Перейти к публикации

jargalUA

Активный игрок
  • Публикаций

    1 092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя jargalUA

  1. jargalUA

    Удача на ann NoName. :C

    Ап)
  2. Ап)
  3. Ап)
  4. jargalUA

    Идея для BW Quick

    Ап)
  5. jargalUA

    Удача на ann NoName. :C

    (Мой личный)
  6. jargalUA

    Удача на ann NoName. :C

    Пока рекорд 1:30, вомона будет 1:10.
  7. jargalUA

    MWH

    Bwq всё наоборот, а вот если ровнять моя катка квик 2:00 с копейками, а на хард ели 10 мин.
  8. Удача? Что это такое? Интересно, как вот так можно взять и убрать сильное колдовство на анниге? Да - имба, ну можно же было найти другое применение, или попросту убрать его, нет же, надо оставить и забрать свойства. Я хочу предложить применение для колдовства по имени "Удача". И так начнем: Вместо двойных ресурсов мы будем получать опыт. Пример: Уголь: 1 единица опыта (Условно) Удача I: Уголь: 1,25 Удача: II 1, 50 Удача: III Уголь: 2. Теперь для всех остальных ресурсов, так как я не знаю опыт за каждый ресурс - я нарисую условную схему Удача I: Дерево: 0,6 Железо: 1,5 Золото: 1,75 Лазурь: 2,5 Редстоун: 2,5 Алмаз: 3,25. Думаю дальше всё понятно. А теперь спасибо за время за этой темой, поставьте стрелочку вверх если понравилась идея.
  9. jargalUA

    ||Мега-Идея для KP||

  10. jargalUA

    ||Мега-Идея для KP||

    Свет же ни так часто выключают, а 10 очков это не страшно.
  11. jargalUA

    ||Мега-Идея для KP||

    Чтобы супчики небыли диз-балансом надо научиться пользоваться ними.
  12. jargalUA

    Бесит.

    Ок, клин-клином бери лаккера, и скинь всех лаккеров и спокойной душой иди на центр.
  13. jargalUA

    Бесит.

    Простое решение данной проблемы, играй на картах где не сложно достроиться на центр.
  14. jargalUA

    ||Мега-Идея для KP||

    Ап)
  15. А идею то добавили, хоть только на SW, тема была создана раньше. ^)
  16. До надписи "Удачи" умереть невозможно, ибо стоит защита от урона. За, последняя не в счёт.
  17. jargalUA

    ||Мега-Идея для KP||

    Ап.
  18. Моя идея есть в том чтобы сделать больше справедливых игроков на KP. Предлагаю сделать анти-систему лива на KP например: Игрока ударили 1 раз он сможет ливнуть только после того как пройдёт 10 сек. , всё просто 10 сек. после удара игрок ливает -5 очков 1 смерть + игроку который ударил убийство и -7 смерть, лив + смерть ровно -13 что в 2 раза больше чем за обычную смерть. Для тех кто не совсем понял: Ударили тебя ты сможешь ливнуть только через 10 секунд после удара, если ливаешь прежде временно -13 очков. Как правило игроки не успевают убежать на далекую дистанцию за 10 сек. или же есть другие, но если 1х1, то нет выхода, но это крайне редко. Я понимаю что игроки которые ливают меня задизают ну вы подумайте это же не честно по отношению к другим игрокам. Идею я придумал не сам мне помог КиллерЛегенд.
  19. Даже камень за, а вы?
  20. jargalUA 37
  21. jargalUA

    Конкурс на 100 вимеров.

    jargalUA 25
  22. jargalUA

    Мини-квест

    Я сделал,
×
×
  • Создать...