
Masston
Активный игрок-
Публикаций
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Masston
-
@Charkos0ff напишет турнирный гуи за меня
-
New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.
Masston ответил в теме пользователя Nicko_MII в Идеи и предложения
Из разработчиков которые имеют ранг на сервере - все. Знаю ещё одного, но он занят новым режимом, так что тут тоже мимо. Ну видимо не получается доверять плагины проекта и его репозитории новым людям, тут я больше на стороне француза, никто не хочет нового слива данных или того хуже каких-то разработок проекта. Это может показаться как-то странно, но у меня есть своя тема, я там написал весь режим с самого нуля и предложил его добавить. Я в принципе готов сотрудничать с проектом, чтобы не занимать и так занятых разработчиков могу самостоятельно переписать режим под проект, лишь бы вышло что-то новое. Но тут либо вопрос времени, либо идея главному администратору не понравится и из этого ничего не получится. -
New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.
Masston ответил в теме пользователя Nicko_MII в Идеи и предложения
По сути своей, работать над новыми мини-играми могут Defiant и AlesteZ, но на дефианте и так много чего лежит, а алестез занимается модовыми, это его призвание -
New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.
Masston ответил в теме пользователя Nicko_MII в Идеи и предложения
Обновления могут делаться хоть каждый день, суть в том, что не все разработчики могут делать новые режимы, кто-то делает старые, кто-то и так старается над новыми и т.д. Если разбирать список текущих разработчиков, то выходит: RandomPalyer - Анти-чит (насколько я знаю) googlikmr - Занимается присоном TheLegion - Присон AlesteZ - В основном админит модовые Defiant - BedWars, MurderMystery и т.д, человек занятой (но харооошииий) Enotakin - Остановил свою деятельность -
Это даже не просто проработка темы, это целый готовый режим, который я позже постараюсь записать от первого лица, с полным стаком игроков (10 человек). В случае, если этот режим захотят добавить на сервер, я буду готов абсолютно на безвозмездной основе переписать этот режим с моего кода, на VimeNetwork. Я просто уже хочу чтобы вышел новый режим, неважно, аркадный он или нет, но самое главное, что по реакции игроков, этот режим выдался действительно неплохим.
-
Потратил все реакции, так бы щас вам всем поставил уже
-
New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.
Masston ответил в теме пользователя Nicko_MII в Идеи и предложения
Было бы неплохо увидеть что-то такое (в плане ивент) на десятилетие проекта, но, скорее всего, будет снова PixelBattle. + Новогодний ивент вроде планируется на зиму, так что два ивента с таким небольшим промежутком будет выглядеть странно. + К большущему сожалению сейчас нет свободных разработчиков, которые могут просто взять и написать ивент. Большинство разработчиков прикрепились к какому-то режиму и допиливают именно их. А так за старание и за то, что подробно описал свои мысли, ну это :wub: однозначно -
Вообще, хоть ответ уже дан, хочу просто для понимания добавить чуть-чуть. Сам VimeWorld, когда ты его запускаешь, это отдельное приложение, которое не имеет ничего общего с тем же OpenGL и не использует его API никоим образом. Лаунчер VimeWorld, как логично, это просто программа. На уровне самого лаунчера через ClassLoader, после всех проверок, лаунчер подгружает основные для игры class-файлы из джарников и после этого уже запускается само окно игры из, по-моему, класса Minecraft.class (в обф - ave.class), при этом, процесс до сих пор остаётся программой для системы, ведь лаунчер просто подгрузил классы и запустил главный из них. UPD: Сам лаунчер использует собственный, пропатченный jvm.dll, поэтому чтобы нельзя было запустить игру без лаунчера и клиентского античита, все классы подгружаются и запускаются внутри лаунчера с собственной JVM. UPD 2: По той же причине, скорее всего, лаунчер VimeWorld не планируется переводить для Linux-о-подобных систем.
