Справочник по рудамМодификация Greg-Tech добавляет целых 15 новых руд,которые являются как альтернативами руд из IndustrialCraft'a/Forestry,так и незаменимыми источниками уникальных материалов.В отличие от руд из других модов,некоторые руды грега привязан к определенному биому.Так,например,Бокситовая руда будет спавниться только в биомах Поле,Лес.Именно по этой причине стоит искать место для жилья,где соприкасаются несколько биомов одновременно.Стоит так же отметить,что руды обладают интересным свойством: Если блок руды касается блоков камня, то текстура руды проявляется лишь на нескольких сторонах и руду можно не заметить, поскольку большая часть сторон будет неотличима от камня.Выглядит маскировка так: Это может затруднить обнаружение руды,однако Waila все равно покажет вам какой блок является камнем,а какой рудой,так что чаще осматривайте вблизи стены/потолки пещер. Пройдемся по списку руд:Обычный мирБокситовая руда Id:4060:5Тетраэдритовая руда Id:4060:13Касситеритовая руда Id:4060:14Сапфировая руда Id:4060:4Рубиновая руда Id:4060:3Никелевая руда id:4060:15Галенитовая руда Id:4060:1Иридиевая руда Id:4060:2Киноварь(является адской рудой,однако может встречаться в залежах красного гранита) Id:4060:7Сфалерит(является адской рудой,однако может встречаться в залежах красного гранита) Id:4060:8Шелдонит(является рудой Края,однако может встречаться в залежах черного гранита) Id:4060:10Вольфрамат(является рудой Края,однако может встречаться в залежах черного гранита) Id:4060:9 АдКиноварь Id:4060:7Сфалерит Id:4060:8Пирит Id:4060:6 КрайШелдонит Id:4060:10Вольфрамат Id:4060:9Оливин Id:4060:11Содалит Id:4060:12 Красный и черный гранит Стоит так же рассказать о двух новых породах,которые добавляет мод:Красный гранит и Черный гранит.Спавнятся данные породы огромными залежами в любом биоме ,вы наверняка рано или поздно наткнётесь на такую жилу,так как шанс спавна достаточно высок.Гранит является очень твердым материалом,добыть который может инструмент с уровнем добычи как у алмазной кирки.Так же,в данных залежах встречаются руды из других миров,пускай и в очень малом количестве.Однако было замечено,что иридиевая руда чаще попадается в залежах черного гранита,так что если вы раскапываете такую залежь,есть шанс найти несколько кусочков этой драгоценной руды. В целом,большинство руд не требуют обработки в несколько этапов,так как возможные побочные продукты не стоят усилий.Проще говоря-перерабатывайте большую часть руд либо сразу в дробилке,либо через гриндер,а все последующие этапы очистки и экстракции побочного сырья уже опциональны.Я наглядно продемонстрирую лишь самые важные процессы переработки,осуществление которых значительно помогает в развитии. 1.Бокситовая рудаГенерируется в биомах равнин (Plains), леса (Forest) и лесных холмов (ForestHills),на высоте от 32 до 80 блоков/от 70 до 120 блоков.Размер жилы-до 16 блоков.Боксит-один из источников алюминия а так же главный источник титана,который является незаменимым компонентом в создании продвинутых механизмов.В спойлере ниже вы сможете рассмотреть полный процесс переработки руды. 2.Тетраэдритовая рудаГенерируется в обычном мире в биомах джунглей (Jungle и JungleHills), болот (Swampland), гор (Extreme Hills и Extreme Hills Edge) и грибного острова (MushroomIsland и MushroomIslandShore),на высоте от 32 до 100 блоков/от 70 до 120 блоков.Размер жилы-до 32 блоков.Тетраэдрит является источником меди,а так же сурьмы и цинка в качестве побочных продуктов. 3.Касситеритовая рудаГенерируется только в обычном мире в биомах тайги (Taiga и TaigaHills), гор (Extreme Hills и Extreme Hills Edge), ледяных равнин и гор (Ice Plains и Ice Mountains), грибного острова (MushroomIsland и MushroomIslandShore),на высоте от 32 до 100 блоков/от 70 до 120 блоков.Размер жилы-до 32 блоков.Является источником олова,побочных продуктов в виде других металлов нет. 4.Сапфировая рудаГенерируется в биомах океанов (Ocean), пляжей (Beach) и заледеневшего океана (FrozenOcean).[1] Параметры генерации следующие: в каждом чанке генерируются 8 одиночных блоков руды; высота генерации — от 0 до 32.От данной руды мало толку,так как кроме алюминия из неё ничего другого получить не получится. 5.Рубиновая рудаГенерируется в биомах пустынь (Desert и DesertHills).[1] Параметры генерации следующие: в каждом чанке генерируются 8 одиночных блоков руды; высота генерации — от 0 до 32.