мигает только на гифке Ссылка на скачивание: *click* Автор модельки: chikon
  12. Вижу ты стараешься, но допускаешь много ошибок. Держи от меня небольшой гайд. Надеюсь после этого ты будешь делать правильно. Как правильно создать проект: Как правильно создать текстуру для модельки: Удачи в дальнейших работах! :)
  13. Модельки хорошие, но текстуры подводят. Совет на будущие работы, а может и на существующие: не используй вырвиглазную палитру цветов, найди более приятные цвета для глаз. Отвечаю, результат будет еще лучше. ;) Удачи в дальнейших работах!
  14. Привет, довольно хорошие работы. Особенно хлебушек прикольно вышел. Возможно, ты уже все это знаешь, но я все равно напишу. Ты их сделала в формате Bedrock Model (BM), принимают модельки в формате Bedrock Legacy Model (BLM). Обычно, при конвертировании с BM на BLM, у кубов сбрасываются углы. Это потому, что в BM для куба можно сразу назначить угол, а в BLM можно крутить только те кубы, которые находятся в группе. Но я это сказал так, для информации, вдруг потом понадобится. Сейчас же, можешь просто сконвертировать в формат BLM, с моделькой ничего не изменится, но формат уже будет правильным. И последующие работы, советую сразу делать в формате Bedrock Legacy Model. Как сконвертировать: File - Convert Project - Bedrock Legacy Model (Файл - Конвертировать проект - Модель Bedrock (старая)) Удачи в дальнейших работах!
  15. Да-да, я знаю, это выглядит очень странно и страшно, но так и было задумано :D Название модельки: Гигантский глаз Скрины модельки: Анимация модельки: На самом деле анимация чуть быстрее, чем на гифке Ссылка на скачивание: *click* Автор модельки: chikon
  16. Извиняюсь, слетела гифка, заливаю заново:
  17. В Blockbench.Держи гайд, https://forum.vimeworld.ru/topic/403495-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA-%D0%B2-blockbench/
  18. Извиняюсь, слетела гифка, заливаю заново:
  19. Извиняюсь слетела гифка, заливаю заново:
  20. Спасибо за отзыв, обязательно посмотрю.
  21. Название модельки: Сонный панда Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Автор модельки: chikon
×
×
  • Создать...