Перейти к публикации

Rizzie

Активный игрок
  • Публикаций

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Rizzie

  1. Rizzie

    мардер мистери

    С проблемой маленького ФПС спорить не буду, сам когда-то играл на ведёрке нулевых. Встаёт вопрос реализации, Enotakin как-то сообщал, что код аркад написан не очень удобно
  2. Rizzie

    кусь

    YaNeTasher Rizzie 07.06.2022
  3. Rizzie

    мардер мистери

    Согласен с тем, что многие карты так или иначе сильно друг от друга отличаются и за мана на них играть, ну.. прям очень трудно) Касаемо выбора, не уверен, что он необходим. Так или иначе, карты строились, они красивые, да и режим не заточен под зубрёжку местности и турнирный уровень игры. Бегай себе, золото лутай, да мана остерегайся)
  4. Rizzie

    Вопрос на щод вк

    Только грамотность подтянуть перед подачей заявки не забудь
  5. Зависит от того, как долго ты горишь. Два-три хита пережить можно, больше — однозначно кик за флай
  6. Если в состоянии горения поставить платформу, то импульс от прыжка сохраняется и на получение урона. Иными словами, ты начинаешь взлетать на ~80 блоков каждый раз, как получишь урон. Так как огонь даёт его добрый раз в секунду, то игрок улетает на неприлично высокие дистанции, где его ловит античит и с вещами вышвыривает с сервера за флай. Проблемы античита нет, скорее всего, нужно поправить сохранение импульса от самой платформы
  7. Rizzie

    Обновление LuckyWars

    Что нужно для дальнего боя, чтобы показывать более-менее адекватные результаты в игре: бесконечность на взрывном/курином луке, сила на самонаводящемся луке или отдача 2-3+. Не забываем о большинстве карт, строители которых поскупились на блоки и платформы — там самонаводка с любой отдачей решает всё. Абсолютно. Что нужно для ближнего боя, чтобы показывать всё те же более-менее адекватные результаты в игре: алмазная броня з1-з2+ с требованием постоянного апгрейда во время игрового процесса, меч о4-6, наличие расходников (яблоки, мосты, слайм-болл, пёрлы и т.п.). Что получаем в итоге? Дальний бой: сиди, стреляй себе спокойно. Киллы фармятся, на победу хорошие шансы. Ближний бой: много риска, всегда есть возможность напороться на 2+ противников подряд. Не забываем о кристаллах и палках ифрита, которые в принципе не контрятся. Кристалл вообще отдельная тема, дай бог здоровья тому, кто решил убрать урон от взрыва игроку, который его поставил. Меч мастера кота — рандомный меч, который решает исход боя в моменте. Даже зачарований как таковых не нужно на начальном этапе, а о4+ — туши свет. Не нужно быть экспертом в режиме, чтобы понимать, что любой адекватный игрок при получении нужных ресурсов будет играть в угоду себе, снижая риск быть задавленным числом или более удачливым в луте противником. К этому же добавляем чрезмерный инбаланс самонаводки, которую можно отконтрить только куполом без ответного урона (ну и будем говорить откровенно, в процессе игры нам даётся тонна возможностей этот купол взорвать). Несмотря на это, каждый игрок даже с хорошим лутом может допустить ошибку. Задача противника этой ошибкой воспользоваться, главное подловить момент и не сдаваться после падения на минусовую высоту)
  8. Один вопрос: какая с этого выгода проекту? Ютуберы — ребята не постоянные. Сегодня играют, завтра оставляют плохие отзывы о сервере в рамках своей аудитории. Обычно подобную систему делают специально для новорегов, чтобы не кормить уже имеющихся игроков и ютуберов просто так, что для ВВ не несёт особых перспектив, разве что организовать фонд помощи малопопулярным ютуберам
  9. Коротко~ о том, как это работает. Тема закрыта, но идея не понравилась — окей, вопросов к этому нет. Идея не очень, доработай или откажись от неё. Тема закрыта, идея одобрена — прямой жест со стороны администрации, что она будет реализована когда-то. Это когда-то растягивается на годы, потому что идея может быть хорошей, но явно не нуждается в срочном добавлении (имхо, идеи никогда не бывают срочными, баги/критические ошибки — не идеи). Не будем таить, не многие игроки это понимают, а в худшем случае ожидают реализацию в ближайшие недели. Чтобы не давать ложные надежды, администрация выбрала политику отказаться от положительных вердиктов. Да и будем говорить объективно, из нынешнего состава мало кто может похвастаться большим опытом постоянной игры на MG, чтобы рассматривать идею по каждому режиму. Ну и в целом данный раздел не несёт в себе столь большой важности в постоянном мониторинге чтобы выделять сюда живую силу, которую можно поднапрячь в более важных сферах.
  10. Rizzie

    кусь

    Trigger_Alarm Rizzie 04.06.2022
  11. Don't worry. Be happy.

  12. Rizzie

    кусь

    Ник нарушителя: SkinheadIzMoscow Ваш ник: Rizzie Дата нарушения в формате ДД.ММ.ГГГГ по мск, например: 16.01.2021: 28.05.2022 Скриншоты или видеозапись с нарушителем:
  13. Спустя время снова здесь. Видел даже парочку аналогов моей темы и ребят, которые тоже пытались воссоздать тёмную версию форума. Это очень классно и надеюсь, что скоро это будет реализовано официально, со стороны администрации форума) А пока готовлю свеженькое. WIP #2
  14. Rizzie

    adsz

    Ник нарушителя: xD1912 Ваш ник: Rizzie Дата нарушения в формате ДД.ММ.ГГГГ по мск, например: 19.08.2021 Скриншоты или видеозапись с нарушителем: https://imgur.com/a/DEt1IsE
  15. Rizzie

    adsz

    Ник нарушителя: gambit_porno Ваш ник: Rizzie Дата нарушения в формате ДД.ММ.ГГГГ по мск, например: 16.01.2021: 19.08.2021 Скриншоты или видеозапись с нарушителем: https://imgur.com/a/WPc7noO Причину жалобы: Ник
  16. Rizzie

    Читы

    [ok=Меры приняты.][/ok]
  17. Rizzie

    H2W Reach

    [ok=Меры приняты.][/ok]
  18. Rizzie

    Nahtcway

    Закрыто. Недостаточно оснований для выдачи наказания.
  19. Rizzie

    Читы.

    [ok=Меры приняты.][/ok]
  20. Rizzie

    Ричи

    Закрыто. Недостаточно оснований для выдачи наказания.
  21. Rizzie

    чит

    [ok=Меры приняты.][/ok]
×
×
  • Создать...