Перейти к публикации

Rizzie

Активный игрок
  • Публикаций

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Rizzie

  1. Об этом писал ещё год назад, зачастую просто ливаю с игры. Даже если алмазная кирка без расходников есть. Просто скучно и не интересно) Кристаллам нужно добавить урон тому, кто его ставил. Это был бы превосходный вариант, не затрагивающий основную мощность кристалла, а просто требовалось бы чуточку больше телодвижений, чтобы его использовать. Для борьбы против лучников в целом есть удочка-крюк. Такое чувство, будто ты как раз его не дочитал. В моём тексте я уделил внимание не только проблеме "мощности" луков, но и проблемам ближнего боя, что на мой взгляд тоже даёт плоды и плодит всё больше «Лучников». Кто не хочет читать — заставлять не буду, главное, чтобы мимо прошли и ничего в ответы не писали)
  2. Привет, форумные. Каждый, кто играл на ЛакиВарсе в курсе, что режим в большинстве своём напрягает из-за луков. В этой теме хочу обсудить возможности поправить этот момент и сделать режим более играбельным для меченосцев. !!АЛЯРМ!! Уважаемый профессионал12192323. Если ты дочитал до этого момента и уже хочешь оставить своё чрезвычайно аргументированное мнение, аля "Лук это норма, часть игры, не нравится — не играй", то давай сначала дочитаешь тему до конца. Там я приведу все аргументы и покажу свой субъективный взгляд на ситуацию. Поддержать мой взгляд или нет — сугубо твоё решение, но буду рад, если ты оставишь неодносложное предложение на тему того, почему я не прав. Также уточню, что этот пост пишется не для тех, кто заходит в аркады "побегать и умереть", а реально нацелен на победу. Итак, я решил разделить тему на несколько частей, чтобы было приятнее читать. Курсивом буду отмечать моменты, необязательные к прочтению, но которые так или иначе играют свою роль в этом тексте. Почему игроки выбирают игру дальнего боя, а не ближнего? — Казалось бы, ответ лежит на поверхности. Человек предпочитает стрелять из лука всю игру с острова/мида, потому что он не умеет в ПВП. Но это же детское мнение, верно? Давай представим ситуацию. Почти конец игры, у тебя ноль расходников (платформы/мосты/пёрлы), не ахти броня и меч, но хороший лук. Стал бы ты лезть на более-менее прокаченных людей, не обладая информацией о том, какой лут они хранят в инвентаре? Думаю нет. Чтобы победить, лучший выбор — отстреливаться луком. Особенно если он на отдачу, а у строителей острый дефицит бюджета, поэтому на карте минимум островов и блоков. Может быть такая ситуация? Не сомневаюсь, что была и ни раз. Как режим подталкивает игроков на игру луком? Казалось бы, приведённая выше ситуация возникает не всегда. Но почему мы в каждом режиме встречаемся с ребятами, любящими палить из лука? Ответ достаточно очевиден. Подумаем вместе, что нужно для того, чтобы уверенно выходить в ближний бой с соперником: хорошая броня, хороший меч, наличие расходников, яблок, блоков. Под "хорошими" я подразумеваю не инбалансные предметы на дамаг 15 и защиту 10, а простые для нанесения и несения урона и защиты приблуды, которые так или иначе хотя бы могут гарантировать какой-то шанс на победу. А что необходимо, чтобы отыгрывать дальний бой? Достаточно 1 раз выбить хороший лук. Причём далеко не важно, какой он будет: лишь бы была бесконечность и отдача 2+, к тебе уже никто не подойдёт. Выходит, надо нёрфить луки? Не без этого, но сначала о другом. В ближнем бою есть не мало вещей, которые способны отправить тебя на тот свет за долю секунды. Начнём с того, о каких вещах идёт речь (и к которым у меня есть претензии): 1. Мечи 1.1 Меч Дракулы — Относительно сбалансированный, хороший вариант меча. Будь у меня возможность ставить топы, я бы присвоил этому мечу второе место. Завёл в комбо и помимо дамага противнику захилял себя на добрую половину ХП. Благо на проценты рандом зачастую не скупается, так что здоровье восстанавливается постоянно. Почему сбалансированный? Потому что он не восстанавливает тебе 50% ХП с одного удара, а дарит приятный бонус, который в последствии может вывести твои шансы в ровень с более залутанным противником (имеется ввиду, что основные вещи у противника лучше, чем у тебя). К нему у меня нет претензий, но запомните его, на фоне него можно сравнивать другие виды. 1.2 Меч Палудрона — Тоже относительно сбалансированный вариант меча. Единственная претензия есть к самой паутине — к сожалению, быстро ливнуть из неё можно только представив себя камикадзе и бросив под себя парочку TNT/огненных шаров либо с помощью пёрла, что делает меч довольно неприятным, но всё же терпимым оппонентом в ближнем бою. 1.3 Меч Мастера Кота — Ну что, золотце моё. Настал твой звёздный час. Самый гнусный и не сбалансированный меч в истории режима. Когда я вернулся на проект после долгого отсутствия я на полном серьёзе не понимал, как меня могут критануть за 1 удар. Этот меч имеет «Динамический нёрф» в роли процентного шанса того самого злосчастного крита, но стоит ли говорить о том, что будет с игроком, если такой меч соизволит дать крит при 11, 12 или не дай бог 15 дамага? На деле не тестил, но сомневаюсь, что даже броня на з10 сможет гарантировать сохранение хотя бы половины здоровья игрока. Помним о том, что удары не единичные, игроки наносят их раз за разом, а два крита от хорошего меча Мастера Кота полностью контрят любую адекватную (не з10) броню. 