
Masston
Активный игрок-
Публикаций
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Masston
-
Маленькое отступление, чтобы вы просто поняли зачем, а главное зачем. Заметил, что в последнее время на сервере активно развивается фейк-сервер для подстав, который от реального отличить невозможно из-за полной схожести с оригинальным сервером и в связи с этим событием решил выкатить мини идею, которую я сначала выложил @M0NeTKa в голосовом сообщении в телеграм (❤), а потом уже подумал и предложить на самом форуме. Суть идеи. На сервер вводится новая команда, допустим это команда /hash. Её функционал состоит в том, что при её написании игроку выводится сообщение вида: VimeWorld > Сгенерированный ключ для жалобы: 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04 И собственно зачем этот ключ нужен? Он должен быть виден на скриншоте/видео-записи с нарушением и вставлен в доп. информации внутри самой жалобы. Модератору, допустим мы вводим команду /hash <ключ> и в ответ модератор должен получить сообщение вида: VimeWorld > Ключ 88106942becb5f4384a26a3145dcdd04 является подлинным, дата создания: 30.01.2022 Это то всё понятно, но, зачем писать целую систему, в этом ведь нет толка? А вот и есть! Ключ должен генерироваться единожды, а из-за того, что в нём будет содержатся какой-нибудь ключ (salt, соль) то подделать его будет просто невозможно, ведь проверить его можно будет только на оригинальном, не фейковом сервере. Генерация хэша на примере псевдокода: md5(Время(год, месяц, день, час, минута, секунда) + соль + ник игрока) Хэш можно сначала прописать на оригинальном сервере, а потом зайти на фэйк сервер и вывести там! Правда? Ведь пока ты перезайдёшь с одного сервера на другой, пройдёт пару секунд, пару минут и хэш будет уже недействителен и будет не совпадать. А даже если там всё будут делать сверхразумы и ключ будет всё же во время выведен и на фэйк сервере, то соли (salt в хэше) на подставном сервере нет, и взять её там неоткуда, она хранится только на оригинальном сервере, из-за чего хэш будет попросту невалиден. Ещё одна идея касаемо этой темы. Дабы освободить игроков от такого сложного действия как написания команды, можно обработать в клиенте событие нажатия кнопки скриншота, и сначала выводить сгенерированный хэш, а потом уже делать скриншот на котором будет прекрасно видно этот ключик. Прошу не оставаться равнодушными к этой теме, ведь она затрагивает каждого игрока на проекте, и никто не знает, кого по подставе забанят прямо сейчас. Предлагайте свои идеи, лучшие я буду вставлять прямо в тему и отмечать автора. Спасибо за прочтение! P.S - Спасибо @M0NeTKa что напомнил мне об этой теме, я уже про неё забыл, ведь говорил о ней давно, просто в голосовое сообщение. UPD 16:02: https://i.imgur.com/LCjRp3d.png идея от @Charkos0ff UPD 16:24: Новая идея, чтобы ключи можно было точно использовать единожды, при написании команды второй раз модератором ему выводилось сообщение, что этот хэш удалён и уже был проверен другим модератором и выводить дату проверки этого хеша.
-
Шла суббота января, в день создания, тему посмотрел _Fraime_ и ничего не ответил, грустненько
-
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Добавил в описании темы ссылку на видево-ролик с моим бубнежом, чтобы показать как работает программа и как её вообще запускать. + Приятный бонус, отличный аудиоряд в конце! -
Я СИЮСУН Я ФАНАТ ХЕХЕХЕХ БАНЮ ТЕБЯ КАЖДИЙ РАЗ Я ДАУНИЩЕ ЕБАНОЕ
Masston ответил в теме пользователя HelloReach_1337 в Заявки на должности
Однозначно за! -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
А спс, но я уже украв код. Буду знать! -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Программа обновлена до версии 1.3b + Мелкие изменения + Фикс для новых версий Java (или моей криворукости хз). В общем в новых версиях почему-то не находится используемый в проекте класс IOUtils, поэтому я нагло его украл и вставил в проект просто как строчки кода и теперь всё работает как по маслу. Отдельное спасибо Найтику за видео об этом проекте и поддержку со стороны игроков. Всегда рад выслушать ваши идеи и критику! -
Что и требовалось доказать собсна
-
В дополнение к образу бибизянки с гранатой:
-
1. Ara_54, springi2077, Dr_Freeman 2. Masston 3. 25.01.2022 4. https://youtu.be/hCcZ92OC3Oc 5. Оскорбление меня и моих родителей от Ara_54 в самом начале река (пауза в ваших руках). springi2077 бегающий за мной как преданный фанат и убивает мобов которых я дамажу (не только, ещё пытался сломать подо мной блоки) ну и как вишенка на торте - Dr_Freeman который ломает подо мной блоки что видно на середине и в конце река. 6. Помеха игровому процессу, оскорбление меня и моих родителей
-
бот Konani | Самый функциональный бот для ВКонтакте
Masston ответил в теме пользователя Charkos0ff в Ваши разработки
апаешь старые темы ясно уу -
1. MiSter_PRopEER 2. Masston 3. 29.12.2021 4. https://i.imgur.com/IgRZKqB.png 5. Всю катку пишет вот эти абидные оскорбления :( 6. Я правда нубик, может тут ничего сверхъестественного, но я плачу ночами в подушку от такого
-
1. Ник нарушителя - pvprez_ 2. Ваш ник - Masston 3. Дата нарушения - 28.12.2021 4. https://youtu.be/U-lFKcF9OaQ 5. MobAura 6. Зарекан со второго раза, видно что у него змеиный меч, а не меч битва ярости. Бьёт мобов вокруг себя не смотря на них. Умничка! США в шоке!