Рубины-чрезвычайно необходимый ресурс,так как используются для получения хрома-ключевого материала в развитии.Благодаря своей важности рубины используются в качестве валюты на сервере(только умоляю вас,никогда не сокращайте рубины до руб,р,ру и так далее,вы получите бан за продажу за реальную валюту!!!).Советую добывать рубины только инструментами с шелковым касанием,таким образом вы сможете получить больше хрома при переработке.Так же,у данной руды есть аналог из ProjectRed,которая уже встречается повсеместно и в куда больших количествах,так что не обходите её стороной. 6.Никелевая рудаГенерируется в биомах гор (Extreme Hills и Extreme Hills Edge).Размер жилы — до 32 блоков; высота генерации центра жилы — от 10 до 32.Никелевая руда-важный ресурс в цепочке развития,так как позволяет перейти от простых генераторов к термальным. 7.Галенитовая рудаГенерируется в любых биомах.Размер жилы — до 16 блоков; высота генерации центра жилы — от 0 до 32.Является источником свинца и серебра,однако для полной обработки требует доменную печь.Эффективность экстракции материалов из руды так же повышается при использовании ртути. 8.Иридиевая рудаЭто одна из самых редких руд. Генерируется только в обычном мире в любых биомах. Параметры генерации следующие: в каждом чанке с вероятностью 1/5 генерируются 1 блок руды; высота генерации — от 0 до 100.В основном хранится в мэ системах/эндерсундуках,либо же выставляется напоказ как символ богатства. 9.КиноварьГенерируется только в Нижнем мире.Высота генерации— от 64 до 128.Является источником ртути,однако из за сложностей в добыче(заметить её ещё сложнее чем руды из обычного мира)не может считаться надёжным. 10.СфалеритГенерируется только в Нижнем мире.Высота генерации— от 32 до 96.Кроме того в небольших количествах эта руда генерируется в обычном мире в виде одиночных блоков на высоте — от 2 до 10 и только под лавой.Сфалерит-источник цинка,важного материала в начальном развитии.С небольшим шансом из руды выпадает желтый гранат,из которого можно получить небольшое количество хрома. 11.ПиритГенерируется только в Нижнем мире.Высота генерации— от 64 до 128.Из пирита можно добывать железо в средних количествах. 12.ШелдонитГенерируется только в Крае.Эта руда является основным источником платины, а так же иридия,поэтому является одной из самых важных руд в игре.Однако,для получения иридия необходимо провести руду через несколько этапов обработки,схема в спойлере ниже. По умолчанию модификация добавляет генерацию мелких островков (астероидов) в Краю, практически на любой высоте — от 10 до 236. Эти островки встречаются довольно редко, шанс их появления в чанке составляет лишь 1%. В основном это островки в виде скопления 5 жил камня Края, каждая с размерами от 30 до 60 блоков. Дополнительно с небольшим шансом в 4% рядом может находится дополнительный островок в виде одиночной жилы камня Края, с размерами от 100 до 200 блоков. Возле этих островков находится множество руды, причём чаще всего она висит прямо в воздухе и поэтому там её очень легко обнаружить. Параметры генерации руды среди островков следующие: около основного островка генерируется 1 жила с размерами около 4 блоков, около дополнительного островка (если он есть) генерируется 2 жилы с размерами около 4 блоков.Пример на картинке ниже. 13.ВольфраматГенерируется в Крае.Эта руда является основным источником вольфама,однако при обработке с ртутью может давать ещё и серебро в достаточно больших количествах.Параметры генерации руды среди островков следующие: около основного островка генерируется 5 жил с размерами около 12 блоков, около дополнительного островка (если он есть) генерируется 5 жил с размерами около 16 блоков. 14.ОливинГенерируется в Крае.Эта руда является основным источником оливинов,которые используются в поздних стадиях игры.Параметры генерации руды среди островков следующие: около основного островка генерируется 3 жилы с размерами около 8 блоков, около дополнительного островка (если он есть) генерируется 7 жил с размерами около 8 блоков. 15.СодалитГенерируется в Крае.Эта руда является основным источником содалитовой пыли,из которой можно получать кремний и алюминий в больших количествах.Параметры генерации руды среди островков следующие: около основного островка содалитовая руда не встречается, около дополнительного островка (если он есть) генерируется 12 жил с размерами около 16 блоков.Материалы для этой части гайда были взяты из вики мода