2. Звезда Ада — Честно, я долго не понимал, чем руководствовались разработчики, когда добавляли сие творение в режим. Бесспорно классное нововведение, в 1.12.2 майнкрафте давно используют их в ПВП, но там действительно нужно уметь его использовать. Кристалл не наносит урона тебе, если ты стоишь ниже и за блоком от него, но если ты не дай бог находишься выше или на одном уровне — с вероятностью 100% ты уже мёртв. Кристалл в 1.12.2 — это не твой друг. Это сжатая энергия, которой при контакте всё равно, кого взрывать. В текущем режиме кристалл реализован как моментальный способ убийства практически без зависимости от брони оппонента. Зачем было убирать урон от него тому, кто его ставил? Вероятно для того, чтобы при виде игрока, который бежит на тебя с ним, процитировать замечательного Канадского актёра Джима Керри: «Когда дела совсем плохи, остаётся только смеяться». Использовать его очень просто, не будь правила форума такими строгими, я бы приложил видео, где таким кристаллом убиваю сразу 3-х человек и ещё 1-го после, так как в отличии от полного сердец меня, у него их осталось всего 3. Сделаем вывод: даже при наличии хорошей брони есть предмет, который в ближнем бою способен моментально отправить тебя в спектаторы. Без урона поставившему. Без шуток. Эти предметы очередной раз подтверждают, почему режим сам наталкивает тебя на аккуратный отстрел противников с острова, а не безбашенное нашинковывание противников мечами. Даже при наличии ВСЕГО тебя могут просто подорвать кристаллом. И это не законтрить, к слову. Немного о самих луках — На форуме очень много слов про то, что куриный лук имба, самонаводка с отдачей вообще отдельный кайф, а о взрывном луке принято умалчивать, как об одном персонаже из Гарри Поттера. От себя лишь добавлю, что лук Палудрона тоже способен натворить дел, но ему предпочитают куриных и взрывных фаворитов по понятным причинам. Что можно сделать, чтобы поправить эти нюансы? Меч Мастера Кота: добавить лимит критического удара, убрать проценты от общего дамага, если лимит нарушен. Т.е. даже игроку в слабой броне можно нанести лишь 2 сердца дополнительного урона, даже если сам меч сносит по 3 за обычный удар. Таким образом мы оставляем возможность наносить божественный дополнительный урон, но убиваем вариант полного убийства игрока в начале игры или в конце за 2 крита. Броня снова в моде. Звезда Ада: добавить урон игроку, который её поставил. Это не избавит звезду от внушительной мощности, но заставит игрока подумать, прежде чем использовать предмет. Можно взять в пример Палку Ифрита — вполне сбалансированный предмет, который своим взрывом может не только убить игрока, но и автора (а если не убить, то оттолкнуть, что тоже в конце игры может дать свои плоды, когда от карты осталось два огрызка) Луки: думали увидеть здесь предложение понёрфить проценты или возможности? Шишу вам. Нужно убрать бесконечность. Таким простым решением можно не только понёрфить луки, но и не убивать их основную суть. В начале игры много не постреляешь, а в конце стреляет тот, кто достаточно игроков убил/накопал лакиблоков. Вполне справедливо, не находите? Паутина от меча/лука Палудрона: добавить возможность улетать из неё с помощью платформы слизи. После недавнего фикса с сохранением импульса, который позволял улетать на 2-3 световые вверх (и не всегда игрока кикало с сервера), думаю, будет хороший бафф-импортозамещение для платформы и ещё один способ избавиться от засады, которую не законтрить. Можно было бы добавить ещё что-нибудь про рандом: мечи на о7 с самого начала игры и т.п., но это уже будет затрагивать основной смысл режима, так что я не рискну. ЛакиВарс он на то и лаки, что нужно заходить в режим с граммом удачи. В самом начале всегда неразбериха, забалансить её, на мой взгляд, невозможно, а вот то, что происходит в конце — уже умение грамотно использовать расходники и сплошной тест на тактическое мышление, которое не должно так сильно зависеть от мощности пары предметов в игре. На этом всё. Жду мнения в ответах. Если будет что-то интересное, добавлю в пост или отвечу. Обнял.
  3. Пока что мы не знаем, как точно будет пофикшен импульс. Возможно, два раза взлететь ещё получится. Давай так: будем думать о проблемах по мере их поступления
  4. Спасибо за ОС) Не совсем. Первоначальный импульс от платформы оставить должны — это баффнутая версия изначальной платформы, которую убирать в теме я не предлагал. Проблема лишь в кике за флай при сохранении этого самого импульса. Увы, это тот случай, когда фразу «Не баг, а фича!» не приплетёшь
  5. Rizzie