-
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Программа обновлена до версии 1.2b + Мелкие изменения + Теперь программа может работать с модовыми серверами (параметр direction в конфигурационном файле) -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Да нет вроде, только это не мини карта, это чит рич флай хак -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Это был прикол жопы, так то да, оно быстро работает, но одним потоком -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Ну такая уж Java, пока он откроет файл с текстурами вайма, пока заменит их и скопирует в новый архив, пока создаст сам архив и пихнёт в него ещё два файла... Жуть. Сам думал сделать его на ассемблере ну или на крайняк - паскаль -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Зачем же? Программа опен-сорсная, любой может зайти и посмотреть код -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston ответил в теме пользователя Masston в Ваши разработки
Программа обновлена до версии 1.1b Нет существенных изменений, но, теперь программа может сохранять ресурспак автоматически в папку .vimeworld (это можно отключить в конфигурационном файле). -
программа [Closed] MinidotCleaner - Отключение персонализации
Masston опубликовал теме в Ваши разработки
Прошло много времени, упомянул об этом на GitHub, но забыл добавить этот комментарий в теме: В связи с последними обновлениями клиента VimeWorld MiniGames, в настройках была добавлена функция отключения персонализации без использования каких-то ресурспаков. Исходный код проекта и последняя версия всё ещё доступны для изучения на GitHub (если вдруг вам нравится программа или вы хотите отключить конкретные элементы персонализации не отключая остальные). Спасибо что следили за темой! Что это? Зачем нужно? Если Вам надоели, или просто мешают элементы персонализации на проекте - тогда программа не будет лишней. Принцип работы MinidotCleaner автоматически генерирует настраеваемый ресурспак который отключает всю персонализацию заменяя её на пустую тексуру (или всю персонализацию, кроме той, что прописана в конфигурационном файле) Почему не сделать ресурспак и просто его выложить? Случаются такие моменты как "обновление проекта", ну это когда ещё персонализацию добавляют иногда. Так вот, постоянно ресурспак перезаливать и переделывать долго и нудно. Для это и был создан MinidotCleaner, он автоматически возьмёт файлы из архива с игрой и сгенерирует ресурспак на основе предпочтений. То есть, больше не придётся переделывать ресурспак, скачивать его откуда-то, достаточно запустить программу и она сделает всё за Вас. Вся информация о проекте, его исходный код лежат на GitHub и открыты абсолютно для всех. При обнаружении бага/ошибки создавайте тему в разделе "Issues" на GitHub. Спасибо за внимание :) Ссылки проекта: GitHub страница проекта - https://github.com/MVSSTON/MinidotCleaner Скачать последний релиз проекта - https://github.com/MVSSTON/MinidotCleaner/releases Видево-обзор: https://youtu.be/apE6MHRJzME -
1. Ник нарушителя - Mini_And2233 2. Ваш ник - Masston 3. Дата нарушения - 04.12.2021 4. https://youtu.be/dN5CXA1H02k 5. Челик-с спиной мобов убивает 6. От себя - на видосе с ~0:24 момент где умирают мобы вокруг. С удочки. Спиной. Хотя может быть я позер.
-
сайт САЙТ С РЕСУРСПАКАМИ | ПОИСК РЕСУРСПАКОВ
Masston ответил в теме пользователя N1ght_loser в Ваши разработки
Если чяркосав не будет леница и сделает бл*н disayn for sait возможно будет нечто подобное, только уже не на DLE а как полноценная отдельная система с говнокодом, ресурспаками и всякими такими прикolami -
сайт [Не работает] Team Search VimeWorld | Упрости поиск команд и запись на турниры
Masston ответил в теме пользователя Charkos0ff в Ваши разработки
Автор заинька -
1. masterjeki111 2. Masston 3. 09.06.2021 4. https://i.imgur.com/iUrzo1G.png 5. 3.7 - Оскорбление.