Перейти к публикации

chikon

Игрок
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя chikon

  1. Прикольно, но думаю с текстурой нужно поработать. Стиль интересный, но не совсем понятно, что это пакетик. Больше похоже на стопку кирпичей, по моему) Я бы добавил еще пару вещичек внутри, и более разнообразную палитру цветов. Удачи тебе, и продолжай в том же духе! :)
  2. Из-за того, что стекло полупрозрачное, всё, что находилось за стеклом не рендерилось. По этой причине эти рюкзаки не добавили в прошлую обнову моделек. Можно полностью отказаться от прозрачной текстуры, и передать эффект стекла другим методом. Это легко исправляемая проблемка, которая уже решена.
  3. Привет. Не знаю, проблема только у меня или нет, но скрины у меня не загружаются. Очень хороший результат для первых моделек. Продолжай в том же духе!
  4. chikon

    Робо-заяц

    Советую сперва заглянуть сюда - *click*
  5. Можешь писать туда любые значения, даже минусовые, но, главное, чтоб основные параметры размеров имели цельные числа
  6. Программа называется Blockbench. А это небольшой гайд по ней: *click*
  7. *click* ^_^
  8. Название модельки: Реактивный ранец Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Автор модельки: chikon
  9. Свяжись со мной, тут, довольно таки, неудобно общаться)
  10. chikon

    Новая моделька.

    Если это тебе интересно, то не останавливайся, твори дальше. Изучай другие работы, больше практикуйся. Возникнут вопросы связанные с модельками, можешь обратиться ко мне, помогу чем смогу. Удачи в дальнейших работах! :)
  11. Так и есть, сделана в Bedrock Legacy Model. Спасибо за приятные слова :)
  12. Держу в курсе, я предоставил автору модельки официальные требования администрации.
  13. Поэтому стоило бы сперва немного поинтересоваться в теме, тогда, может быть, и не было таких моментов :mellow: Удачи в дальнейших работах.
  14. То, что ты уменьшаешь объекты через параметр "Inflate" - это правильно, но основные размеры должны состоять из цельных чисел (например: 1, 3, 8, 17)
  15. Не могу сказать, а то проблемы будут :lol:
  16. Привет, учёл все требования. Так что, всё должно быть правильно (надеюсь :D)
  17. Название моделек: Серый, синий, розовый, желтый, зеленый рюкзак-переноска Скрины моделек: Ссылка на скачивание: *click* Автор моделек: chikon
  18. Flash of Lightning _________________________________________________________________________________________________________________ Привет! Ты попал на набор в гильдию Flash of Lightning. Прежде всего мы рады, что ты заглянул сюда! Цель нашей гильдии - собрать вместе хороших и добрых игроков. Игроков, которые хотят просто поиграть и приятно провести время. Если наши интересы совпадают, то непременно ждём тебя! О гильдии: Уровень: 21 Тег: Флэш Множитель коинов: x1.7 Еще больше о гильдии ты можешь узнать на нашей странице VimeTop Наши требования: Ты должен быть активным Набирать ежедневную норму (400 опыта и 800 коинов) Иметь уровень 15+Наши правила: Оскорбление других членов гильдии - кик За неактив - кикЕсли ты всё таки решил стать будущим "Флэшером", то ты можешь оставить заявку на VimeTop, или же просто обратиться к лидеру или офицерам гильдии. Кто сейчас в онлайне можешь посмотреть здесь. Желаем удачи! ;) _________________________________________________________________________________________________________________ ЖДЁМ ИМЕННО ТЕБЯЯЯ!
  19. Привет, позволь тебе дать несколько советов. При создании моделек, тебе надо учитывать такие моменты, как: Правильный формат проектаПравильно созданный шаблон текстурыСоответствие требованиям, которые ты можешь посмотреть здесь - *click*Как правильно создать проект и текстуру можешь глянуть здесь - *click* Если ты еще не смотрел, обязательно посмотри гайд по созданию моделек в Blockbench - *click* Если у тебя возникнут какие либо вопросы насчёт моделек, можешь написать мне, помогу чем смогу. Удачи в дальнейших работах!
  20. Извини, я случайно -репнул :'(
  21. Так-как у меня нет возможности отредактировать старые посты, я решил создать новый пост. Когда я делал свои первые модельки, я еще не знал про некоторые требования, которые нужно обязательно соблюдать. Поэтому пришлось переделать некоторые модельки, но не все. Я переделал только те модельки, у которых, по моему мнению, больше шансов попасть на сервер. Возможно я переделаю и другие работы. Название модельки: Щеночек в коробке Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Изменения: Исправлена проблема с нецельными размерами блоков Незначительные изменения в текстуре Создана анимация для модельки Название модельки: Сонный панда Скрины модельки: Анимация модельки: Ссылка на скачивание: *click* Изменения: Исправлена проблема с нецельными размерами блоков Полностью перерисована текстура Полностью переделана анимация модельки Добавлен бамбук :D Автор моделек: chikon
  22. Привет, хорошая работа. Я посмотрел твои старые работы выполненные в Techne, очень классные модельки. В Blockbench возможно ты начал работать недавно, поэтому хотелось бы тебя сразу осведомить, о существовании правил при создании моделек в этой программе. Большинство своих работ, я выполнил не ссылаясь на эти правила, поэтому придется их переделывать :( Ну, так к чему это я? Хочу заранее тебя предупредить, чтобы в дальнейшем и тебе не пришлось все переделывать. Ниже я отметил жирным те пункты, которые тебе , желательно, придется исправлять в своей работе. Все предметы персонализации имеют определённые правила, придерживаясь которых у вашей модельки будет больше шансов оказаться на сервере. Обязательные пункты помечены звёздочкой: [*] Модельки делаются в программе Blockbench; [*] При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; [*] При создании модельки кубики должны иметь цельный размер (1, 12, 42), чтобы сделать кубики уменьшенными можно использовать пункт Inflate, там уже можно использовать нецелые размеры (0.2, -0.05, -0.001); [*] Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); [*] Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; [*] Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Удачи в дальнейших работах! ;)
×
×
  • Создать...