    Артик Суккубика <3

    Красиво, умочка
  6. Rizzie

    кусь

    lebron3214 Rizzie 23.06.2022 https://imgur.com/a/34UWQAs
  7. Rizzie

    кусь

    Pixtriax Rizzie 23.06.2022 https://imgur.com/a/IhUwzfA
  8. Rizzie

    асоц?

    Когда задаёшься вопросом "Асоц?" стоит помнить, что у каждого модератора свои рамки. Думаю, что нарушение у многих начинается от 3-4 оскорблений
  9. Видео прислал выше, там всё есть
  10. Rizzie

    лётчик

    Snafkog Rizzie 16.06.2022
  11. За время игры на лв могу сделать предположение. Для кика достаточно получить отравление от ведьмы на 10~ секунд либо удар заговором огня 2+ без З10 и подлететь на платформе. Пару раз мне тоже удавалось избежать подобных ситуаций, когда ударов в воздухе было не так много
  12. Rizzie

    кусь

    AdminSHKOLNIK Rizzie 15.06.2022
  13. В обычной игре тебя кикает за полёт? Я чего-то не знаю?
  14. Перечитай основной посыл моего предыдущего сообщения. >> Тема закрыта, идея одобрена — прямой жест со стороны администрации, что она будет реализована когда-то. Это когда-то растягивается на годы, потому что идея может быть хорошей, но явно не нуждается в срочном добавлении (имхо, идеи никогда не бывают срочными, баги/критические ошибки — не идеи). Не будем таить, не многие игроки это понимают, а в худшем случае ожидают реализацию в ближайшие недели. Чтобы не давать ложные надежды, администрация выбрала политику отказаться от положительных вердиктов.
  15. Это не изменение, это баг
  16. Rizzie

    кусь

    Jegaaze Rizzie 10.06.2022
  17. Rizzie

    кусь

    Fredj254 Rizzie 10.06.2022
  18. Rizzie

    лётчик

    DeanonnV7 Rizzie 10.06.2022 https://youtu.be/kDKqnwIQ4WE
  19. Rizzie

    лётчик

    Stas_Bugzan228 Rizzie 10.06.2022
  20. Rizzie

    кусь

    Woody4 Rizzie 09.06.2022
  21. Rizzie

    кусь

    SoonLoon Rizzie 09.06.2022
  22. Почитай внимательнее. Заговор огня + импульс от платформы. Ты получаешь урон независимо от того, хочешь ты этого или нет.
  23. Речь про фикс сохранения импульса, а не платформы в целом
  24. Rizzie

    мардер мистери

    На клиентском уровне всё и всегда должно работать, несмотря на то, какой ад творится в коде
×
×
  • Создать...