-
Тоже над этим думал, даже не знаю что сказать. В принципе, это больше аркадный режим, всё же он быстрый, да и тот же еггварс по времени может тянутся 3 часа и при этом остаётся аркадой. С другой стороны, это по сути отдельный, целый режим и по хорошему его бы добавить как просто режим, а не аркаду. В общем не могу точно сказать, но я тоже, больше конечно топлю за режим как за отдельный, но реалии таковы, что не факт, что режим вообще француз заметит. Идеи и предложения dead
-
Вписке Корефанов передаю большой 1.34
-
То что он новый для вайма Ну и плюсом, если без шуток, конечно я жду идей и предложений по улучшению режима, я об этом и написал, и сказал в ролике. В личку мне уже достаточно идей прилетело, но этого всё равно мало, нужно боооольше идееееей
-
В ближайшем будущем обесчаю что сниму ролик от 1-го лица
-
Очень тяжелый режим, в плане, за пару дней его не напишешь, думаю вполне себе можно, но даже не знаю. Если дела с ColorControl как-то решатся, то можно будет и на этот посмотреть
-
оъиъоеоъеиеи ммм)
-
зач сразу душить
-
Вступление. Я вас категорически приветствую! Сейчас развивается очень перспективный проект, а именно новый режим для Аркад на VimeWorld - ColorControl (Пока что просто как идея, написанный режим неподтвержденный и не согласованный с администрацией проекта). Сразу хочу обозначить что это не подчистую украденный режим с какого-то конкурирующего проекта (кхм, обойдёмся без названий), это старый режим на новый лад, написанный именно под VimeWorld. Для написания этого режима ушло много времени, проводились различные тесты, находились и фиксились разного рода баги, и сейчас мы готовы представить его вам. Суть режима и его механика. Есть две команды (стандарт - Красная и Синяя), они спавнятся на своей базе состоящей из трёх кубов. Центральный куб - точка спавна; куб слева - спавнер булыжника (раз в 1 секунду); куб справа - спавнер дерева (раз в 1 секунду). Каждая команда получает регенерацию на своей базе, противники на вашей базе же получают урон. На карте равное количество спавнеров предметов на каждую команду. Помимо двух спавнеров на базе, так же есть: Железо, Стрелы - раз в 3 секунды, Нитки - раз в 2 секунды, Стекло - неразрушаемый взрывами блок, раз в 4 секунды, Файерболлы - работают по принципу аркад, нажатие ПКМ спавнит файерболл перед игроком, раз в 30 секунд, Алмазы - раз в 10 секунд, Золотые яблоки, эндер пёрлы - раз в 15 секунд Изначально все кубы имеют белые грани. Команда сломавшая все 9 блоков верхней грани куба (остальные грани дублируются в соответствии с верхней) захватывает куб и начинает получать предметы при спавне вещей в этом кубе. Над каждым кубом есть голограмма (для того, чтобы их увидеть нужно нажать ALT на клавиатуре) которая показывает время до следующего спавна и название предмета который спавнится. Вражеская команда может перезахватить чужой куб. Если на кубе хоть один из блоков захвачен другой командой - вещи не спавнятся никому. Обе команды крафтят себе предметы, простраиваются к противникам и тут начинается сама суть игры. Каждая команда имеет определённое количество очков (посмотреть их можно в скорборде справа), команда потерявшая все свои очки - проигрывает. Очки команды это: Количество игроков умноженое на количество их жизней (3 жизни * 5 игроков = 15 очков на команду). На игру отведено 30 минут, тесты показали что это оптимальное время, и чтобы не тянуть и чтобы не играть слишком быстрые игры. Пачка скриншотов из игры от первого лица. https://imgur.com/a/eupO7pr Ссылки на видео. YouTube (Обзор режима под мой бубнёж) В заключении. Спасибо вам, что прочитали этот, довольно длинный пост про новую игру, я и вся команда тестеров надеемся, что вам этот режим понравился и речь зайдёт о добавлении его на сам сервер. Свои же идеи вы можете выдвигать прямо здесь, в комментариях к этому посту. Так же, хотелось бы выразить благодарность всем тестерам, игрокам помогавшим с идеями и разработчикам, которые помогали отчасти писать приколы для этого режима: Ростиславу Незнамову (Erelima) - за плагины для работы с клиентом VimeWorld, Александру Горному (eLs) - за возможность поработать со всеми прекрасными людьми из этого списка, за тестирование и помощь идеями, Андрею Кусманову (CharkosOff) - за поддержку и за помощь в тестировании, Дмитрию Монетову (M0NeTKa) - за поддержку и за помощь в тестировании, Игорю Мельнику (evildadaya) - за бОльшую часть идей режима и его механики, тестирование, Егору Филинскому (4arodey_) - за идеи механик игры, за саму идею создания режима (https://i.imgur.com/QiteaB2.png), Владу Валенку (AlesteZ) - за помощь по вопросам с VimeWorld, его клиентскими приколами и в целом помощь в написании, Александру Гордиенко (Defiant, reclaite) - за то, что он самый отзывчивый кодер, моральная поддержка, помощь в написании, Кириллу Белому (_CHEN_) - за помощь в тестировании, Даниле Санти (LagushaItalian) и его другу (не запомнил ник) - за тестирование режима. Не списывался лично, но видел на тестах - DimoshaTyan, Doctor_Cat, _Lord_Alex_, guap и KosharaMeow.
-
1. Mr_Free3Light 2. Masston 3. 04.07.2022 4. https://i.imgur.com/96yCMoI.png + https://i.imgur.com/3RoUSYf.png + https://i.imgur.com/HMzfPUU.png
-
сайт Events VimeWorld - Официальный сайт турниров на проекте
Masston ответил в теме пользователя M0NeTKa в Ваши разработки
Я там был!!! -
1. Berichan 2. Masston 3. 03.07.2022 4. https://i.imgur.com/5RL42HT.png + https://i.imgur.com/sQSsOoW.png + https://i.imgur.com/UhrUrrF.png
-
1. C1N_Gazeti 2. Masston 3. 03.07.2022 4. https://i.imgur.com/HcjefOv.png
-
Хм... Исправлю в следующем патче, мне там ещё Ерелима (спасибо ему) много чего посоветовал исправить/доделать. Спасибо, не первый раз выручаешь
-
Я имел в виду что ничего достойного не смог найти, в том плане, чтобы обновлялось, было в репозитории без скачивания, были все методы и т.д. Не знал просто как можно конкретнее это описать, а так, спасибо за отзыв :)
-
Проект перестал обновляться за неимением свободного времени его обновлять. *простите* Исходный код для изучения всё ещё доступен по ссылке - https://github.com/MVSSTON/VimeAPI
-
Спасибо за ап темы и за твоё мнение, иди дальше крути сообщения на форуме
-
Серьёзно?